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	<title>格闘ゲーム - カルコラ</title>
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	<description>ゲームやポーカー、サウナなど好きなことを中心に発信する場所。カルチャーなコラム、略してカルコラです。</description>
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	<title>格闘ゲーム - カルコラ</title>
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		<title>【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 10:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2025年01月に作成されました） 国内で大変な人気を誇るeスポーツタイトル「ストリートファイター6」のキャラクターランクに関するまとめページです。 このページでは、筆者個人の意見というよりも、プロプレイヤー [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2025/01/02/streetfightr6_characterrank/">【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2025年01月に作成されました）</p>



<p>国内で大変な人気を誇るeスポーツタイトル「ストリートファイター6」のキャラクターランクに関するまとめページです。</p>



<p>このページでは、筆者個人の意見というよりも、プロプレイヤーや解説者の情報を基に作成しています。それに加え、いわゆる「強キャラ」と言われているキャラクターについてコメントを付け、強さの理由を解説しています。筆者自身もストリートファイター6のランクマッチでMR2000以上を達成し、レジェンド到達経験があるため、キャラクター選びの参考にしていただければ幸いです。</p>



<p>なお、キャラクターランクでは「モダン操作」の適正は考慮しておらず、純粋にキャラクターとしての強さを基に評価していますので、あらかじめご了承ください。</p>



<p>本ページは大きく分けて、発売当初、2024年5月の豪鬼追加時アップデート、同年5月のアップデート後の3つの時期に分類しています。その後のアップデートについても随時更新予定ですので、ぜひブックマークしてチェックしてください。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">最新キャラランク Year2.5(24年12月～現在)</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" fetchpriority="high" width="793" height="345" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2.jpg" alt="" class="wp-image-5583" style="aspect-ratio:2.298550724637681;width:715px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2.jpg 793w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2-300x131.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank2-768x334.jpg 768w" sizes="(max-width: 793px) 100vw, 793px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・豪鬼<br>・ベガ<br>・ケン<br>・ラシード<br>・エド</td></tr><tr><td>A</td><td>・キャミイ<br>・ガイル<br>・ジュリ<br>・ルーク<br>・AKI</td></tr><tr><td>B</td><td>・ブランカ<br>・マノン<br>・春麗<br>・JP<br>・ザンギエフ</td></tr><tr><td>C</td><td>・テリー<br>・ジェイミー<br>・本田<br>・リリー<br>・DJ<br>・キンバリー</td></tr><tr><td>D</td><td>・リュウ<br>・マリーザ<br>・ダルシム</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">スト6強キャラ（Sランクキャラ）解説</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>豪鬼</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki.jpg" alt="" class="wp-image-5584" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:851px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki.jpg 800w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns_gouki-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>高火力コンボ、優秀な波動拳、そして移動速度の速さを活かした地上戦での制圧力を備えたキャラクターです。ただし、体力が9000と低く、コンボの難易度が高い上にお手軽に強い技が揃っているわけではないため、プレイヤーの練度が求められるキャラクターでもあります。</p>



<p>多くのプロ選手が使用しているため、強くなるための情報を収集しやすい点も魅力の一つです。</p>



<p>歴代シリーズを通じて下位ランクに位置することが少なく、キャラクター人気も高いことから、カプコンから愛されているキャラクターであると推測されます。このため、長く使い続けられる安心感があるのも大きなポイントです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ベガ</h3>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-5585" style="aspect-ratio:1.7777777777777777;width:850px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-1024x576.webp 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-300x169.webp 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-768x432.webp 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-120x68.webp 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-160x90.webp 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1-320x180.webp 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-4365-0286b7ba491d912ee3e486ad3ceeb01b-1366x768-1.webp 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ベガの魅力は、なんといっても各種必殺技の優秀さです。特に「サイコマイン」を付与した際のプレッシャーは圧倒的で、マイン付与後に打撃がヒットすれば、SAを絡めたコンボで体力の半分以上を軽く削る大ダメージを叩き出すことが可能です。</p>



<p>また、今回の調整でやられ判定が大きくなり、以前より対処しやすくなったものの、「サイコリバース」の上空からの派生攻撃による押し付けや撹乱性能は依然として高く、相手にとって厄介な要素となっています。</p>



<p>さらに、ストリートファイター6では珍しい「通常技で有利を取れる技」が揃っており、一度触った際の攻撃力は群を抜いています。ただし、ODによる無敵技を持たないため、守りの面では弱さが目立つ部分もあります。しかし、それを補って余りある攻撃力を持つため、弱体化を受けた後も依然として高いキャラランクを維持しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ケン</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="800" height="414" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns.jpg" alt="" class="wp-image-5586" style="aspect-ratio:1.932367149758454;width:854px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns.jpg 800w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns-300x155.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/sns-768x397.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>ケンの強さは、画面端への運び性能の高さと「迅雷脚」を用いたドライブゲージ削り能力の高さにあります。</p>



<p>発生が早い「中足」や、置き技として優秀な「立ち大P」など、使い方が明確な技が多く、そこから「竜巻旋風脚」を絡めたコンボで画面端に一気に追い込むことが可能です。この性能がケンの強みの一つと言えるでしょう。</p>



