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	<title>ストリートファイター6 - カルコラ</title>
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	<description>ゲームやポーカー、サウナなど好きなことを中心に発信する場所。カルチャーなコラム、略してカルコラです。</description>
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	<title>ストリートファイター6 - カルコラ</title>
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		<title>【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 10:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2025年01月に作成されました） 国内で大変な人気を誇るeスポーツタイトル「ストリートファイター6」のキャラクターランクに関するまとめページです。 このページでは、筆者個人の意見というよりも、プロプレイヤー [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2025/01/02/streetfightr6_characterrank/">【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2025年01月に作成されました）</p>



<p>国内で大変な人気を誇るeスポーツタイトル「ストリートファイター6」のキャラクターランクに関するまとめページです。</p>



<p>このページでは、筆者個人の意見というよりも、プロプレイヤーや解説者の情報を基に作成しています。それに加え、いわゆる「強キャラ」と言われているキャラクターについてコメントを付け、強さの理由を解説しています。筆者自身もストリートファイター6のランクマッチでMR2000以上を達成し、レジェンド到達経験があるため、キャラクター選びの参考にしていただければ幸いです。</p>



<p>なお、キャラクターランクでは「モダン操作」の適正は考慮しておらず、純粋にキャラクターとしての強さを基に評価していますので、あらかじめご了承ください。</p>



<p>本ページは大きく分けて、発売当初、2024年5月の豪鬼追加時アップデート、同年5月のアップデート後の3つの時期に分類しています。その後のアップデートについても随時更新予定ですので、ぜひブックマークしてチェックしてください。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">最新キャラランク Year2.5(24年12月～現在)</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" fetchpriority="high" width="793" height="345" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2.jpg" alt="" class="wp-image-5583" style="aspect-ratio:2.298550724637681;width:715px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2.jpg 793w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2-300x131.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2-768x334.jpg 768w" sizes="(max-width: 793px) 100vw, 793px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・豪鬼<br>・ベガ<br>・ケン<br>・ラシード<br>・エド</td></tr><tr><td>A</td><td>・キャミイ<br>・ガイル<br>・ジュリ<br>・ルーク<br>・AKI</td></tr><tr><td>B</td><td>・ブランカ<br>・マノン<br>・春麗<br>・JP<br>・ザンギエフ</td></tr><tr><td>C</td><td>・テリー<br>・ジェイミー<br>・本田<br>・リリー<br>・DJ<br>・キンバリー</td></tr><tr><td>D</td><td>・リュウ<br>・マリーザ<br>・ダルシム</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">スト6強キャラ（Sランクキャラ）解説</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>豪鬼</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki.jpg" alt="" class="wp-image-5584" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:851px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki.jpg 800w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>高火力コンボ、優秀な波動拳、そして移動速度の速さを活かした地上戦での制圧力を備えたキャラクターです。ただし、体力が9000と低く、コンボの難易度が高い上にお手軽に強い技が揃っているわけではないため、プレイヤーの練度が求められるキャラクターでもあります。</p>



<p>多くのプロ選手が使用しているため、強くなるための情報を収集しやすい点も魅力の一つです。</p>



<p>歴代シリーズを通じて下位ランクに位置することが少なく、キャラクター人気も高いことから、カプコンから愛されているキャラクターであると推測されます。このため、長く使い続けられる安心感があるのも大きなポイントです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ベガ</h3>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-5585" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:850px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-1024x576.webp 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-300x169.webp 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-768x432.webp 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-120x68.webp 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-160x90.webp 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-320x180.webp 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1.webp 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ベガの魅力は、なんといっても各種必殺技の優秀さです。特に「サイコマイン」を付与した際のプレッシャーは圧倒的で、マイン付与後に打撃がヒットすれば、SAを絡めたコンボで体力の半分以上を軽く削る大ダメージを叩き出すことが可能です。</p>



<p>また、今回の調整でやられ判定が大きくなり、以前より対処しやすくなったものの、「サイコリバース」の上空からの派生攻撃による押し付けや撹乱性能は依然として高く、相手にとって厄介な要素となっています。</p>



<p>さらに、ストリートファイター6では珍しい「通常技で有利を取れる技」が揃っており、一度触った際の攻撃力は群を抜いています。ただし、ODによる無敵技を持たないため、守りの面では弱さが目立つ部分もあります。しかし、それを補って余りある攻撃力を持つため、弱体化を受けた後も依然として高いキャラランクを維持しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ケン</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="800" height="414" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns.jpg" alt="" class="wp-image-5586" style="aspect-ratio:1.932367149758454;width:854px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns.jpg 800w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns-300x155.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns-768x397.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>ケンの強さは、画面端への運び性能の高さと「迅雷脚」を用いたドライブゲージ削り能力の高さにあります。</p>



<p>発生が早い「中足」や、置き技として優秀な「立ち大P」など、使い方が明確な技が多く、そこから「竜巻旋風脚」を絡めたコンボで画面端に一気に追い込むことが可能です。この性能がケンの強みの一つと言えるでしょう。</p>



<p>さらに、「波動拳」や対空で使える「昇龍拳」など、バランスの取れた必殺技も揃っています。「迅雷脚」を活用することで近距離で相手を固めたり、バーンアウトを狙ったりといった戦術も得意で、攻守に優れたキャラクターです。</p>



<p>発売当初から上位キャラの地位を維持しており、操作方法や戦い方が明確なため、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに対応できる、ストリートファイター6におけるスタンダード的なキャラクターと言えます。徐々に弱体化されつつあるものの、直近の調整では大きなナーフを受けておらず、長く使い続けられるキャラクターではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ラシード</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-5588" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-1024x576.webp 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-300x169.webp 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-768x432.webp 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-120x68.webp 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-160x90.webp 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-320x180.webp 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1.webp 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ラシードの魅力は、比較的どこからでも使用可能なSA2「イウサール」を活かした試合運びの巧みさと、画面端での起き攻めの強さにあります。</p>



<p>ストリートファイター6において、SA2の強さはキャラクターの強さに直結します。これは、3ゲージ技に比べて2ゲージ技はゲージ回転率が良く、2先の対戦において2〜3回使用できるためです。</p>



<p>「イウサール」を用いることで攻め手が非常に多彩になり、対応する側は難しい防御を迫られます。この特性により、試合の逆転や無理やり流れを持ってくる能力がラシードの強みとなっています。</p>



<p>さらに、サイクロンを絡めた密着時の攻めのバリエーションも豊富で、中段攻撃、投げ、下段攻撃を使い分けた崩しは非常に強力です。</p>



<p>通常技のリーチが短いという弱点はあるものの、OD無敵技による切り返しや豊富な攻め手により、このゲームでも優位に試合を進めることが可能です。</p>



<p></p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Year2時点(24年12月～)のキャラランクについての所感</h3>



<p>24年12月に突如として行われた、バランス調整により多少のキャラランクに影響がでました。</p>



<p>調整内容は　<a href="https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20241202" title="こちらから">こちらから</a></p>



<p>主に上位キャラの強すぎたり、抑制力が高くなりすぎていた技を下方修正しています。</p>



<p>特に大きな影響を受けていたのが、全バージョンではSランクにいた<strong>キャミイ</strong>、<strong>エド</strong>、<strong>ベガ、豪鬼</strong>です。</p>



<p>特にキャミイはOD無敵が入れ替わりしなくなったり、ODストライクによる有利Fが減ったりとかなりの弱体化を食らっています。</p>



<p>その他の強キャラたちも弱体化されているものの、元々のキャラパワーが高かったせいかキャミイ以外は比較的そのままSランクとされています。</p>



<p>また、相対的に弱体化が少なかったケン、ラシードも上位として君臨しています。その他は多少の調整で技に強化が入ったりしたものの、Sランクに移るほどではなくこの位置関係に落ち着いています。<br></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランク Year2時代（24年05月～）</h2>



<p>※24年6月にベガ、9月にテリーが追加</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="796" height="358" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22.jpg" alt="" class="wp-image-5587" style="aspect-ratio:2.223463687150838;width:853px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22.jpg 796w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22-300x135.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22-768x345.jpg 768w" sizes="(max-width: 796px) 100vw, 796px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・キャミイ<br>・エド<br>・豪鬼<br>・ベガ<br>・ケン<br>・ラシード</td></tr><tr><td>A</td><td>・ガイル<br>・ジュリ<br>・ブランカ<br>・ザンギエフ<br>・AKI</td></tr><tr><td>B</td><td>・春麗<br>・DJ<br>・マノン<br>・JP<br>・リリー</td></tr><tr><td>C</td><td>・リュウ<br>・ルーク<br>・キンバリー<br>・テリー<br>・ジェイミー</td></tr><tr><td>D</td><td>・本田<br>・マリーザ<br>・ダルシム</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランク スト6Year1時代（23年06月発売～）</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="807" height="440" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3.png" alt="" class="wp-image-5582" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3.png 807w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3-300x164.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3-768x419.png 768w" sizes="(max-width: 807px) 100vw, 807px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・JP<br>・春麗<br>・ルーク</td></tr><tr><td>A</td><td>・キャミイ<br>・DJ<br>・ケン</td></tr><tr><td>B</td><td>・ラシード<br>・マリーザ<br>・ジュリ<br>・ブランカ<br>・ガイル</td></tr><tr><td>C</td><td>・マノン<br>・キンバリー<br>・本田<br>・リリー<br>・AKI</td></tr><tr><td>D</td><td>・リュウ<br>・ジェイミー<br>・ダルシム<br>・ザンギエフ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>発売当初では、JP、春麗、ルークがSランクの強キャラとされていました。その後の24年5月のアップデートで大きく調整を受けており、かなり弱体化を食らっております。</p>



