マスターを目指している方向けに、難しいことをなるべくシンプルにして「ヤスミンの戦い方」を覚えていく記事です。
この記事ひとつでコンボ、戦い方(立ち回り)、起き攻めを一通り網羅できます。
2026年8月3日に実装されたばかりのYear4新キャラ「ヤスミン」。通常技だけ見ると地味に感じるかもしれませんが、歩きとドライブラッシュの速さ、そして必殺技択の多さで触りに行く、動かして勝つタイプのキャラです。この記事ではマスター到達に必要な最低限のポイントに絞って解説します。
ヤスミンってどんなキャラ?

フィリピン出身の女子高生。祖父から受け継いだ実戦武術エスクリマと、三日月型の刃を持つカランビットナイフで戦います。大好きな兄(フィリピン語で「クーヤ」)が突然失踪し、兄を追ってストリートファイトの世界に戻ってきた、というのが公式のストーリー設定です。
強み
意外と使いやすく、コンボが決まっているキャラです。特殊な飛び道具・対空・突進・奇襲の技がひととおり揃っている、いわゆるスタンダードタイプに分類できます。
そして最大の武器は機動力。歩きが速く、ドライブラッシュが最強クラスの性能を持っているため、じわじわ距離を詰めて攻め込む展開が得意です。
弱み
通常技のリーチはやや短めです。そしてバヤニ・モードが発動していない状態だと火力が伸び悩みます。コンボもバヤニ・モードの有無でルートが変わるため、難度はやや高めと言えます。
モダン操作対応ワンポイント
ヤスミンはモダン操作への適性が高めのキャラです。省略される技は少なく、必殺技を含めてほとんどの行動をそのまま出せます。
| モダン操作での扱い | 内容 |
|---|---|
| 立ち弱P | 技リストになし |
| 立ち中K | 技リストになし |
| それ以外の通常技・必殺技 | クラシックとほぼ変わらず使用可能 |
唯一の弱点は、後述する中間距離のけん制の主力である立ち中K(5中K)が振れない点です。これにより中間距離のけん制手段が2中Kに絞られてしまいますが、それを差し引いても操作難度が下がるメリットのほうが大きく、総合的な適性は高めと評価できます。
操作方式にかかわらず覚えておきたい強行動3選
- バヤニ・モード中の強ダロイ入れ込み ― ガードされていたら追撃技のアロンは出さずに止めて仕切り直し(※派生なしなら-6Fでアロンを出せば強化中は-3F)強化版のアロンがヒットしていればラッシュコンボから再びバヤニ・モードの獲得を狙う
- 強タリム(タリム・ン・ハンギンの強版) ― 突進技で、ガードされても有利が取れる(+1-2F)。発生は遅めで持続も薄いため読まれる危険性もありですが、相手が様子見に入ったタイミングで出すと効果的です
- やや離れた間合いから踏み込む強P ― シミーで使ったり、相手の技すかりに当てれるとパ二カンで2中Pが繋がります。雑にラッシュ強Pで触りにいくだけでも十分機能します
バヤニ・モードとは?

ヤスミンを理解する上で欠かせないのがバヤニ・モードという固有システムです。バヤニ・モードが有効なときは、コンボ火力と立ち回りの幅が大きく広がります。
バヤニ・モードの発動方法
ダロイ・ン・トゥビグ(236+P、以下ダロイ)またはタリム・ン・ハンギン(214+P、以下タリム)、SA1を相手にヒットさせることで発動します。
バヤニ・モード中であれば、ダロイからの追撃技アロンの性能が上がります。
なお、OD版ダロイはアロン追撃でもバヤニ・モードのストックを消費しません。アロンを出さない限りバヤニ・モードは減らないため、
「とりあえずOD版ダロイを入れ込んでおいて、ヒットを確認してから追撃する」という立ち回りがかなり強力です。
また、SA2(ナカタゴン・ラカス)の発動中はバヤニ・モードが継続し、専用技のリンヤ・ン・リワナグ(相手の背後に回り込む回転突進)が使用可能になります。
立ち回りの基本 ― ヤスミンはこう使おう