<p>さらに、「波動拳」や対空で使える「昇龍拳」など、バランスの取れた必殺技も揃っています。「迅雷脚」を活用することで近距離で相手を固めたり、バーンアウトを狙ったりといった戦術も得意で、攻守に優れたキャラクターです。</p>



<p>発売当初から上位キャラの地位を維持しており、操作方法や戦い方が明確なため、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに対応できる、ストリートファイター6におけるスタンダード的なキャラクターと言えます。徐々に弱体化されつつあるものの、直近の調整では大きなナーフを受けておらず、長く使い続けられるキャラクターではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ラシード</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-5588" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-1024x576.webp 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-300x169.webp 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-768x432.webp 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-120x68.webp 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-160x90.webp 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1-320x180.webp 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/13450-3878-5846540867ce0ef11204b3c7e733c4e2-1366x768-1.webp 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ラシードの魅力は、比較的どこからでも使用可能なSA2「イウサール」を活かした試合運びの巧みさと、画面端での起き攻めの強さにあります。</p>



<p>ストリートファイター6において、SA2の強さはキャラクターの強さに直結します。これは、3ゲージ技に比べて2ゲージ技はゲージ回転率が良く、2先の対戦において2〜3回使用できるためです。</p>



<p>「イウサール」を用いることで攻め手が非常に多彩になり、対応する側は難しい防御を迫られます。この特性により、試合の逆転や無理やり流れを持ってくる能力がラシードの強みとなっています。</p>



<p>さらに、サイクロンを絡めた密着時の攻めのバリエーションも豊富で、中段攻撃、投げ、下段攻撃を使い分けた崩しは非常に強力です。</p>



<p>通常技のリーチが短いという弱点はあるものの、OD無敵技による切り返しや豊富な攻め手により、このゲームでも優位に試合を進めることが可能です。</p>



<p></p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Year2時点(24年12月～)のキャラランクについての所感</h3>



<p>24年12月に突如として行われた、バランス調整により多少のキャラランクに影響がでました。</p>



<p>調整内容は　<a href="https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20241202" title="こちらから">こちらから</a></p>



<p>主に上位キャラの強すぎたり、抑制力が高くなりすぎていた技を下方修正しています。</p>



<p>特に大きな影響を受けていたのが、全バージョンではSランクにいた<strong>キャミイ</strong>、<strong>エド</strong>、<strong>ベガ、豪鬼</strong>です。</p>



<p>特にキャミイはOD無敵が入れ替わりしなくなったり、ODストライクによる有利Fが減ったりとかなりの弱体化を食らっています。</p>



<p>その他の強キャラたちも弱体化されているものの、元々のキャラパワーが高かったせいかキャミイ以外は比較的そのままSランクとされています。</p>



<p>また、相対的に弱体化が少なかったケン、ラシードも上位として君臨しています。その他は多少の調整で技に強化が入ったりしたものの、Sランクに移るほどではなくこの位置関係に落ち着いています。<br></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランク Year2時代（24年05月～）</h2>



<p>※24年6月にベガ、9月にテリーが追加</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="796" height="358" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22.jpg" alt="" class="wp-image-5587" style="aspect-ratio:2.223463687150838;width:853px;height:auto" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22.jpg 796w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22-300x135.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/lank22-768x345.jpg 768w" sizes="(max-width: 796px) 100vw, 796px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・キャミイ<br>・エド<br>・豪鬼<br>・ベガ<br>・ケン<br>・ラシード</td></tr><tr><td>A</td><td>・ガイル<br>・ジュリ<br>・ブランカ<br>・ザンギエフ<br>・AKI</td></tr><tr><td>B</td><td>・春麗<br>・DJ<br>・マノン<br>・JP<br>・リリー</td></tr><tr><td>C</td><td>・リュウ<br>・ルーク<br>・キンバリー<br>・テリー<br>・ジェイミー</td></tr><tr><td>D</td><td>・本田<br>・マリーザ<br>・ダルシム</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランク スト6Year1時代（23年06月発売～）</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="807" height="440" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3.png" alt="" class="wp-image-5582" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3.png 807w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3-300x164.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2025/01/image-3-768x419.png 768w" sizes="(max-width: 807px) 100vw, 807px" /></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table is-style-stripes"><table class=""><tbody><tr><td><strong>ランク</strong></td><td><strong>キャラクター名</strong></td></tr><tr><td>S</td><td>・JP<br>・春麗<br>・ルーク</td></tr><tr><td>A</td><td>・キャミイ<br>・DJ<br>・ケン</td></tr><tr><td>B</td><td>・ラシード<br>・マリーザ<br>・ジュリ<br>・ブランカ<br>・ガイル</td></tr><tr><td>C</td><td>・マノン<br>・キンバリー<br>・本田<br>・リリー<br>・AKI</td></tr><tr><td>D</td><td>・リュウ<br>・ジェイミー<br>・ダルシム<br>・ザンギエフ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>発売当初では、JP、春麗、ルークがSランクの強キャラとされていました。その後の24年5月のアップデートで大きく調整を受けており、かなり弱体化を食らっております。</p>