<p></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランクまとめ</h2>



<p>24年のYear2以降は年に一度のバランス調整ではなく、ちょこちょことアップデートされることが公式からアナウンスされています。</p>



<p>とはいえ、大きな調整は年に数度程度になり、あまりに強すぎる技、バグレベルのものは早めに手が付けられている印象です。</p>



<p>今後もアプデは入ったタイミングでキャラランクを更新＆強キャラ解説を行っていこうと思うのでチェックしていただければ幸いです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい「<strong>HAUTE</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 「<strong>HITBOX</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2025/01/02/streetfightr6_characterrank/">【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【スト6リリーとは】レジェンドリリー使いが世界一わかりやすく解説します【SF6LILYの強さ・弱さ・戦い方】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2024/04/21/sf6_lilystrategy/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2024/04/21/sf6_lilystrategy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[SF6_LILY]]></category>
		<category><![CDATA[スト6]]></category>
		<category><![CDATA[スト6リリー]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2024年04月21日に作成されました） 現時点で格闘ゲームにおいてかなりの盛り上がりを見せているストリートファイター6。 私自身もスト4から数えるとかれこれ15年近くストリートファイターシリーズにのめり込ん [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2024年04月21日に作成されました）</p>



<p>現時点で格闘ゲームにおいてかなりの盛り上がりを見せているストリートファイター6。</p>



<p>私自身もスト4から数えるとかれこれ15年近くストリートファイターシリーズにのめり込んできました。</p>



<p>コマ投げを持った相手を崩せるキャラを好んで使用してきたので、スト6では稼働からリリーをメインに遊んでいます。</p>



<p>約10か月リリーに向き合ったこと、リリーDiscodeを運営させてもらっていること（ありがたいことに1000人を超えております）を活かしてリリーについて詳しく記事化していきます。</p>



<p>瞬間的ではありますが、マスターレート(通称MR)上位500人に入るとなれる称号のレジェンドも先日達成できました。(現状はMR2000をいったりきたりではありますが..)</p>



<p>一方でリリー自体は俗に言う「レアキャラ」の括りであり、キャラ使用率もMASTER帯で下から2番目という不人気具合。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="475" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image-1024x475.png" alt="" class="wp-image-5360" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image-1024x475.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image-300x139.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image-768x356.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image-1536x713.png 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/image.png 1885w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>「リリーわっかんねえー！」</p>



<p>と叫びながら風に巻き込まれて散っていったプレイヤーも数多くいるのではないでしょうか。</p>



<p>今回はそんなかわいいリリーというキャラについて詳しく解説しながら、強みだったり勝ち方だったりをご紹介していきます。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい「<strong>HAUTE</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 「<strong>HITBOX</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">リリーはこんなキャラ</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5378" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:585px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-1024x576.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-1536x864.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-small-font-size">デフォコスは髪型が弱点</p>



<p>非常にピーキーかつ使いやすいキャラですが、スト6というフィールドでいうと相当のク○キャラです。JPやブランカなどなかなかなぶっ壊れを持ったキャラもいるので可愛いほうでしょう・・（正直リリーは見た目で許されていると勝手に思ってます）</p>



<p>勝った時の圧倒している感、対戦中に向こうのイラつき加減が手に取るようにわかるので性格の悪い方にオススメしたいキャラでもあります。</p>



<p>風ストックという制約に守られている感がありますが、反応できない高速突進で突っ込んできてそこから4分の1程度減るコマ投げの択が始まるとんでもキャラです。</p>



<p>また、通常技もかなり強力で大振りながらもリーチの長いポカモガン使った地上戦の制圧力もあります。</p>



<p>特に通称ギロチンと言われるしゃがみ強Pはキャンセル可能な2段技で判定もめちゃつよというとんでも性能をしています。</p>



<p>風ストックがあれば地上戦無視の最強技突進技を持ち、コマ投げを絡めた崩しも強い非常にコンセプトがわかりやすいキャラです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リリーの強み</h2>



<p>ルークのようなオールラウンドな性能のキャラではないため強みや弱みが割とはっきりしています。まずはリリーちゃんの強い部分からご紹介します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">しゃがみ強P(通称ギロチン)</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="614" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/lily-cr-hp.gif" alt="" class="wp-image-5357" style="aspect-ratio:1.0659722222222223;width:330px;height:auto"/></figure>



<p>某プロは言いはじめたことから広がったと思われるリリーのしゃがみ強Pことギロチン。</p>



<p>リリー使いなら死ぬほど擦り倒しているだろう通常技の代表格です。モダンでも出せることができここから始まるアシスト強コンボは非常に優秀です。</p>



<p>その強みは</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・近めなら2段技となり、ヒット確認やインパクト返しできるキャンセル可能技</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・ガードでも-2F（ということはラッシュ攻撃やBO中は+2F）</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・出がかりが対空になる（出し方によってはめくり気味の飛びも落ちる）</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・リーチがとんでもなく長い</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・やられ判定が少ない(足元に少し残る程度)</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・先端ガードからウインドやスパイアなど選択肢も豊富</p>



<p>などなど上げ始めたらキリがありません。つまり七色のギロチンを使いこなすことがリリーを強く使うコツでもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">風纏い時スパイア</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="500" height="369" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236lk_1stock.png" alt="" class="wp-image-5358" style="aspect-ratio:1.3550135501355014;width:399px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236lk_1stock.png 500w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236lk_1stock-300x221.png 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<p>如何に風を貯めるかは後述しますが、風を持ってしまえば、地上戦の横押し力や打撃択のリターンなどが大幅に向上します。</p>



<p>特に、とんでもなく早い風纏いODスパイアは地上戦の駆け引きを一切無視する激やば技です。</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・ガードされても密着+2F</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・当たれば起き攻め</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・SA2へ確認してつなげられる(簡単に3000以上ダメージ)</p>



<p class="has-red-color has-text-color">・多段でインパクトもだめ。</p>



<p>現状2ゲージ払ってDリバをするというのが代表的な対策になってしまうくらいの技です。スト6でこれほどDリバをもらっているのはリリーくらいなんじゃないかと思っています。</p>



<p>リターンが取れる対策としては飛びを置いておくか、ジャスパを狙うかですがどちらも安定性に乏しいためリリー側主体で試合を動かせるようになります。</p>



<p>さらに、しゃがみ強Pからの風纏い弱スパイアは(ド先端以外は)基本的に連続ガードになっており、ながーいしゃがみ強Pをガードさせて「はこべえー！（強化スパイアの掛け声）」をするだけで密着+1がお手軽に作れます。</p>



<p>この、当たっていても起き攻めだしガードされていても有利でコマ投げを含めた崩しができるという点がシンプルで強いリリーの強みだと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リリーの弱み</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="480" height="270" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l.jpg" alt="" class="wp-image-5382" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:393px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l.jpg 480w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/0_l-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p>とがっているキャラには当然弱い部分もあります。簡単に密着有利を作れるコマ投げキャラをカプコンさんが黙っているわけがありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">小回りの利く技が少ない</h3>



<p>風さえあれば地上戦で大きなアドが取れる反面、地上戦で頼れる通常技が大振りで隙の大きな<strong>強攻撃</strong>に頼りがちです。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>しゃがみ強Pで勝ち、しゃがみ強Pで負ける</strong></p>



<p>ことが数多くあります。前述したように用途の多い強力な技ですが</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>強すぎるがゆえに振りすぎて負けに繋がる</strong></p>



<p>こともリリー使いあるあるだと思っています。</p>



<p>強攻撃で全体硬直が37Fと長めなため、相手の飛びやお願いインパクトが当たってしまいそこから画面端でさようならもしばしばあります。</p>



<p>また、リリーは<strong>歩き速度自体も早くない</strong>ため細かな距離調整も苦手です。</p>



<p>なのでスカらないように慎重に出すこと、発生自体も先端部分だと12Fもかかっている（10,11F目は上判定の対空部分）ため発生負けすることもあります。</p>



<p>相手としては</p>



<p><strong>「どうせ風がなきゃ、しゃが強Pしかないやろ！」</strong></p>



<p>と言わんばかりに上級プレイヤーはしゃがみ強Pの間合いの外でいい位置取りをしてきます。</p>



<p>クワガタと言われる立中Pやそれよりもリーチの長い立強K(クラシック限定)もあるものの、キャンセルがかからないため、単価が安くリターン負けしがちなので、最終的にはやはりギロチン頼みなのがリリーの辛い部分ではあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">守りがもろい</h3>



<p>コマ投げキャラの宿命でもありますが、ODを使った完全無敵技がないため相手の起き攻めやラッシュ攻めにはめっぽう弱いです。</p>



<p>特筆すべきは唯一の4F技の立弱Kみじかさです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="614" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/lily-st-lk.gif" alt="" class="wp-image-5361" style="aspect-ratio:1.0659722222222223;width:330px;height:auto"/></figure>



<p>可愛らしく、おみ足をちょこんと出すこの技は間合い外から相手の技に潰されることもあり密着ではないくらいの距離での固めがまあ厳しいです。</p>



<p>相手の技に発生負けしないよう暴れたつもりが気づけばパニカンを起こして画面端へ。。なんとこともしばしばあります。</p>



<p>コマ投げが発生5Fで弱、OD版が広範囲なので最近ではこちらで苦し紛れに暴れていますが、当然リスクも付きまといます。</p>



<p><s>また、SA1自体も無敵はあるものの発生が13Fとかなり遅いため、小技重ねで簡単にガードされます。</s><br>シーズン２の調整で発生10Fになりました！ダメージも2200の据え置きです。嬉しい！！</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="366" height="300" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/366px-SF6_Lily_236236p.png" alt="" class="wp-image-5362" style="aspect-ratio:1.22;width:327px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/366px-SF6_Lily_236236p.png 366w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/366px-SF6_Lily_236236p-300x246.png 300w" sizes="(max-width: 366px) 100vw, 366px" /></figure>