ヤスミンのコンセプト
歩きとドライブラッシュの速さ、奇襲技を活かして、じわじわ距離を詰めて殴りに行くキャラ。
ダロイかタリムを一度当ててバヤニ・モードを取ってしまえば、そこから先はアロン追撃を絡めた高火力コンボと運びが取れる。バヤニ・モードなしでは火力が伸びにくいので、まずはバヤニ獲得を目標に立ち回る。
【重要】これだけ覚えれば戦える最強セット
ヤスミンで勝つための核となる考え方がこれです。
ラッシュ強Pや2中Kキャンセルラッシュでダロイかタリムをコンボで当て、バヤニ・モードを取る
→ バヤニ中はダロイからタリムを入れ込み(ヒットならラッシュコンボで再度バヤニへ)
この「触る → 当てる → バヤニを回す」のループを作れれば、十分戦えます。以下、距離ごとに具体的な行動を見ていきましょう。
遠距離
まずはパンギル・サ・リクラン(ブーメラン軌道で戻ってくる投げナイフ、以下手裏剣)をガードさせて、ラッシュ2中Pから択を仕掛けるのが基本形です。
もし手裏剣がヒットしていたら、強Pから強アギラ(リパ・ン・アギラの強版)で追撃を狙えます。
ムカ・ン・ランギット(236+K、以下ランギット)のOD版・K派生(クロッグ、前方急降下キック)は、触って有利を取れるので奇襲としてはアリです。ただし見せすぎると読まれるので使いどころは絞りましょう。
ランギットのP派生(ウラン)は相手の背後からのみヒットする性質があるため、パリィ読みの裏択として使えます。
突進技の強タリムはガードされても有利が取れる(+1F程度とされる)技です。発生が遅く持続が薄めなのでこちらも頻繁に使うのは注意が必要です。
中間距離
5中K(立ち中K)で置きのけん制を仕掛けます。ヒットすれば5中K→中K→強Kのターゲットコンボに繋げられ、そこから起き攻めまで持っていけます。(※モダン操作では立ち中K自体が技リストにないため、この使い方はできません)
差し返しにはリーチの長い強Kを。相手の技の空振りにタイミングを合わせたいところです。パニカンが取れたときはラッシュ2中Pから強タリムコンボへ繋ぎましょう。
ヤスミンはラッシュが最強クラスなので、ラッシュ強Pや2中Pで積極的に触りに行きます。当たればそのままコンボへ。ガードされても有利なので攻め継続できます。
2中K(中足)のラッシュ始動は間合いが短めですが、当たればバヤニ・モード獲得の起点になります。5中Kでけん制して相手の意識をずらしてから踏み込んで狙うのがおすすめです。
近距離
すでにバヤニ・モードを取れている状態なら、2中P>強ダロイ>アロイ入れ込みが強力です。ダメージと運びの両方を稼げます。
SAでのリーサルを狙うなら、中技にOD版ダロイを入れ込んで、ヒットが確認できたらSA2・SA3まで繋げましょう。前述の通りOD版ダロイの追撃はバヤニ・モードを消費しません。入れ込んでおいて確認してから追撃、という動きがそのまま強い立ち回りになります。
密着での択は以下の通りです。
- 打撃択:小足(2弱K)や2中Pでヒット確認
- シミー:ちょい下がって2中Pか5強P
- 通常投げ
画面端付近
画面端では投げ→前ステップからのループが基本です。相手を画面端に運べたら、この形に持ち込むことを常に意識しましょう。
打撃択は2中Pか5中P確認。シミーは下がって2中Pか5強Pです。
守り方について
ヤスミンは通常技のリーチが短く、真正面から技を置き合う守りは得意ではありません。無理に技を振らず、発生の早い2弱Pなどで様子を見るのが基本です。
切り返しにはOD版のリパ・ン・アギラ(アギラ/昇龍)が完全無敵なので、これを軸に考えましょう。
とりあえずこれだけコンボ -ヤスミン-