<p></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">キャラランクまとめ</h2>



<p>24年のYear2以降は年に一度のバランス調整ではなく、ちょこちょことアップデートされることが公式からアナウンスされています。</p>



<p>とはいえ、大きな調整は年に数度程度になり、あまりに強すぎる技、バグレベルのものは早めに手が付けられている印象です。</p>



<p>今後もアプデは入ったタイミングでキャラランクを更新＆強キャラ解説を行っていこうと思うのでチェックしていただければ幸いです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい「<strong>HAUTE</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 「<strong>HITBOX</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2025/01/02/streetfightr6_characterrank/">【スト6】最新キャラランクと強キャラ解説まとめ【ストリートファイター6強キャラランキング(25年版)】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【SF6】モダン操作は格ゲーじゃない論の原因は一体何なのか？『モダンVSクラシック論争』を本気考察してみた【どっちが強い？】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 06:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト6]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年09月05日に作成されました。） 『スト6』が発売されてから、既に3ヵ月が経過しました。新キャラクターとしてラシードが追加され、秋には「A.K.I」の登場も予定されており、さらなる盛り上がりが期待さ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/">【SF6】モダン操作は格ゲーじゃない論の原因は一体何なのか？『モダンVSクラシック論争』を本気考察してみた【どっちが強い？】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>



<p>（この記事は2023年09月05日に作成されました。）</p>



<p>『スト6』が発売されてから、既に3ヵ月が経過しました。新キャラクターとしてラシードが追加され、秋には「A.K.I」の登場も予定されており、さらなる盛り上がりが期待されています。</p>



<p>しかし、そんな盛況なスト6には発売前から懸念されていたことがあります。</p>



<p>それは、『モダン』という操作システムが追加されたことによるユーザ間の衝突です。<br><br>このいわゆる『モダンVSクラシック論争』はメーカー側も織り込み済みだったようで、このような内容の記事内で話しています。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="891" height="261" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image.png" alt="" class="wp-image-5217" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image.png 891w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-300x88.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-768x225.png 768w" sizes="(max-width: 891px) 100vw, 891px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="872" height="332" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.png" alt="" class="wp-image-5218" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.png 872w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1-300x114.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1-768x292.png 768w" sizes="(max-width: 872px) 100vw, 872px" /></figure>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://www.gamespark.jp/article/2023/07/21/132287.html" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.gamespark.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">99 Users</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="//momiageryo.com/wp-content/uploads/pz-linkcard/cache/a5b8c2bf52af4ce56f12d4be1c3ba74be88e708aad897fa947e8f68bb648665f.jpeg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">プレイ人口は、前作の数倍！格ゲーに革命を起こした『ストリートファイター6』開発...</div></div><div class="lkc-excerpt">『ストリートファイター6』発売後の動きについて、松本Pと中山Dにインタビュー！あれこれ尋ねてきました。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>さらに、SNS上では『モダン』を使用するユーザーに対する中傷的な発言がたびたび目に付き、それが『スト6』のユーザー間での議論の的となっています。</p>



<p>実際、先日もそのようなツイートに対して多くの反響がありました。（掲載については、ご本人からの許可を得ています。）</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a rel="noopener" href="https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896" title="https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fama_summer521%2Fstatus%2F1698277520523845896?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/ama_summer521/status/1698277520523845896</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=twitter.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>筆者自身はクラシック操作ながらもモダンでの対戦もrankアップも全然いいじゃない。</p>



<p>と思っているのですが(というかモダン操作のが難しく感じてしまう)</p>



<p>今回はあえてそうしたクラシック至上主義を主張する人たちはどのような心理でモダンユーザを攻撃するのかを考えた記事となっております。</p>



<p>「クラシックが最高！」や「モダンが最高！」といった偏った立場で記事を書くつもりは全くありません。むしろ「なぜ攻撃的になってしまうのか？」という点に焦点を当てて考察していますので、皆さんの温かい目で読んでいただけると幸いです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">そもそもモダンってクラシックと比較して強いの？弱いの？</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="700" height="394" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2.jpg" alt="" class="wp-image-5220" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2.jpg 700w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/gazou002-2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>



<p>ここが結構重要な点だと思います。明らかにモダンが強く設計されていてゲーム性として破綻しているというのであれば、それは論争が起こるのもやむなしではありますが。</p>



<p>私の個人的な見解としては、ランク帯によってモダンが有利に感じる場面もあるものの、上級者帯ではクラシックが優勢ではないかと思っています。</p>



<p>もちろん、発売からまだ3ヵ月弱のゲームですので、今後のアップデートやプレイヤー間の戦術の進化によって、その評価やバランスが変わる可能性もあります。</p>



<p>ただ、現在のところ、上級者同士の対戦ではクラシック操作が上回っているように感じられます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最終的にクラシック優勢なのはなぜか？</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="573" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-1024x573.png" alt="" class="wp-image-5223" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-1024x573.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-300x168.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-768x430.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-120x68.png 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-160x90.png 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト-320x180.png 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/SFLイラスト.png 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">現状のSFLでは9割以上の選手がクラシック操作を選んでいる。<br>出典:https://sf.esports.capcom.com/</figcaption></figure>