<p>負けパターンのほとんどがケンやキャミイなどに画面端へ運ばれて柔道を含めて起き攻めでそのまま倒しきられてしまうことです。</p>



<p>非常に苦しい時間でもありますが、こればかりは仕方がありません。</p>



<p>投げ読みのジャンキャンコマ投げ、重ね読みのジャスパ、苦し紛れのSA2,3パナシを駆使しながらなんとか脱出しましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リリーの勝つため戦い方講座</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized is-style-rounded"><img decoding="async" loading="lazy" width="600" height="330" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/WS014607.webp" alt="" class="wp-image-5372" style="aspect-ratio:1.8181818181818181;width:489px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/WS014607.webp 600w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/WS014607-300x165.webp 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>



<p class="has-small-font-size">outfi3のリリーはほんとに神↑</p>



<p>ここからはリリーで勝つためのパーツについて解説していきます。</p>



<p>この項目を参考にサブでも使えるよう、リリーを使ってくれるプレイヤーが増えたら嬉しいです。</p>



<p>YouTubeでも起き攻めや立ち回り等リリー動画を上げていますのでご参考までに。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-埋め込みハンドラー wp-block-embed-埋め込みハンドラー"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a rel="noopener" href="https://youtube.com/watch?v=G6Cguubt9iw%3Fsi%3DY5H8U-oZ0iNrRNdV" title="【SF6_Lily】スト6リリー戦い方・立ち回り解説動画 (モダン対応!)起き攻めレシピつき【ストリートファイター6】" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/f19ec81d158c4dc79afda019a6b553ec.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【SF6_Lily】スト6リリー戦い方・立ち回り解説動画 (モダン対応!)起き攻めレシピつき【ストリートファイター6】</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">リリーの基本コンボ動画→

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</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">風ためフェーズ</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="500" height="429" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_214mp.png" alt="" class="wp-image-5368" style="aspect-ratio:1.1655011655011656;width:380px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_214mp.png 500w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_214mp-300x257.png 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<p>まず、リリーでやりたいこと、それは<strong>「風を貯めること」</strong>です。</p>



<p>風があるときとないときではキャラが変わります。</p>



<p>自己強化でストック性とかめんどくさそう。難しそうというイメージがあるかもしれませんが、手順をちゃんと踏めれば風自体を貯めることはそこまで難しくありません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">・コンドルウインドを使った駆け引き</h4>



<p>風がないときに如何にこの「コンドルウインド」を効率よく使えるかがリリーを使う上での肝だと思っています。大きく分けると以下のパターンがあると思ってます。</p>



<p><strong>・中、強ウインドを引っ掛ける</strong></p>



<p>当たればよし。ガードでも-8Fなので先端なら一部の技以外は確定なしなので結果オーライだったりします。</p>



<p>ギロチン先端からキャンセルして出したり、立ち回りでおもむろに出したりして、相手のラッシュを誘う→緑が見えたら解放。で引っ掛けられます。</p>



<p>強版ヒットならお代わり弱ウインドで風２本GETしましょう。(その場受け身ラッシュなどで一応確定はあるがあまりしてこない)</p>



<p>もし、インパクトが見えたら離さずに風ためホールドを継続することでパニカンを防げるので癖にしておくとよきです。</p>



<p>ちなみにSAで割りこまれたら、とっさに解放して1本はもらっておくようにしましょう。カウンターでも食らうものは食らうしダメージもSAであれば変わりません。</p>



<p>間合い外で待ってさし返しを狙う上級者もいるので、そんなうまプレイヤーが相手なら出すのを控えたり下がれない画面端で使うようにしましょう。</p>



<p><strong>・弱ウインドで釣る</strong></p>



<p>上記のように中、強ウインドを見せすぎると相手はリターンの高いインパクトや飛びを通そうとしてきます。そこに弱ウインドを置いておいて、インパクト返しや対空を間に合わせましょう。</p>



<p>こちらも貯めの継続ができるので見た目てきにも（なんと音声も）他のウインドと変わらないのでうまく使ってカウンターを狙いましょう。</p>



<p>このウインドのフェイントの弱と攻撃が出る中・強の駆け引きがはじめに意識する部分であり、面白い部分です。</p>



<p>相手の対応を見て、インパクトなどが多かったら弱多め、パリィラッシュが多いようなら中や強多めというように試合の中で対応していけるとより風を溜めやすくなると思います。</p>



<p></p>



<p><strong>・ラッシュ攻撃やOD版をうまく使う</strong></p>



<p>もっとも、簡単に溜めれる手段のひとつが、</p>



<p><strong>パリィラッシュ＞しゃがみ強P（ギロチン）＞中or強ウインド</strong></p>



<p>です。しゃがみ強Pがド先端でなければ連続ガードになりウインド解放まで割り込まれることはありません。</p>



<p>ただし、ウインドを入れ込んでした場合は相手のはや出しインパクトに負けてしまうので、入れこまずインパクト返しをできるようにしておくとカッコイイリリー使いになれます。</p>



<p>同様に、しゃがみ強PをガードさせてからOD版ウインドを打つと連続ガードになるので安定して溜めれます。Dゲージを2本使いますが、ガードで-5Fという点もなかなかに優秀なので「ソニックう、ハリケーン！！」で確定を取ろうとする相手などに重宝しています。</p>



<p>遠距離でDゲージを余らせていたやることがないときにはOD版のためっぱなしでサクッと貯めるのもありです。</p>



<p><strong>・対空、ラッシュ止め、地上戦</strong></p>



<p>相手が「風なんか貯めさせないんだが？」モードのときには、まじめに地上戦に向き合わなければいけない時間です。</p>



<p>リリーはコマ投げキャラなのに昇龍拳対空ができるえらい子なので意識してれば結構落とせます。しゃがみ強Pもでがかりの部分を当てれば対空になり、かつカウンターでウインド等が繋がるリターン高めの対空です。</p>



<p>しゃがみ強P対空はノーマルヒットなら追撃できないものの、ウインドのため時間を活用して、</p>



<p>ウインド入れ込み＞カウンターしてるか確認＞してたら早め解放して当てる、してなかったら地上着地で解放させてガードとすれば一応は安全です。着地も持続ガードさせならインパクト返しできるみたいです。</p>



<p>もちろん、DJやジュリなど横からラッシュで触りくる輩も多いです。<br>長くで置きに使える中P、しゃがみ弱Pなどで対応します。※これがなかなか難しいです。</p>



<p>地上戦をするなら、置きにクワガタや4強Pをまいておきましょう。</p>



<p>さし返しはキャンセルがかかる技が発生遅めなためなかなか難しいです。遠めなら返しの4強P、近めなら屈コパを狙います。</p>



<p>「真面目に地上戦を見ているよー。さしあうよー」</p>



<p>っていう動きを見せて相手に地上戦を予感をさせといて隙みて風を貯める。というのがリリーの戦法としてあっている気がします。</p>



<p>この辺の意識のさせ方は非常に難しいところなので自分の中でも大きな課題です。</p>



<p><strong>・コマ投げ</strong></p>



<p>密着の択に行たとき、風ストックがないときは積極的にコマ投げを狙います。コマ投げから起き攻めで風ストックを狙えますし端なら強引な起き攻めにもいけます。</p>



<p>当たれば強で約2800ダメージで相手がパリィをしていたならパニカンなら3000を超えます。強力なダメージ源です。</p>



<p>風ストックがないときは気持ち2倍増しくらいの心持ちで投げましょう。飛ばれたり、無敵出されたりは仕方ないです。相手がえらい！</p>



<p>一応コマ投げ後の起き攻めは以下ご参考にどうぞ↓</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-埋め込みハンドラー wp-block-embed-埋め込みハンドラー"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a rel="noopener" href="https://youtube.com/watch?v=LydJcvybBis%3Fsi%3DfSgnrav28B4DZ4sS" title="【スト6】リリー起き攻め解説_コマ投げ後のセットプレイ【SF6_LILY】" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/339153973824b6c1cb49cfb1b26df1b8.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【スト6】リリー起き攻め解説_コマ投げ後のセットプレイ【SF6_LILY】</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">狙う機会の多いコマ投げ後の起き攻めを紹介します。
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</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>精霊の力 解放フェーズ</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="640" height="360" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main.jpg" alt="" class="wp-image-5379" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:527px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main.jpg 640w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/jHRRV6lW07PZcmPmuPqVUvdygHnicRdBvBQE3BpYutrHNfERw9f1ca9WmnnyTQ13eIeHi6N4cppjwzX5_main-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>ここからは風をストックできてからの試合運びについてです。理想を言うなら風3本持った状態で試合を進めたいです。</p>



<p>風ストック1本状態であるなら積極的に上記を使って2ないしは3本にしましょう。</p>



<p>オススメとしては、風ストックを1つでも持っているガード有利な突進技を警戒して下がったり、飛び始めたりするのでそこを逆に利用しておもむろな生弱ウインドが有効です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>風纏いODスパイア</strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="500" height="394" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236kk_1stock.png" alt="" class="wp-image-5377" style="aspect-ratio:1.2690355329949239;width:378px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236kk_1stock.png 500w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2024/04/SF6_Lily_236kk_1stock-300x236.png 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<p>前述したように最強レベルの必殺技です。有効な使い方としてはです。</p>



<p><strong>・相手の前歩きに合わせるようにして出す</strong></p>



<p>意識しないとなかなか難易度が高いですが、立ち回りでの相手の前後移動の癖を見て</p>



<p><strong>「前歩きに合わせて出す」</strong></p>



<p>ようにすると何も考えて出さないよりヒット率が高くなります。あてに行く距離にもよるのですが、コツとしては後ろに下がり始めて止まったタイミングくらいを見計らって出すと当たりやすいです。</p>