弱始動
2弱P×3 > 弱ダロイ > アロン追撃
→ 密着+1から小技と投げへ
2弱K > 5弱P弱Pタゲコン > 中ダロイ > アロン追撃(バヤニ・モードが付いていれば中アギラか安全飛びで締められる)
→ 前ステップからシミー可能な起き攻めへ
中始動
2中P > 2弱P > 弱orOD版ダロイ > アロン追撃
5中P(確認)> 中P > 中ダロイ > アロン追撃
立ち回りの主力コンボ
5中K(確認)> 中K強K(ターゲットコンボ)
→ ヒットしたらラッシュから起き攻めへ
強攻撃・必殺技始動
ラッシュ強P > 2中P > 強ダロイ > アロン追撃
→ 強ダロイからは前ステップ×2で6F有利の起き攻めシミーが可能(投げは最速だと安定しないので少し遅らせる)
立ち回りで使うコンボ
5強K(パニカン)> ラッシュ2中P > 強タリム > 5強P > 強アギラ(623+強K)
→ 強アギラの後、画面端ならそのまま起き攻めへ
ラッシュコンボ
ラッシュはガード後の状況が良いラッシュ2中Pを使うのが基本です。
2中K/2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強タリム or 強ダロイ
(通常版強ダロイ締めは画面端限定で弱アギラの追撃が可能)
2中K/2中P > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 中タリム or 強ダロイ
(中タリム締めは密着有利状態になるので、そこから攻め継続できる)
バヤニ・モード中コンボ
2中K/5中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強ダロイ追撃(アロン)> 5強P > 強アギラ(or OD版ダロイからSA3)
頑張って覚えたいコンボ(使う。コンボ後にバヤニ・モードが再び貯まるのが優秀)
2中K/5中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強ダロイ追撃(アロン)> ラッシュ2中P > 強タリム > 5強P > 強アギラ(or OD版ダロイからSA3)
パニッシュカウンターコンボ
反撃やシミーから
5強P(パニカン)> 2中P > 中タリム or 強ダロイ追撃(バヤニ・モード中はラッシュで追撃)
Dリバーサル、とっさの反撃から
2中P(パニカン)> 2強P > 強タリム or 強ダロイ追撃(バヤニ・モード中はラッシュで追撃)
インパクトパニッシュカウンター
ドライブインパクト > 強タリム > 5強P > 強アギラ
ドライブインパクト > ジャンプ強P > ラッシュ2中P > 強タリム > 5強P > 強アギラ(or OD版ダロイからSA3)
インパクトで壁やられを取ったとき
ドライブインパクト > 2強P > 中タリム(214+P・中)> 5強P > 強アギラ(623+強K)
SA2(ナカタゴン・ラカス)コンボ
各種 > OD版ダロイ(アロン追撃) > SA2 > 強タリム(もしくはOD版)> 5強P > 強アギラ
倒し切り(コンボ〆用)
各種 > Cラッシュ > 5強P > 2中P > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 強ダロイ追撃 > SA3
各種 > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 強ダロイ追撃 > ラッシュ2中P > 強タリム > 5強P > OD版ダロイ > SA3
(バヤニモードならこちらのコンボで)
お手軽セットプレイ(起き攻め)
ヤスミンの起き攻めは、上記のコンボの締め方にほぼ内包されています。ここでは押さえておきたいパターンを整理します。
画面中央
通常版強ダロイ追撃締めの後 → 前ステップ×2で6F有利のシミー可能な起き攻めへ(投げは最速だと安定しないので少し遅らせて重ねる)
通常版中ダロイの後 → 前ステップからシミー可能な起き攻めへ
画面端
投げ → 前ステップからループ
強アギラ締めの後(画面端)→ そのまま起き攻めへ移行
ワンポイント練習メニュー
トレモでの練習は、以下を重点的にやると効率が良いです。
1. バヤニ・モード中のダロイ入れ込み確認
バヤニ・モードを取った状態で強ダロイを入れ込み、ガードならキャンセルして仕切り直し、ヒットならアロン追撃からラッシュコンボへ、という一連の確認精度を上げましょう。ヤスミンの攻めの生命線です。
2. 頻出コンボの練習
キャンセルラッシュや置きの2中Pからの強化中の強ダロイ追撃(アロン)> ラッシュ2中P > 強タリム > 5強P > 強アギラは運びも火力も出るコンボなので練習しましょう。
3. OD版ダロイ入れ込みからのSA発動
中技にOD版ダロイを入れ込んで、ヒットが確認できたらSA2・SA3まで繋げる練習です。OD版ダロイの追撃はバヤニ・モードも消費しないため、主にリーサル時など積極的に狙っていきましょう。
戦い方まとめ
ヤスミンの立ち回りをまとめると以下の流れになります。
- 遠距離では手裏剣(パンギル・サ・リクラン)をガードさせてラッシュ2中Pから択を仕掛ける
- 中間距離は5中K(立ち中K)でけん制しつつ、ラッシュ強Pや中足ラッシュで触りにいく
- ダロイかタリムを一度当ててバヤニ・モードを発動し、アロン追撃で火力と運びを稼ぐ
- 近距離は小足・2中Pのヒット確認、シミー、通常投げを織り交ぜて崩す
- 画面端は投げ→前ステップのループを基本にして固める
- 守りはOD版リパ・ン・アギラ(完全無敵)を切り返しの軸に据える
ヤスミンは実装からまだ日が浅く(本記事執筆時点で実装4日目)、強さの評価は流動的な段階です。コミュニティでは歩き・ラッシュ速度の速さと択の豊富さを評価する声がある一方、通常技の頼りなさやバヤニ・モードなしでの火力不足を指摘する声もあり、まだ意見が割れています。まずはこの記事の「バヤニを取ってアロンで殴る」というループを徹底的に使い込んでみてください。


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