<p>主な理由として考えられるのは、2つのポイントです。</p>



<ol>
<li>クラシックの技の豊富さ。</li>



<li>上級者のプレイスタイルにおいて、お願い行動が極端に少ないこと。</li>
</ol>



<p>基本的にモダンが活きるポイントは<strong>圧倒的な入力スピードの速さ</strong>です。</p>



<p>場合によっては通常技の隙にSAをぶち込むことも可能でしょう。</p>



<p>上級者は可能な限りリスクを減らしながら相手にダメージを与えることを目指します。その代表的なテクニックが「さしかえし」です。</p>



<p>さしかえしとは、相手の技の隙やすかりに対して、こちらの攻撃を反撃することです。</p>



<p>もちろん非常に難易度の高いテクニックですが、相手が技を出さない限りは基本こちらから技を振ることはないのでかなり低リスクでダメージを奪えます。</p>



<p>クラシック操作には、この「さしかえし」に必要な技、例えば「立弱K」や、この技術を狙っている相手にダメージを与えるためのけんせい技が整っています。このため、戦略的な「立ち回り」においてクラシックが有利に働くと思われます。</p>



<p>上級者同士の対戦において、この「立ち回り」の時間は非常に重要な要素となります。この観点から見ると、技のバリエーションが少ないモダンは、地上戦での技合戦において不利と言えるでしょう。</p>



<p>ふたつめのお願い行動というものに代表されるのが「<strong>飛び</strong>」攻撃などです。</p>



<p>「飛び」による攻撃は、相手が技を出していたり、飛び道具を放っていた場合、その隙をついて大ダメージを与えることができます。しかし、「見てから」の反応で攻撃できるタイプの「飛び」を除き、この行動は基本的に相手が飛び道具を放つか、技を出すかを期待する、つまり「お願い行動」なのです。</p>



<p>超上級者のプレイを観察すると、彼らはこのような「お願い行動」をなるべく避け、より確実性を追求した戦術を取ることが多いように見えます。</p>



<p>もちろん、キャラクターや戦術によっては「飛び」が有効とする場面も存在しますが、本来はこの「お願い行動」に対して機能しやすいモダン操作は上級者間ではやや劣るのではという印象があります。</p>



<p>ましては上級者は相手が「<strong>モダンである</strong>」という情報を踏まえて戦ってくるので、余計にそうした行動を抑制しながら戦っていると思います。</p>



<p>お互いのランクやキャラの組み合わせによってはモダンが有利！というもの全然あると思いますし</p>



<p>そのあたりの多様性があるのが、今回のストリートファイター6の面白い部分であるとも思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダンを否定する人たちの想いとは</h2>



<p>それでは、なぜクラシックユーザはモダンユーザにヘイトを向けたくなるのか？</p>



<p>そのあたりを考えてみて解説してみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①戦闘スタイルの違いが不公平だと感じている</h3>



<p>多くの人は、自分とは異なる性質を持つものや方法に対して、抵抗感や嫌悪感を抱きがちです。特に、勝敗が明確に示される格闘ゲームにおいては、この傾向が強まると思われます。</p>



<p>私もモダンのプレイヤーとランクマッチで戦うことがあります。全てのモダンユーザーがそうではないにせよ、やや「待ち」のスタイルが目立ちます。玉を撃ちながら後退し、相手の飛びやインパクトには迅速に反応してきます。画面端やバーンアウト中にインパクトをすればすぐさまSAが飛んできます。</p>



<p>もちろん、クラシックのスタイルでもこれは可能ですが、モダンユーザーにはその「反応する」姿勢が特に顕著であるように感じます。</p>



<p>自分（クラシックユーザー）にはできない技を相手があっさりと実行するのを見ると<br><strong>「なんやこれ！インチキじゃん！」</strong><br>と感じてしまうのかもしれません。</p>



<p>そこには自分（クラシック）には真似できないことに対する「不公平感」が存在していそうです。</p>



<p>しかし、よく考えたら<strong>クラシックにしか出せない技</strong>があることもまた不公平なので、そもそもそこに不平を感じるのはおかしい話な訳です。</p>



<p>クラシックの立ち回りで有利となる技を放つのがズルいとは思わないのに、反応が速すぎるモダンがズルいと感じるのは、「技の派手さ」や「受けたダメージの印象の違い」からくるのかもしれません。</p>



<p>私自身もモダンの神速SAが飛んできた日には<br><strong>「ヒィ！Mだったあ！！」</strong><br>と思わず叫んでいます。</p>



<p>これが新時代のゲームなんだ。手痛く負けた時こそ、胸を張れ…!<br>そう心の中でつぶやいてます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="693" height="1024" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-693x1024.jpg" alt="" class="wp-image-5221" style="width:373px;height:551px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-693x1024.jpg 693w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P-203x300.jpg 203w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/ECVeXLcVUAA-y2P.jpg 751w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" /></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">②モダンという別領域で越されるランクへの嫉妬</h2>



<p>次は単純に嫉妬心からくるものです。</p>



<p>例を挙げると、自分は昔からの格闘ゲームファンで、現在のランクは「ゴールド」。だが、格闘ゲームをモダンから始めた友人は、自分よりも先に「プラチナ」に昇格したとしたら。</p>



<p>こんなことが起こってしまったら、その原因の所在を自身に向けると精神的にダメージを負います。</p>



<p>そのため<strong>、「操作タイプが違うからだ。簡単な操作のモダンであれば誰でもランクアップしやすいんだ」</strong>と、操作タイプを理由にすることで、自分を保護する心理が働くのでしょう。</p>