<p>非常に難易度は高めですが、ガードされても+2F有利の保証付きなのでミスを恐れずガンガンいきましょう。</p>



<p><strong>・ドライブゲージで優位に立つために出す</strong></p>



<p>相手としてはガードするのも嫌な非常に強力な技なので、ドライブリバーサルを多用してきます。そこで重要になってくるのが、相手のDゲージが3本以下の状態にしておく。ということです。</p>



<p>私自身、このDゲージを主軸にした試合運びは課題感があるのですが、スパイア以外の選択肢で相手のドライブゲージを枯渇させておくことが結果的にこの技を活かします。</p>



<p>リーチがあって、Dゲージをしっかり削ることができる立中Pや立強Kをうまく使って削っておいてから突っ込んでいきたいところです。</p>



<p>ドライブゲージで不利を背負った状態で出すのではなく、２ゲージ吐かせる前提で出すことを考えるとより有利な試合展開になりそうです。</p>



<p>相手がバーンアウト中のリリーは<strong>しゃがみ強P先端＞ノーマルスパイア</strong>でも有利が取りやすいため、コマ投げを絡めた攻めがさらに強くなります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>しゃがみ強P＞風纏い弱スパイア</strong></h4>



<p>この連携なんと風スパイアまで連続ガードになっています。(しゃがみ強Pド先端を除いて)</p>



<p>そのためリーチの長くて判定も強いしゃがみ強Pをガードさせただけでも密着+1Fが作れます。結局風ストックを持っていてもギロチンに始まりギロチンに終わるのです。</p>



<p>+1なので投げは4Fあばれに負けてしまいますが、風ストックがある状態なら打撃択でも十分リターンが高いためこの行動のためにも2-3本風ストックを持っておきたいです。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">リリーについてのまとめ</h2>



<p>リリーちゃん活動報告として書きましたがいかがでしたでしょうか。使い方がはっきりしているキャラだと思うので、色々とみる箇所の多いストリートファイター6においてはシンプルに使えることがアドバンテージだと思います。</p>



<p>見た目も(特にoutfit3が)かわいいし、CV釘宮理恵さんなので声もSランクキャラです。</p>



<p>勝つときは圧倒するし、負ける時も一方的だったりで安定感やバランスがあったりするキャラではないですが、間違いなく「押し付け」性能が高く相手が嫌なことができるので、自分からグイグイ試合を作りたい人にとってはかなりオススメです。</p>



<p>ぜひとも触ってみてください！</p>



<p>※ほぼ毎日リリーでランクマ配信してます。質問などお気軽にコメント下さい。</p>



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<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p>



<p></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2024/04/21/sf6_lilystrategy/">【スト6リリーとは】レジェンドリリー使いが世界一わかりやすく解説します【SF6LILYの強さ・弱さ・戦い方】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【SF6】モダン操作は格ゲーじゃない論の原因は一体何なのか？『モダンVSクラシック論争』を本気考察してみた【どっちが強い？】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 06:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト6]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年09月05日に作成されました。） 『スト6』が発売されてから、既に3ヵ月が経過しました。新キャラクターとしてラシードが追加され、秋には「A.K.I」の登場も予定されており、さらなる盛り上がりが期待さ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p></p>



<p>（この記事は2023年09月05日に作成されました。）</p>



<p>『スト6』が発売されてから、既に3ヵ月が経過しました。新キャラクターとしてラシードが追加され、秋には「A.K.I」の登場も予定されており、さらなる盛り上がりが期待されています。</p>



<p>しかし、そんな盛況なスト6には発売前から懸念されていたことがあります。</p>



<p>それは、『モダン』という操作システムが追加されたことによるユーザ間の衝突です。<br><br>このいわゆる『モダンVSクラシック論争』はメーカー側も織り込み済みだったようで、このような内容の記事内で話しています。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="891" height="261" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image.png" alt="" class="wp-image-5217" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image.png 891w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-300x88.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-768x225.png 768w" sizes="(max-width: 891px) 100vw, 891px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="872" height="332" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.png" alt="" class="wp-image-5218" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.png 872w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1-300x114.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1-768x292.png 768w" sizes="(max-width: 872px) 100vw, 872px" /></figure>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://www.gamespark.jp/article/2023/07/21/132287.html" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.gamespark.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">99 Users</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="//momiageryo.com/wp-content/uploads/pz-linkcard/cache/a5b8c2bf52af4ce56f12d4be1c3ba74be88e708aad897fa947e8f68bb648665f.jpeg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">プレイ人口は、前作の数倍！格ゲーに革命を起こした『ストリートファイター6』開発...</div></div><div class="lkc-excerpt">『ストリートファイター6』発売後の動きについて、松本Pと中山Dにインタビュー！あれこれ尋ねてきました。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>さらに、SNS上では『モダン』を使用するユーザーに対する中傷的な発言がたびたび目に付き、それが『スト6』のユーザー間での議論の的となっています。</p>



<p>実際、先日もそのようなツイートに対して多くの反響がありました。（掲載については、ご本人からの許可を得ています。）</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a rel="noopener" href="https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896" title="https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fama_summer521%2Fstatus%2F1698277520523845896?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=twitter.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>筆者自身はクラシック操作ながらもモダンでの対戦もrankアップも全然いいじゃない。</p>



<p>と思っているのですが(というかモダン操作のが難しく感じてしまう)</p>



<p>今回はあえてそうしたクラシック至上主義を主張する人たちはどのような心理でモダンユーザを攻撃するのかを考えた記事となっております。</p>



<p>「クラシックが最高！」や「モダンが最高！」といった偏った立場で記事を書くつもりは全くありません。むしろ「なぜ攻撃的になってしまうのか？」という点に焦点を当てて考察していますので、皆さんの温かい目で読んでいただけると幸いです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">そもそもモダンってクラシックと比較して強いの？弱いの？</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="700" height="394" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2.jpg" alt="" class="wp-image-5220" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2.jpg 700w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>



<p>ここが結構重要な点だと思います。明らかにモダンが強く設計されていてゲーム性として破綻しているというのであれば、それは論争が起こるのもやむなしではありますが。</p>



<p>私の個人的な見解としては、ランク帯によってモダンが有利に感じる場面もあるものの、上級者帯ではクラシックが優勢ではないかと思っています。</p>



<p>もちろん、発売からまだ3ヵ月弱のゲームですので、今後のアップデートやプレイヤー間の戦術の進化によって、その評価やバランスが変わる可能性もあります。</p>



<p>ただ、現在のところ、上級者同士の対戦ではクラシック操作が上回っているように感じられます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最終的にクラシック優勢なのはなぜか？</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="573" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-1024x573.png" alt="" class="wp-image-5223" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-1024x573.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-300x168.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-768x430.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-120x68.png 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-160x90.png 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-320x180.png 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト.png 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">現状のSFLでは9割以上の選手がクラシック操作を選んでいる。<br>出典:https://sf.esports.capcom.com/</figcaption></figure>



<p>主な理由として考えられるのは、2つのポイントです。</p>



<ol>
<li>クラシックの技の豊富さ。</li>



<li>上級者のプレイスタイルにおいて、お願い行動が極端に少ないこと。</li>
</ol>



<p>基本的にモダンが活きるポイントは<strong>圧倒的な入力スピードの速さ</strong>です。</p>



<p>場合によっては通常技の隙にSAをぶち込むことも可能でしょう。</p>



<p>上級者は可能な限りリスクを減らしながら相手にダメージを与えることを目指します。その代表的なテクニックが「さしかえし」です。</p>



<p>さしかえしとは、相手の技の隙やすかりに対して、こちらの攻撃を反撃することです。</p>



<p>もちろん非常に難易度の高いテクニックですが、相手が技を出さない限りは基本こちらから技を振ることはないのでかなり低リスクでダメージを奪えます。</p>



<p>クラシック操作には、この「さしかえし」に必要な技、例えば「立弱K」や、この技術を狙っている相手にダメージを与えるためのけんせい技が整っています。このため、戦略的な「立ち回り」においてクラシックが有利に働くと思われます。</p>



<p>上級者同士の対戦において、この「立ち回り」の時間は非常に重要な要素となります。この観点から見ると、技のバリエーションが少ないモダンは、地上戦での技合戦において不利と言えるでしょう。</p>



<p>ふたつめのお願い行動というものに代表されるのが「<strong>飛び</strong>」攻撃などです。</p>



<p>「飛び」による攻撃は、相手が技を出していたり、飛び道具を放っていた場合、その隙をついて大ダメージを与えることができます。しかし、「見てから」の反応で攻撃できるタイプの「飛び」を除き、この行動は基本的に相手が飛び道具を放つか、技を出すかを期待する、つまり「お願い行動」なのです。</p>



<p>超上級者のプレイを観察すると、彼らはこのような「お願い行動」をなるべく避け、より確実性を追求した戦術を取ることが多いように見えます。</p>



<p>もちろん、キャラクターや戦術によっては「飛び」が有効とする場面も存在しますが、本来はこの「お願い行動」に対して機能しやすいモダン操作は上級者間ではやや劣るのではという印象があります。</p>



<p>ましては上級者は相手が「<strong>モダンである</strong>」という情報を踏まえて戦ってくるので、余計にそうした行動を抑制しながら戦っていると思います。</p>



<p>お互いのランクやキャラの組み合わせによってはモダンが有利！というもの全然あると思いますし</p>



<p>そのあたりの多様性があるのが、今回のストリートファイター6の面白い部分であるとも思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダンを否定する人たちの想いとは</h2>



<p>それでは、なぜクラシックユーザはモダンユーザにヘイトを向けたくなるのか？</p>



<p>そのあたりを考えてみて解説してみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①戦闘スタイルの違いが不公平だと感じている</h3>



<p>多くの人は、自分とは異なる性質を持つものや方法に対して、抵抗感や嫌悪感を抱きがちです。特に、勝敗が明確に示される格闘ゲームにおいては、この傾向が強まると思われます。</p>



<p>私もモダンのプレイヤーとランクマッチで戦うことがあります。全てのモダンユーザーがそうではないにせよ、やや「待ち」のスタイルが目立ちます。玉を撃ちながら後退し、相手の飛びやインパクトには迅速に反応してきます。画面端やバーンアウト中にインパクトをすればすぐさまSAが飛んできます。</p>



<p>もちろん、クラシックのスタイルでもこれは可能ですが、モダンユーザーにはその「反応する」姿勢が特に顕著であるように感じます。</p>



<p>自分（クラシックユーザー）にはできない技を相手があっさりと実行するのを見ると<br><strong>「なんやこれ！インチキじゃん！」</strong><br>と感じてしまうのかもしれません。</p>



<p>そこには自分（クラシック）には真似できないことに対する「不公平感」が存在していそうです。</p>



<p>しかし、よく考えたら<strong>クラシックにしか出せない技</strong>があることもまた不公平なので、そもそもそこに不平を感じるのはおかしい話な訳です。</p>



<p>クラシックの立ち回りで有利となる技を放つのがズルいとは思わないのに、反応が速すぎるモダンがズルいと感じるのは、「技の派手さ」や「受けたダメージの印象の違い」からくるのかもしれません。</p>



<p>私自身もモダンの神速SAが飛んできた日には<br><strong>「ヒィ！Mだったあ！！」</strong><br>と思わず叫んでいます。</p>



<p>これが新時代のゲームなんだ。手痛く負けた時こそ、胸を張れ…!<br>そう心の中でつぶやいてます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="693" height="1024" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-693x1024.jpg" alt="" class="wp-image-5221" style="width:373px;height:551px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-693x1024.jpg 693w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-203x300.jpg 203w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P.jpg 751w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">②モダンという別領域で越されるランクへの嫉妬</h2>



<p>次は単純に嫉妬心からくるものです。</p>



<p>例を挙げると、自分は昔からの格闘ゲームファンで、現在のランクは「ゴールド」。だが、格闘ゲームをモダンから始めた友人は、自分よりも先に「プラチナ」に昇格したとしたら。</p>



<p>こんなことが起こってしまったら、その原因の所在を自身に向けると精神的にダメージを負います。</p>



<p>そのため<strong>、「操作タイプが違うからだ。簡単な操作のモダンであれば誰でもランクアップしやすいんだ」</strong>と、操作タイプを理由にすることで、自分を保護する心理が働くのでしょう。</p>



<p>「それなら、モダンに転向すれば？」と提案されたとしても、「そうなると、今まで格闘ゲームにかけた時間や努力は何だったのか」と、自分のゲーム歴が否定されたように感じる。</p>



<p>その結果、「モダンなんて真の格闘ゲームじゃない！」という結論に達することもあるかもしれません。</p>



<p>モダンは技が超速で出せる反面、ダメージは80%に抑えられています。その一方で、いわゆるクラシック版の技入力(↓&#x2198;→＋Pで波動拳など)でも技が出るようになっていて、その場合はダメージは100%で出せます。</p>



<p><strong>「あれ、これもしかしてモダンのが強いんじゃ..?」</strong></p>



<p>そう思っていた時期もありましたが、実際に触ってみると、ボタン配置がクラシックと全然値が買ったりとかなりの慣れが必要なんです。（クラシック操作に慣れすぎてしまっているからという面もありそうですが）</p>



<p>だから、モダン操作が難なくできる人は筆者からしたら環境に適応してるすげーやつ！だと感じています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③歴史あるクラシック操作のほうが偉いと思っている</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="877" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-1024x877.png" alt="" class="wp-image-5226" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-1024x877.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-300x257.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-768x658.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2.png 1027w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ストリートファイターシリーズはパンチ、キックの弱中強3つの6ボタンが基本構成として割り当たっています。「ストリートファイター」の6ボタン操作はシリーズの基本的な操作方法として根付いています。</p>



<p>しかし、現代のゲーム市場は多様化しており、特に若い世代のプレイヤーにとっては、簡単な操作でアクションを楽しめるゲームが多く存在します。この変化の中で「ストリートファイター」も新しいプレイヤーを取り込むための方法を模索していると思われます。</p>



<p>古参のプレイヤーから見れば、従来の操作方法には思い入れがあり、その変更や簡略化に対する違和感や不満を感じることは自然です。しかし、ゲームメーカーとしては、新規ユーザーの獲得と、古参のユーザーのニーズを両立させる必要があるため、このような方針が取られているのでしょう。</p>



<p>いままで苦労して鍛錬の上でようやく出せた技たちが、たったのワンボタンで出せてしまう。<br>「そんな、今までの俺の苦労はなんだったんだ！」<br>そう思ってしまうかもしれません。</p>



<p>わからなくはないですが、メーカー側はそもそもモダン操作のみにしてクラシック操作をなくすこともできたということも話しており、そんな古参ユーザたちよりも、新規ユーザに重きを置いているように見えます。</p>



<p>新しい操作方法を導入することによって新しいプレイヤーを獲得し、同時に古参のプレイヤーにも楽しんでいただく。それが「ストリートファイター」の新しい方向性であり、古参のプレイヤーにはその変化を受け入れてもらうことを期待しているのかもしれません。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">モダンVSクラシック論争についてのまとめ</h2>



<p>おそらく今後もこうしたユーザ間の論争は終わらないでしょう。</p>



<p>一周回って</p>



<p><strong>「クラシック操作こそズルくて老害で終わってる！」</strong></p>



<p>なんていう意見もそのうち出てきそうな気もします。いつの時代も人は変化を嫌う性質を持っていますし、自分の異なる点を見つけては敵意を示す生き物だと思います。</p>



<p>筆者もコマ投げキャラを愛用するがゆえに遠距離からひたすら<strong>「ふがし！」</strong>を植え込むキャラに時に怒りや敵意をむき出す日もあります。</p>



<p>そうした習性そのものは自己を防衛するためのものだったりするので、批判自体は起きてしまうのだと思いますし、そうした話題があることで今日もまたTwitter改めXでの格ゲー論争が盛り上がりを見せるのでそれはそれで楽しみだったりします。</p>



<p>格ゲーの一番の魅力は個性のあるキャラによって表面化される、操作プレイヤーの人間性だったり癖だったりが<strong>ゲーム内で対話</strong>できる点にあると思います。</p>



<p>そんなある意味で多様性を愉しむ要素にまたひとつ<strong>『操作タイプ』</strong>という新たなエッセンスが投入されたと思えば、より格ゲーも広い視野で楽しめたりするのではないでしょうか。</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/">【SF6】モダン操作は格ゲーじゃない論の原因は一体何なのか？『モダンVSクラシック論争』を本気考察してみた【どっちが強い？】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 08:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム攻略]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け攻略]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年06月23日に作成されました。） スト6発売から約3週間経ちました。 SNSや配信が全盛期となり、攻略スピードが驚くほど速くなっています。常に新しいネタや対策がタイムラインやおすすめ動画として流れて [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/">【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2023年06月23日に作成されました。）</p>



<p>スト6発売から約3週間経ちました。<br><br>SNSや配信が全盛期となり、攻略スピードが驚くほど速くなっています。常に新しいネタや対策がタイムラインやおすすめ動画として流れてきて、これまでのタイトルの移行よりも、格段に攻略が進行し、それが広く普及しているように思えます。</p>



<p>一方で格闘ゲームで1億円（世界大会のカプコンカップの優勝金額がそう発表されています）を狙っているわけではない一般層のほうがユーザとしては多いので、そうした層の格ゲーへの阿鼻叫喚も見え隠れしてます。</p>



<p>新しく発売されたストリートファイター6の状況をSNS上で観察していると、プレイヤーが二極化しているような傾向が見受けられます。</p>



<p><strong>「ヒャッハー！スト6楽しすぎる！ランクマの再戦早すぎてやめられねえんだわ！！」</strong></p>



<p><strong>「〇〇でマスター到達しました。このキャラ相当面白いね。まだ伸ばせる。」</strong></p>



<p>とスト6を堪能し、しゃぶり尽くしているプレイヤー。</p>



<p>そんなガチプレイヤーの一方で</p>



<p><strong>「全然勝てなくてつらい。スト6合ってないかも。」</strong></p>



<p><strong>「難しいこと多いし、何もできなくて負けるのが嫌です。もう辞めます。」</strong></p>



<p>みたいな負の意見もちらほら見えます。Twitter上にはスト6に対して色々な形でお気持ち表明が日々行われています。</p>



<p>例えば、こんなツイートがバズりました。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">完全初心者で始めたけどストリートファイター6引退します<br>シルバー帯ですらボコられまくって勝率30%でさすがに萎えました<br>しかも負け方が操作簡単なモダンの俺でもできないコンボをマニュアルでバンバン決められて初心者が出来るものじゃないと悟った<br>あと429強Ｋしないの？とか呪文言われるし…</p>&mdash; ムクタリアン (@Mukutarian) <a href="https://twitter.com/Mukutarian/status/1668739169043251200?ref_src=twsrc%5Etfw">June 13, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>このようなツイートには非常に多くのリツイート（現時点で1500RT）や「いいね」が付いています。</p>



<p>大きな声は上げないけど対人戦に対して挫折しかけている</p>



<p>『格ゲーの対人戦が辛い、しんどい』</p>



<p>というサイレントマジョリティーが進行しているのではと勝手に推測しています。</p>



<p>「モダン」という新たな操作システムが導入されましたが、格闘ゲームに対する敷居の高さや精神をすり減らす対人戦は娯楽としてゲームを楽しみたい人々の心をへし折っていることでしょう。</p>