<p>「それなら、モダンに転向すれば？」と提案されたとしても、「そうなると、今まで格闘ゲームにかけた時間や努力は何だったのか」と、自分のゲーム歴が否定されたように感じる。</p>



<p>その結果、「モダンなんて真の格闘ゲームじゃない！」という結論に達することもあるかもしれません。</p>



<p>モダンは技が超速で出せる反面、ダメージは80%に抑えられています。その一方で、いわゆるクラシック版の技入力(↓&#x2198;→＋Pで波動拳など)でも技が出るようになっていて、その場合はダメージは100%で出せます。</p>



<p><strong>「あれ、これもしかしてモダンのが強いんじゃ..?」</strong></p>



<p>そう思っていた時期もありましたが、実際に触ってみると、ボタン配置がクラシックと全然値が買ったりとかなりの慣れが必要なんです。（クラシック操作に慣れすぎてしまっているからという面もありそうですが）</p>



<p>だから、モダン操作が難なくできる人は筆者からしたら環境に適応してるすげーやつ！だと感じています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③歴史あるクラシック操作のほうが偉いと思っている</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="877" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-1024x877.png" alt="" class="wp-image-5226" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-1024x877.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-300x257.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-768x658.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2.png 1027w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ストリートファイターシリーズはパンチ、キックの弱中強3つの6ボタンが基本構成として割り当たっています。「ストリートファイター」の6ボタン操作はシリーズの基本的な操作方法として根付いています。</p>



<p>しかし、現代のゲーム市場は多様化しており、特に若い世代のプレイヤーにとっては、簡単な操作でアクションを楽しめるゲームが多く存在します。この変化の中で「ストリートファイター」も新しいプレイヤーを取り込むための方法を模索していると思われます。</p>



<p>古参のプレイヤーから見れば、従来の操作方法には思い入れがあり、その変更や簡略化に対する違和感や不満を感じることは自然です。しかし、ゲームメーカーとしては、新規ユーザーの獲得と、古参のユーザーのニーズを両立させる必要があるため、このような方針が取られているのでしょう。</p>



<p>いままで苦労して鍛錬の上でようやく出せた技たちが、たったのワンボタンで出せてしまう。<br>「そんな、今までの俺の苦労はなんだったんだ！」<br>そう思ってしまうかもしれません。</p>



<p>わからなくはないですが、メーカー側はそもそもモダン操作のみにしてクラシック操作をなくすこともできたということも話しており、そんな古参ユーザたちよりも、新規ユーザに重きを置いているように見えます。</p>



<p>新しい操作方法を導入することによって新しいプレイヤーを獲得し、同時に古参のプレイヤーにも楽しんでいただく。それが「ストリートファイター」の新しい方向性であり、古参のプレイヤーにはその変化を受け入れてもらうことを期待しているのかもしれません。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">モダンVSクラシック論争についてのまとめ</h2>



<p>おそらく今後もこうしたユーザ間の論争は終わらないでしょう。</p>



<p>一周回って</p>



<p><strong>「クラシック操作こそズルくて老害で終わってる！」</strong></p>



<p>なんていう意見もそのうち出てきそうな気もします。いつの時代も人は変化を嫌う性質を持っていますし、自分の異なる点を見つけては敵意を示す生き物だと思います。</p>



<p>筆者もコマ投げキャラを愛用するがゆえに遠距離からひたすら<strong>「ふがし！」</strong>を植え込むキャラに時に怒りや敵意をむき出す日もあります。</p>



<p>そうした習性そのものは自己を防衛するためのものだったりするので、批判自体は起きてしまうのだと思いますし、そうした話題があることで今日もまたTwitter改めXでの格ゲー論争が盛り上がりを見せるのでそれはそれで楽しみだったりします。</p>



<p>格ゲーの一番の魅力は個性のあるキャラによって表面化される、操作プレイヤーの人間性だったり癖だったりが<strong>ゲーム内で対話</strong>できる点にあると思います。</p>



<p>そんなある意味で多様性を愉しむ要素にまたひとつ<strong>『操作タイプ』</strong>という新たなエッセンスが投入されたと思えば、より格ゲーも広い視野で楽しめたりするのではないでしょうか。</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/09/07/modanvsclassic/">【SF6】モダン操作は格ゲーじゃない論の原因は一体何なのか？『モダンVSクラシック論争』を本気考察してみた【どっちが強い？】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 08:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム攻略]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け攻略]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年06月23日に作成されました。） スト6発売から約3週間経ちました。 SNSや配信が全盛期となり、攻略スピードが驚くほど速くなっています。常に新しいネタや対策がタイムラインやおすすめ動画として流れて [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/">【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2023年06月23日に作成されました。）</p>



<p>スト6発売から約3週間経ちました。<br><br>SNSや配信が全盛期となり、攻略スピードが驚くほど速くなっています。常に新しいネタや対策がタイムラインやおすすめ動画として流れてきて、これまでのタイトルの移行よりも、格段に攻略が進行し、それが広く普及しているように思えます。</p>



<p>一方で格闘ゲームで1億円（世界大会のカプコンカップの優勝金額がそう発表されています）を狙っているわけではない一般層のほうがユーザとしては多いので、そうした層の格ゲーへの阿鼻叫喚も見え隠れしてます。</p>