<p>今回の記事は、意気揚々とスト6を購入し、勝負の世界に飛び込んだものの、辛い思いをしていたり、心が折れそうになっているプレイヤーに向けたものとなっています。</p>



<p>時には病みながら、時には歓喜しながら、格闘ゲームをかれこれ10数年、ランクマッチは優に『<strong>10万試合</strong>』は超えているであろう筆者が</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>原因と対処法</strong></p>



<p>をお伝えします。格ゲーを楽しんでもらえるための処方箋のようなものになればうれしいです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">なぜ格闘ゲームは辛いものなのか</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-5161" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1536x1024.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>この項目では大きく3つに分けて、</p>



<p>「なぜ格闘ゲームはこんなにも辛いのか」</p>



<p>を個人的な経験と多くの去っていった友たちの意見を元に解説していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①自分は『ゲームうまお』ではない事実との戦い</h3>



<p>仕事に大きなやりがいを感じず、異性から相手にされない。（勝手な偏見。というか筆者のことです）</p>



<p>そんな悲しきゲーマーたちにとって</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『ゲームがうまいこと』</strong></p>



<p>は一つのアイデンティティなわけです。</p>



<p>そのゲームの実力が明確になる格闘ゲームにおいては、自分の立ち位置がわかってしまうという切なさがあります。初心者と上級者の間には高すぎる壁が存在し、運の要素もほぼありません。</p>



<p><strong>「他のゲームでは結構ヤレてるんだよなあ」</strong></p>



<p>っていう腕自慢も実力差がはっかり出る格ゲーにおいてはそれをあっさり否定されることになります。</p>



<p>何時間もかけて、練習したコンボは実践で決まらず、相手はこちらの対応できない行動を一生擦ってきます。</p>



<p><strong>JPの中下段、コマ投げの理不尽弾幕や本田の国技を踏みにじるような頭突きやケツ</strong>など初心者にとっては対応が難しい技を食らってはコントローラーを放り投げるのです。</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>「くだらない！もうこんなゲームやるか！！」</strong></p>



<p>それは誰しもが通る道です。</p>



<p>「人と戦う」という非日常的な緊張感の中ではなかなか練習の成果は出せません。<br>キャラを自分の思った通りに動かすにはかなりの時間とやりこみが必要です。</p>



<p>そんな苦行に耐えることができず、自分はゲームがうまくないと思い込んでしまったのち、もう向き合いたくないとランクマから遠ざかっていくのです。</p>



<p>一人用ゲームのCPUではある程度攻略は決まっているし、FPSなどのチーム戦では仲間の活躍で勝つことや責任の転換ができます。</p>



<p>1対1の格闘ゲームでは向こう側も同じ人間であり、あたかもその人間に劣った気持ちになってしまい深く落ち込む訳です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②他者との比較が顕著にわかる</h3>



<p>ランクマッチではLPという名のもと『強さの数値化』が行われてます。</p>



<p>強き者はポイントを上げ続け、勝てなき者はポイントを下げていく過酷な世界です。</p>



<p>また、世の中はSNS全盛期でネット上でも自分の立ち位置が簡単にわかってしまいます。</p>



<p>ふと開いたTwitterでは、身近なあの人の昇格報告。</p>



<p>「みんな昇格して前に進んでいるのに、自分は&#8230;」</p>



<p>そんな感じがして、焦りが出てきます。実際、私自身もなかなかランクマッチで勝つことができず、夜な夜な枕を濡らしています。</p>



<p>ネットのみならず、リアルの友人たちとも実力に差がでるのも辛い部分です。</p>



<p>人間は、自分の立ち位置を他人との比較を通じて理解する生き物で、これは科学的にも認められています。</p>



<p>そして、格闘ゲームのランクマッチでは、その立ち位置が痛烈にわかります。</p>



<p>娯楽としてやっているはずのゲームの中で、なぜか弱肉強食の世界に放り込まれる。それがしんどくなって向き合わなく人が多いのかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③毎日、新たな挑戦が求められる</h3>



<p>人間は本質的には変化を恐れる生き物です。その昔、狩猟採集民の生活が主流だった時代では</p>



<p><strong>変化すること＝死のリスクが伴う</strong></p>



<p>ことでもありました。知らない土地や食べ物がそのまま命に関わることでもあったので当然ですし、そんな時代がとてつもなく長かったわけです。</p>



<p>そうした本能的に変化を避ける行動を</p>



<p><strong>『現状維持バイアス』</strong></p>



<p>とも言われます。格闘ゲームは日々変化を要求する性質を持っています。</p>



<p>最初は簡単なコンボを覚えて、次は対空技を覚えて、そしたら対戦キャラへの対策を考えて、など毎日新しいことを取り入れなければより強くなることはできません。</p>



<p>これは想像以上に難しいことな気がします。先に述べたような本能的な要素もあるでしょうし、ランクマッチでは、あるランクで通用していた行動が突如通じなくなることもあります。</p>



<p>前までは特定の技を使用すればある程度勝てたのに、ランクが上がるたびにその行動パターンは強制的に変化を求められます。</p>



<p>しかし、その自分の『勝ちパターン』はなかなか変えることが難しいのです。</p>



<p>勝利という報酬は脳に記憶され、その成功体験から抜け出すことなく同じ行動を繰り返してしまいます。</p>



<p>格ゲーではこれを<strong>「ワンパターン」</strong>と言います。</p>



<p>そのような人はなかなかランクを上げることができないということが、これまで経験から痛感しています。</p>



<p>これまでの行動を捨てて、新しく変化させる。または全く新しいことを取り入れる。</p>



<p>これをできずに勝てなくなって、失望感に陥る。このことは多くの場面に適用されると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームと楽しく向き合うためには</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-5163" style="width:776px;height:517px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1536x1024.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ここからは、<strong>「どうすれば格闘ゲームを長く楽しめるか」</strong>について記述していきます。</p>



<p>あくまで私個人の意見ではありますが、多くの時間を格闘ゲームに捧げ、今でも楽しむことができている私の経験が、ある程度参考になると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①自分の成長に評価の焦点を当てる</h3>



<p>ありきたりな言葉になってしまうかもしれませんが、比較対象は</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『過去の自分』</strong></p>



<p>だけにするのをおすすめします。</p>



<p>しっかりと格ゲーを続ければ自然と日々プレイが変わってきているはずです。そのスピードに速い、遅いはあると思いますが、1か月前、1週間前の自分より強くなってます。</p>



<p>「一緒に始めた友人はどんどんランクアップしている&#8230;」</p>



<p>「Twitterではみんな昇格している」</p>



<p>と比較してしまい、気落ちしてしまうこともあるでしょう。私自身もそれを経験しています。</p>



<p>気にしないようにしなくて入ってきてしまう気持ちもわかります。</p>



<p>しかし、そうした人たちの裏ではランクマに苦悩しコントロールを破壊したり、気が進まない本田やJPのキャラ対策に取り組んでいるかもしれません。</p>



<p>格闘ゲームの性質上、</p>



<p>「勝つことができないとなかなか楽しさを感じにくい」</p>



<p>傾向があると思います。</p>



<p>勝ち負けで一喜一憂してしまうのは仕方ないことですが、それとりも</p>



<p><strong>「前の自分より強くなれた」</strong></p>



<p>という点にフォーカスして欲しいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②他プレイヤーとの交流を楽しむ</h3>



<p>格闘ゲームは基本的に、自分と相手との1対1の形式を持つもので、協力プレイはありません。しかし、対戦を通じて他のプレイヤーとの交流を深めることは、長期間ゲームを楽しむためのモチベーションとなります。</p>



<p>特に同じくらいの実力を持つプレイヤーとの切磋琢磨はなによりも楽しいものになります。</p>



<p>私も始めたばかりのころは、近くの友人の家にいって夜中に何時間もやっては友人の親に怒られることが多々ありました。</p>



<p>同じ腕を持つ仲間との対戦は時間を忘れるくらい充実したものになります。</p>



<p>とはいえ、身近な友人で格ゲー仲間を見つけるのはなかなか難しいと思うので、SNSだったり、誰かの配信に行くなどして少しずつ交流できる仲間を見つけることもおすすめします。</p>



<p>自分でゲームの配信を行ったり、Twitterのハッシュタグを利用して仲間を募集するなどの方法もあります。また、自然にコミュニティが形成されることもあります。</p>



<p>仲間を作ることに意識をせずとも、同じキャラを使っていたり、オフライン対戦で仲良くなったりなど方法は多種様々ではありますが、同じ趣味を共有できる環境はあるのとないのとでは楽しみ方も変わってきます。</p>



<p>前ステが得意な人は積極的に。そうでない人は気長に格ゲー仲間を探してみてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③変化して成長することを楽しむ</h3>