<p>新しく発売されたストリートファイター6の状況をSNS上で観察していると、プレイヤーが二極化しているような傾向が見受けられます。</p>



<p><strong>「ヒャッハー！スト6楽しすぎる！ランクマの再戦早すぎてやめられねえんだわ！！」</strong></p>



<p><strong>「〇〇でマスター到達しました。このキャラ相当面白いね。まだ伸ばせる。」</strong></p>



<p>とスト6を堪能し、しゃぶり尽くしているプレイヤー。</p>



<p>そんなガチプレイヤーの一方で</p>



<p><strong>「全然勝てなくてつらい。スト6合ってないかも。」</strong></p>



<p><strong>「難しいこと多いし、何もできなくて負けるのが嫌です。もう辞めます。」</strong></p>



<p>みたいな負の意見もちらほら見えます。Twitter上にはスト6に対して色々な形でお気持ち表明が日々行われています。</p>



<p>例えば、こんなツイートがバズりました。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">完全初心者で始めたけどストリートファイター6引退します<br>シルバー帯ですらボコられまくって勝率30%でさすがに萎えました<br>しかも負け方が操作簡単なモダンの俺でもできないコンボをマニュアルでバンバン決められて初心者が出来るものじゃないと悟った<br>あと429強Ｋしないの？とか呪文言われるし…</p>&mdash; ムクタリアン (@Mukutarian) <a href="https://twitter.com/Mukutarian/status/1668739169043251200?ref_src=twsrc%5Etfw">June 13, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>このようなツイートには非常に多くのリツイート（現時点で1500RT）や「いいね」が付いています。</p>



<p>大きな声は上げないけど対人戦に対して挫折しかけている</p>



<p>『格ゲーの対人戦が辛い、しんどい』</p>



<p>というサイレントマジョリティーが進行しているのではと勝手に推測しています。</p>



<p>「モダン」という新たな操作システムが導入されましたが、格闘ゲームに対する敷居の高さや精神をすり減らす対人戦は娯楽としてゲームを楽しみたい人々の心をへし折っていることでしょう。</p>



<p>今回の記事は、意気揚々とスト6を購入し、勝負の世界に飛び込んだものの、辛い思いをしていたり、心が折れそうになっているプレイヤーに向けたものとなっています。</p>



<p>時には病みながら、時には歓喜しながら、格闘ゲームをかれこれ10数年、ランクマッチは優に『<strong>10万試合</strong>』は超えているであろう筆者が</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>原因と対処法</strong></p>



<p>をお伝えします。格ゲーを楽しんでもらえるための処方箋のようなものになればうれしいです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">なぜ格闘ゲームは辛いものなのか</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-5161" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-1536x1024.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/GFVL2386esports-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>この項目では大きく3つに分けて、</p>



<p>「なぜ格闘ゲームはこんなにも辛いのか」</p>



<p>を個人的な経験と多くの去っていった友たちの意見を元に解説していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①自分は『ゲームうまお』ではない事実との戦い</h3>



<p>仕事に大きなやりがいを感じず、異性から相手にされない。（勝手な偏見。というか筆者のことです）</p>



<p>そんな悲しきゲーマーたちにとって</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『ゲームがうまいこと』</strong></p>



<p>は一つのアイデンティティなわけです。</p>



<p>そのゲームの実力が明確になる格闘ゲームにおいては、自分の立ち位置がわかってしまうという切なさがあります。初心者と上級者の間には高すぎる壁が存在し、運の要素もほぼありません。</p>



<p><strong>「他のゲームでは結構ヤレてるんだよなあ」</strong></p>



<p>っていう腕自慢も実力差がはっかり出る格ゲーにおいてはそれをあっさり否定されることになります。</p>



<p>何時間もかけて、練習したコンボは実践で決まらず、相手はこちらの対応できない行動を一生擦ってきます。</p>



<p><strong>JPの中下段、コマ投げの理不尽弾幕や本田の国技を踏みにじるような頭突きやケツ</strong>など初心者にとっては対応が難しい技を食らってはコントローラーを放り投げるのです。</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>「くだらない！もうこんなゲームやるか！！」</strong></p>



<p>それは誰しもが通る道です。</p>



<p>「人と戦う」という非日常的な緊張感の中ではなかなか練習の成果は出せません。<br>キャラを自分の思った通りに動かすにはかなりの時間とやりこみが必要です。</p>



<p>そんな苦行に耐えることができず、自分はゲームがうまくないと思い込んでしまったのち、もう向き合いたくないとランクマから遠ざかっていくのです。</p>



<p>一人用ゲームのCPUではある程度攻略は決まっているし、FPSなどのチーム戦では仲間の活躍で勝つことや責任の転換ができます。</p>



<p>1対1の格闘ゲームでは向こう側も同じ人間であり、あたかもその人間に劣った気持ちになってしまい深く落ち込む訳です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②他者との比較が顕著にわかる</h3>



<p>ランクマッチではLPという名のもと『強さの数値化』が行われてます。</p>



<p>強き者はポイントを上げ続け、勝てなき者はポイントを下げていく過酷な世界です。</p>



<p>また、世の中はSNS全盛期でネット上でも自分の立ち位置が簡単にわかってしまいます。</p>



<p>ふと開いたTwitterでは、身近なあの人の昇格報告。</p>



<p>「みんな昇格して前に進んでいるのに、自分は&#8230;」</p>



<p>そんな感じがして、焦りが出てきます。実際、私自身もなかなかランクマッチで勝つことができず、夜な夜な枕を濡らしています。</p>



<p>ネットのみならず、リアルの友人たちとも実力に差がでるのも辛い部分です。</p>



<p>人間は、自分の立ち位置を他人との比較を通じて理解する生き物で、これは科学的にも認められています。</p>



<p>そして、格闘ゲームのランクマッチでは、その立ち位置が痛烈にわかります。</p>



<p>娯楽としてやっているはずのゲームの中で、なぜか弱肉強食の世界に放り込まれる。それがしんどくなって向き合わなく人が多いのかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③毎日、新たな挑戦が求められる</h3>



<p>人間は本質的には変化を恐れる生き物です。その昔、狩猟採集民の生活が主流だった時代では</p>



<p><strong>変化すること＝死のリスクが伴う</strong></p>



<p>ことでもありました。知らない土地や食べ物がそのまま命に関わることでもあったので当然ですし、そんな時代がとてつもなく長かったわけです。</p>



<p>そうした本能的に変化を避ける行動を</p>



<p><strong>『現状維持バイアス』</strong></p>



<p>とも言われます。格闘ゲームは日々変化を要求する性質を持っています。</p>



<p>最初は簡単なコンボを覚えて、次は対空技を覚えて、そしたら対戦キャラへの対策を考えて、など毎日新しいことを取り入れなければより強くなることはできません。</p>



<p>これは想像以上に難しいことな気がします。先に述べたような本能的な要素もあるでしょうし、ランクマッチでは、あるランクで通用していた行動が突如通じなくなることもあります。</p>



<p>前までは特定の技を使用すればある程度勝てたのに、ランクが上がるたびにその行動パターンは強制的に変化を求められます。</p>



<p>しかし、その自分の『勝ちパターン』はなかなか変えることが難しいのです。</p>



<p>勝利という報酬は脳に記憶され、その成功体験から抜け出すことなく同じ行動を繰り返してしまいます。</p>



<p>格ゲーではこれを<strong>「ワンパターン」</strong>と言います。</p>



<p>そのような人はなかなかランクを上げることができないということが、これまで経験から痛感しています。</p>



<p>これまでの行動を捨てて、新しく変化させる。または全く新しいことを取り入れる。</p>



<p>これをできずに勝てなくなって、失望感に陥る。このことは多くの場面に適用されると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームと楽しく向き合うためには</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-5163" style="width:776px;height:517px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-1536x1024.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/06/bombsports-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ここからは、<strong>「どうすれば格闘ゲームを長く楽しめるか」</strong>について記述していきます。</p>



<p>あくまで私個人の意見ではありますが、多くの時間を格闘ゲームに捧げ、今でも楽しむことができている私の経験が、ある程度参考になると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①自分の成長に評価の焦点を当てる</h3>



<p>ありきたりな言葉になってしまうかもしれませんが、比較対象は</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『過去の自分』</strong></p>



<p>だけにするのをおすすめします。</p>



<p>しっかりと格ゲーを続ければ自然と日々プレイが変わってきているはずです。そのスピードに速い、遅いはあると思いますが、1か月前、1週間前の自分より強くなってます。</p>



<p>「一緒に始めた友人はどんどんランクアップしている&#8230;」</p>



<p>「Twitterではみんな昇格している」</p>



<p>と比較してしまい、気落ちしてしまうこともあるでしょう。私自身もそれを経験しています。</p>



<p>気にしないようにしなくて入ってきてしまう気持ちもわかります。</p>



<p>しかし、そうした人たちの裏ではランクマに苦悩しコントロールを破壊したり、気が進まない本田やJPのキャラ対策に取り組んでいるかもしれません。</p>



<p>格闘ゲームの性質上、</p>



<p>「勝つことができないとなかなか楽しさを感じにくい」</p>



<p>傾向があると思います。</p>



<p>勝ち負けで一喜一憂してしまうのは仕方ないことですが、それとりも</p>



<p><strong>「前の自分より強くなれた」</strong></p>



<p>という点にフォーカスして欲しいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②他プレイヤーとの交流を楽しむ</h3>



<p>格闘ゲームは基本的に、自分と相手との1対1の形式を持つもので、協力プレイはありません。しかし、対戦を通じて他のプレイヤーとの交流を深めることは、長期間ゲームを楽しむためのモチベーションとなります。</p>



<p>特に同じくらいの実力を持つプレイヤーとの切磋琢磨はなによりも楽しいものになります。</p>



<p>私も始めたばかりのころは、近くの友人の家にいって夜中に何時間もやっては友人の親に怒られることが多々ありました。</p>



<p>同じ腕を持つ仲間との対戦は時間を忘れるくらい充実したものになります。</p>



<p>とはいえ、身近な友人で格ゲー仲間を見つけるのはなかなか難しいと思うので、SNSだったり、誰かの配信に行くなどして少しずつ交流できる仲間を見つけることもおすすめします。</p>