<p>格ゲーにおいては</p>



<p class="has-red-color has-text-color">『<strong>変化＝強くなるために必要なこと』</strong></p>



<p>だと思っています。</p>



<p>長年格闘ゲームの界隈に参加したり、見てきたりしました。そんな中で</p>



<p>停滞している人と強くなっている人の間には一つの違いがあると感じています。それは</p>



<p><strong>「日々変わる努力をしている人」</strong></p>



<p>いうことです。</p>



<p>言い方は少し乱暴かもしれませんが、変化せず同じプレイを続けている人は、同じ勝率や同じランク帯に留まっている傾向があるように見えます。</p>



<p>とはいえ、いきなり変わって強くなれることはないので、日々少しづつ新しいことを取り入れるようにしてほしいです。</p>



<p>例えば、</p>



<p><strong>「新しいコンボを覚えてみる」</strong></p>



<p><strong>「負けたリプレイを観て、その原因をなくすように心がける」</strong></p>



<p><strong>「わからん〇しされちゃった技について、ちょこっと調べてみる」</strong></p>



<p>などなど、奥が深い格ゲーだからこそやれること、変化できることはたくさんあります。</p>



<p>ゲームの難易度は高いですが、変化して成長できる幅は無限大だと思っています。</p>



<p>そうして、変化と自身の成長を楽しむことこそが、格闘ゲームの本質ではないかと考えています。</p>



<p>格ゲー界のレジェンドのウメハラさんもこんな本を出しています。</p>



<p><strong>『一日ひとつだけ強くなる』</strong></p>



<p>その中でこんな名言も書いてあります。</p>



<p>「<strong><strong>僕にとってのモチベーション。それは成長を実感することによる喜びや楽しさにある。この成長の実感もできるだけ自力で感じ取れることが大切だ。</strong></strong>」</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>格ゲーは正直、苦難の連続です。</p>



<p>しかも、そうやってたどり着いた先に待っているのは</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『格ゲーで強くなった自分』</strong></p>



<p>という報酬だけです。</p>



<p>しかし、そうやって努力し続けた先には他のゲームではなかなか味わることにできない、<strong>「達成感」</strong>だったり<strong>「やりがい」</strong>を感じることができると思います。</p>



<p>何より、現実世界では人と戦うことなんてはるかに少ないので、ゲーム上とはいえ、本気の勝負を味わえる格ゲーは最高なんです。</p>



<p>ストリートファイター6という新たなビッグタイトルがリリースされた今、この大きな波に乗ってみてはいかがでしょうか。</p>



<p>私も引き続きプレイしていくので、配信や動画などで質問や相談などいつでもお受けしています。</p>



<p>YouTubeチャンネル</p>



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<p>twitch配信</p>



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    channel: "sawayakanakaze"
  });
</script>



<p>それでは良き格ゲーライフを！</p>



<p class="has-text-align-right has-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/">【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 08:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム攻略]]></category>
		<category><![CDATA[スト6]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://momiageryo.com/?p=4966</guid>

					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年04月25日に作成されました。） EVO JAPANでは、ララで17位に残るなど結構やれた感はあるのですが、もはや遠い幻想郷のような気持ちでいるさわかぜです。 5月21日にいよいよPS版スト6の体験 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/">スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2023年04月25日に作成されました。）</p>



<p>EVO JAPANでは、ララで17位に残るなど結構やれた感はあるのですが、もはや遠い幻想郷のような気持ちでいるさわかぜです。</p>



<p>5月21日にいよいよPS版スト6の体験版がプレイできるようになりました。その他のプラットフォームは5月26日からです。 </p>



<p>体験版では、ストーリーモードのワールドツアーのキャラクリとチャプター1まで、チュートリアル初級編、そして対戦モード（VS 2P＆CPU戦）でリュウ、ルークがプレイできます。 </p>



<p>ルーク、リュウを使う予定の人は、発売までしゃぶりつくすことができて羨ましい限りです。コマ投げキャラが待ち遠しい。</p>



<p>トレモがないため、しっかりと調べることはできないのですが、CPUのLv.8が驚くほど強くて学びが多いです。</p>



<p>今回は対CPU戦から得た学びを言語化したいと思い記事を書きました。自分ではまだまだ実現することができていませんが、最強AIのおかげである程度理想的なプレイは見えてきました。</p>



<p>どの行動がどう有効的に使えるのか。その行動に対しての対策行動は何か。また各行動のワンポイントな点もメモがてらまとめております。</p>



<p>まだまだ粗削りで見にくい点もあると思いますが、アップデートしていけたらと思います。訂正ありましたら、気軽にコメントやTwitterなどで連絡ください。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">ドライブインパクト</h2>



<p>ドライブゲージ1本使用。発生直後から2発分の打撃を受け反撃できる。スト6の目玉システム。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4968" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-1024x576.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s.jpg 1057w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブインパクトの有効的な使い方</h3>



<p><strong>特定の連携に対しての対応策</strong><br>例えばリュウの中足→波動。ルークの弱中強Pタゲコン→サンドブラストなど連続ガードにならない隙間のある連携、かつ硬直が長い行動に対して非常に有効。今までだと入れ込み安定だった連携がインパクトによって出す、出さないの読み合いが発生しているのは面白い。</p>



<p><strong>インパクトに対応できない相手のとき</strong><br>ガードされてもガードバッグで離れてよろけるので反撃はなし。対応されなければこれだけでも押しつけることができる。特に画面端近くなら壁バウンドで追撃確定。</p>



<p><strong>飛び道具やリーチの長く硬直が大きい通常技や必殺技への読み<br></strong>発生自体は遅いため間に合わなかった場合はインパクトで返される恐れあり。</p>



<p><strong>ラッシュや接近を嫌がった技置き<br></strong>ただし通常技のドライブインパクトキャンセルには負ける。キャンセルできない技振りや中技以上（仕様上キャンセルタイミングが短い）には有効。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブインパクトへの対策</h3>



<p><strong>見てからインパクト返し<br></strong>単純に気持ちいい、一番の脳汁ポイント。通常技からキャンセルしてインパクトもできるので技振ってても咄嗟にインパクト押したい</p>



<p><strong>垂直、バックジャンプ<br></strong>飛び攻撃が入りそうならそこからコンボへ。入らなそうなら歩いて確反や投げ。</p>



<p><strong>バクステでスカす</strong><br>終わりの隙がパニッシュ扱いなのでそこから大ダメージコンボへ。</p>



<p><strong>ドライブパリィ<br></strong>ジャストなら大幅有利。ジャストじゃなければパリィ側が＋3F。受けた側のドライブゲージが約2本回復。</p>



<p><strong>通常投げ</strong><br>攻撃発生前に投げることができればよしだが、インパクトやパリィと違って発生5F目から投げが発生する点だけ注意。</p>



<p><strong>SA(スーパーアーツ)</strong><br>バーンアウト中の策。無敵があって基本割れる。アーマーで取られる技も一部あるかも。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>画面端ならガードでも壁バウンド誘発<br></strong>ただし連続ガードによるインパクト重ねは壁バウンドにならない模様。<br><br><strong>見てから返すのは結構難しい<br></strong>出始めにペイント演出かかるがラッシュや一部必殺技（キンバリーとか）と似ているため要練習項目かも。</p>



<p><strong>膝崩れヒットなら相手のドライブゲージ1.5本減らせる</strong><br>昇竜やSA後の確定反撃でバーンアウトを狙える。</p>



<p><strong>相手がバーンアウトしてたらめちゃつよ</strong><br>インパクトの存在が最も強くなるのは相手のバーンアウト状態。向こうはSAや読みで垂直、見てから投げ(ただし発生5Fなので早めに押したい)など対応が難しい。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドライブパリィ</h2>



<p>発動時にゲージ0.5使用。押し続けている間は継続消費。<br>相手の攻撃を受け止めた場合ゲージ回復。ジャストパリィで受けた場合は大幅に有利が取れる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="642" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-1024x642.png" alt="" class="wp-image-4975" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-1024x642.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-300x188.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-768x482.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2.png 1132w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブパリイの有効的な使い方</h3>



<p><strong>ドライブインパクト、ラッシュ→打撃に対する対処手段</strong><br>多様する相手にはとりあえずパリィ置いておくのが丸い。ドライブゲージの回復も見込める。</p>



<p><strong>微マイナスフレームからのパリィ</strong></p>



<p>こちらが-2〜3Fの状況で最速でパリィを入れておくことで相手の最速4F技をジャストで取れる。有利を取っている側に謎の読み合いが発生している。</p>



<p><strong>起き攻めの打撃重ね</strong><br>発生1Fからとれるため、重ねが安定にならずパリィで取れてしまうため読みあいが発生。投げにはもちろん負け。</p>



<p><strong>飛び攻撃への対応</strong></p>



<p>対空があやしい場面、めくり飛びに対しての対処としても機能しそう。ジャストで取れたら技が確定するかまではわからず。</p>



<p><strong>飛び道具を受け止める</strong></p>



<p>ドライブゲージ回復。ガードバックをなくせるので飛び道具連発に対応しながらズカズカ近づける。ジャストで取れてかつ距離が近ければ発生の早い技で反撃もできる。</p>



<p><strong>特定の連携への割り込み</strong><br>インパクトと同様に中足波動など連続ガードにならない通常技→必殺技の連携に対して割り込める。発生の遅いインパクトと違って硬直が少なめな技でもジャスト取れれば大きく有利。ただし取れるかはどうかはかなりのやりこみポイント。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブパリィへの対策</h3>



<p><strong>歩いて投げorラッシュ→投げる</strong><br>一番シンプルな対応</p>



<p><strong>攻撃を出さない</strong><br>勝手にドライブゲージが減るため</p>



<p><strong>誘発させてから投げ</strong><br>ジャンプ空投げや特定連携ポイントであえてキャンセル技を出さずに投げるなど。投げられるとパニカン扱いでゲージも1本分減る。</p>



<p><strong>パリィの解除隙を狙う</strong></p>



<p>隙はパニッシュ扱いだが、硬直をガードでキャンセルできる。そのため打撃は確定しない。やはり投げたい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>発生1-2F目までがジャストパリィ判定<br></strong>パリィで取った後の反撃は50%のダメージ補正が乗る。リュウのコパをジャストしたら大体+7-8Fくらい。</p>



<p><strong>中段も下段も受けれる<br></strong>パリィ万能すぎ・・</p>



<p><strong>攻撃面へのリターンが少ない</strong><br>万能な防御手段だが反面ジャストで取れない限りは先に動けないので攻撃へのリターンが少なめ。</p>



<p><strong>パリイ中はラッシュ以外ではキャンセルできない</strong><br>パリィ中は技を出せず、解除時の硬直も通常ガードより長いため、反撃や対空などの対応がしずらい。パリィ→ラッシュで確定が取れる状況はあるかもしれない。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドライブラッシュ</h2>



<p>パリィ経由で出すラッシュは1本消費。通常技キャンセルラッシュは3本消費。起き攻め、コンボ、さしかえしなど使う場面が非常に多い。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="1013" height="692" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1.png" alt="" class="wp-image-4974" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1.png 1013w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1-300x205.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1-768x525.png 768w" sizes="(max-width: 1013px) 100vw, 1013px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブラッシュの有効的な使い方</h3>



<p><strong>ラッシュ起き攻め</strong><br>ラッシュから打撃を重ねることで有利が取れるので攻め継続したり、ラッシュ中段からコンボしたり、ラッシュから投げたりと選択肢は様々。起き攻めの基本の形となりそう。</p>



<p><strong>技を振らず待っている相手<br></strong>インパクト返しを狙っている。さしかえしを狙っているなど地蔵相手にはラッシュからの択が強い。待ちゲーにならないのがとてもいい。<br><br><strong>リーチの長い技に仕込んでそこからコンボ</strong><br>主に長い下段の中足などから。ヒット確認はできないため入れ込みにはなってしまう。特にさしかえしする技にラッシュを仕込んでおけばそこから大ダメージコンボを狙える。</p>



<p><strong>発生の早いコパなどからコンボを伸ばせる</strong></p>



<p>相手の前ステやラッシュへの割り込みや相手の技への反撃確定だったりの際、コパにラッシュを仕込んで→ラッシュコパ（いつも+4F有利）→中、強技からのコンボへとつなげることができる。今作ではコパペチから結構リターンを狙える。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブラッシュへの対策</h3>



<p><strong>無敵技</strong><br>安定択。リターンは高くないもののラッシュ側はガードでキャンセルできないため、ラッシュ→無敵技とかされない限りは安定して咎められる。</p>



<p><strong>技置き</strong><br>ただし技置き読みでのラッシュ早出し攻撃には負けるタイミングがありそう。（小技なら大体潰せました）ラッシュ攻撃が重なっていた場合はもちろんだめ。</p>



<p><strong>見てからコパ止め</strong></p>



<p>緑に光って向かってきたら咄嗟に発生の早いコパで潰せるのが理想。<br>※通常技キャンセルラッシュは中、強攻撃→ラッシュはラッシュ側が基本有利なので注意。コパラッシュはラッシュ側が不利か五分。</p>



<p><strong>垂直ジャンプ</strong><br>反対側にすっぽ抜けることもあり。攻め側はラッシュ→対空もタイミングによっては可能。</p>



<p><strong>パリィ</strong><br>打撃に対しては比較的安定。ラッシュ→投げにはパニカンダメージとなる</p>



<p><strong>インパクト</strong><br>こちらも打撃に対するもの。ただしラッシュ側が通常技→見てからキャンセルインパクトも可能。こちらもラッシュ→投げには負け。</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>通常技のヒット＆ガード硬直が+4Fとなる</strong><br>重要項目。ラッシュからの選択肢がこのゲームの攻めの起点となりえる。</p>



<p><strong>通常技キャンセルラッシュはラッシュ側が有利</strong></p>



<p>通常技からのラッシュは現実ラッシュかけた側が有利。弱→中→強の順で相手の硬直がより増える。</p>



<p><strong>リーサルコンボプラン</strong><br>ドライブゲージはラウンドごとに全開になるので、ゲージ状況でしっかり倒せる場合には使い切りたい。</p>



<p><strong>通常技キャンセルラッシュが地上戦の要になりそう</strong><br>中足差し込み→ラッシュコンボ。相手の技にさしかえし→ラッシュコンボなど地上戦のきっかけづくりと火力底上げができる。通常技のキャンセルタイミングが早めなのかダッシュキャンセルが結構難しい。</p>



<p><strong>インパクトと見分けつきづらい</strong><br>キャラによってモーションやペイントが違うため、見分けやすさのキャラ差はありそう。</p>



<p><strong>入力が結構シビア<br></strong>6→(6+パリィ)で出すと安定するらしいがムズイ。出ない。</p>



<h2 class="wp-block-heading"> SA（スーパーアーツ）</h2>



<p>ドライブゲージとは別に画面下部に存在するやつ。MAXで3本まで貯めれる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>有効的な使い方</strong></h3>



<p><strong>コンボの締めに使ってダメージ稼ぎ</strong></p>



<p>ゲージ1本 SA→一部の通常技、特殊技からキャンセル可能</p>



<p>ゲージ2本 SA→上記に加えて、一部のEX（オーバードライブ）技からキャンセル可能</p>



<p>ゲージ3本 SA（体力25%以下でCA）→上記に加えて、一部の必殺技からキャンセル可能</p>



<p><strong>無敵技として相手の攻めへの割り込み</strong></p>



<p><strong>ドライブゲージがないときの切り返し</strong></p>



<p>バーンアウト中は特にドライブインパクトやラッシュで攻めに来るので意識したい。</p>



<p><strong>ドライブゲージの回復</strong></p>



<p>演出中はこちらだけドライブゲージの自動回復がかかる。なのでドライブゲージの回復手段として使える。よくできてる。</p>



<p> <strong>SA対策</strong></p>



<p>特に記載なし</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>★ワンポイントメモ</strong></h3>



<p>ゲージ3本 SAは体力25%を切ると自動的にCA（クリティカルアーツ）へと変化。ダメージ、起き攻め状況、演出に変化あり。とにかくカッコいい。</p>



<p>ゲージ3本 SAには相手のドライブゲージを1.5本削れる効果もあり。枯渇させるために使用する駆け引きもある。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">通常投げ</h2>



<p>以下では、ドライブシステム以外の部分についてまとめておきます。</p>



<p>発生5F 硬直30F <br>投げ間合いは体感スト5の倍くらい広め</p>



<h3 class="wp-block-heading">有効的な使い方</h3>



<p><strong>がんガード</strong><br>特に画面端ではインパクト警戒していることが多いので投げやすい。</p>



<p><strong>ドライブインパクト</strong><br>ゲージあるならインパクト返ししたい。ない時の対策として。<br><br><strong>パリィ</strong><br>防御の択として強いので、パリィ多い相手には多めに投げたい。特に不利→逆択パリィなんてする輩は多くなりそうなので有利F時には投げは結構丸い選択になりそう。あれ、コマ投げキャラ強くない？</p>



<h3 class="wp-block-heading">通常投げへの対策</h3>



<p>書く必要もなさそうですが一応..。</p>



<p><strong>シミー</strong><br>ただし、投げ間合いが5よりもかなり広いので間合いの調整が大事。成功すればめちゃくちゃ減る。スト4のしゃがグラ抜けない原人には辛い仕様。</p>



<p><strong>バクステ、バックジャンプ</strong><br>とりあえずのお茶濁し</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>投げシケはパニカン扱い<br>画面端では投げループできそう<br>今作では投げと打撃が同じフレームでぶつかると打撃が勝つ模様。そのため+2～3Fの状況での投げが安定（通常技最速が4Fなため）</strong></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">待ちモード（さしかえし、インパクト返し狙いなど）</h2>



<p>中～上級者が狙っている地上戦の華。今作ではラッシュの存在で見栄えの良さと火力の双方を手に入れた。</p>



<h3 class="wp-block-heading">有効的な使い方</h3>



<p><strong>技置きが多い相手</strong><br>技の判定が残りやすく？さしかえしされやすく感じた（単にＣＰＵのさしかえし精度がえぐいだけかも）</p>



<p><strong>インパクトが多い相手</strong><br>とりあえずのインパクトチンパン勢にはしっかりインパクトで返したい。</p>



<p><strong>ラッシュが多い相手</strong><br>立ち回りからのラッシュはなるべく受けたくないので発生の早い技でつぶしたいところ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">待ちモードへの対策</h3>



<p>差し込み（歩いて技を当てにいくこと。）</p>



<p>飛び攻撃<br><br>ラッシュから早出し打撃<br><br>飛び道具（ライン上げ、ドライブゲージ削り目的）<br><br>発生がかなり遅くてリーチのある技（相手の攻撃発生見てから押そうとするのでそれに噛み合ってカウンターヒットさせる）</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p>ラッシュによってのさしかえしがこれまで以上にリターンをもらえるので結構重要な手段となりそう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スト6体験版やってみての統括</h2>



<p>攻めはドライブラッシュ。守りはドライブパリィ。<br>とスト5ではじりじり歩いて差し込むか、それを狙ってさしかえしするか、など地味だった地上戦の部分がわかりやすく派手になっていてとても面白いです。</p>



<p>しかも、そのリソースがドライブゲージという有限なものになっているので、ゲージの運用がめちゃくちゃ大事になってきそうです。</p>



<p>現状、パリィに対応できる行動が投げ以外にはあまりなさそうな点。垂直ジャンプ行動がインパクトやラッシュなど色々と機能しそうな点が気になります。特にパリィの存在で密着時の攻防が有利なのに打撃継続しにいきづらかったりと読み合いが色々と回りそうです。うーん、楽しみだけどこわい。</p>



<p>CPUレベル8の戦い方を見ていると、通常技からのラッシュを起点にコンボを開始して画面端まで運びしっかり倒しきるといったプランで、ドライブ、SAゲージ運用もばっちりでリーサル計算をとらえているので戦っているだけでとても勉強になります。</p>



<p>素晴らしい体験版をプレゼントしてくれたカプコンに感謝。対人戦で一緒にプレイできる人がいればかなりやり込めそうです。</p>



<p>発売まで僅かですが楽しみですねえ。</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/">スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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