<p>自分でゲームの配信を行ったり、Twitterのハッシュタグを利用して仲間を募集するなどの方法もあります。また、自然にコミュニティが形成されることもあります。</p>



<p>仲間を作ることに意識をせずとも、同じキャラを使っていたり、オフライン対戦で仲良くなったりなど方法は多種様々ではありますが、同じ趣味を共有できる環境はあるのとないのとでは楽しみ方も変わってきます。</p>



<p>前ステが得意な人は積極的に。そうでない人は気長に格ゲー仲間を探してみてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③変化して成長することを楽しむ</h3>



<p>格ゲーにおいては</p>



<p class="has-red-color has-text-color">『<strong>変化＝強くなるために必要なこと』</strong></p>



<p>だと思っています。</p>



<p>長年格闘ゲームの界隈に参加したり、見てきたりしました。そんな中で</p>



<p>停滞している人と強くなっている人の間には一つの違いがあると感じています。それは</p>



<p><strong>「日々変わる努力をしている人」</strong></p>



<p>いうことです。</p>



<p>言い方は少し乱暴かもしれませんが、変化せず同じプレイを続けている人は、同じ勝率や同じランク帯に留まっている傾向があるように見えます。</p>



<p>とはいえ、いきなり変わって強くなれることはないので、日々少しづつ新しいことを取り入れるようにしてほしいです。</p>



<p>例えば、</p>



<p><strong>「新しいコンボを覚えてみる」</strong></p>



<p><strong>「負けたリプレイを観て、その原因をなくすように心がける」</strong></p>



<p><strong>「わからん〇しされちゃった技について、ちょこっと調べてみる」</strong></p>



<p>などなど、奥が深い格ゲーだからこそやれること、変化できることはたくさんあります。</p>



<p>ゲームの難易度は高いですが、変化して成長できる幅は無限大だと思っています。</p>



<p>そうして、変化と自身の成長を楽しむことこそが、格闘ゲームの本質ではないかと考えています。</p>



<p>格ゲー界のレジェンドのウメハラさんもこんな本を出しています。</p>



<p><strong>『一日ひとつだけ強くなる』</strong></p>



<p>その中でこんな名言も書いてあります。</p>



<p>「<strong><strong>僕にとってのモチベーション。それは成長を実感することによる喜びや楽しさにある。この成長の実感もできるだけ自力で感じ取れることが大切だ。</strong></strong>」</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>格ゲーは正直、苦難の連続です。</p>



<p>しかも、そうやってたどり着いた先に待っているのは</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『格ゲーで強くなった自分』</strong></p>



<p>という報酬だけです。</p>



<p>しかし、そうやって努力し続けた先には他のゲームではなかなか味わることにできない、<strong>「達成感」</strong>だったり<strong>「やりがい」</strong>を感じることができると思います。</p>



<p>何より、現実世界では人と戦うことなんてはるかに少ないので、ゲーム上とはいえ、本気の勝負を味わえる格ゲーは最高なんです。</p>



<p>ストリートファイター6という新たなビッグタイトルがリリースされた今、この大きな波に乗ってみてはいかがでしょうか。</p>



<p>私も引き続きプレイしていくので、配信や動画などで質問や相談などいつでもお受けしています。</p>



<p>YouTubeチャンネル</p>



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<p>twitch配信</p>



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<p>それでは良き格ゲーライフを！</p>



<p class="has-text-align-right has-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/06/23/kakuge-prescription/">【スト6鬱？】格闘ゲームが辛くなっていませんか？その理由と対処法を紹介します【格ゲー悩みの処方箋】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【格ゲー×人生】スト5と過ごした7年で得たものと失ったもの3つ【人生捨てゲー？】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/05/31/thankssf5_kakuge-life/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2023/05/31/thankssf5_kakuge-life/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 07:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト5]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年05月31日に作成しました。） スト6の発売を直前に迎えた近頃どのようのお過ごしでしょうか？ ある人は息抜きに別のゲームに取り組んだり、ある人は最後の追い込みでランクマッチにこもったり、ある人はスト [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2023年05月31日に作成しました。）</p>



<p>スト6の発売を直前に迎えた近頃どのようのお過ごしでしょうか？</p>



<p>ある人は息抜きに別のゲームに取り組んだり、ある人は最後の追い込みでランクマッチにこもったり、ある人はスト6に向けて体験版を熱心にプレイしたりと、スト5プレイヤーたちは様々な過ごし方をしているかと思います。</p>



<p>筆者はといえば海外でポーカーやったり、貯めていたゲームをやったり、久しぶりな人達と会ってご飯を食べたりしています。</p>



<p>スト5が発売してから既に約7年が経ち、私も20代から30代へと移り変わりました。この年齢になっても夢中になれることがあるというのは、とてもうれしいことです。</p>



<p>それと同時に夢中になって過ごした7年で得たものや失ったものが多くあります。</p>



<p>ちょうどスト6への転換期ということで、これから格ゲーに取り組もうとしている人に向けて、ゲームを中心に人生過ごすとこうなる可能性がある。</p>



<p>というある意味でこれから格ゲーに没頭しようとしている人への注意喚起、逆に言えば広報活動にもなるかもしれません。</p>



<p>ただし、これは私個人の体験に基づいたものなので、人によっては異なる経験をするかもしれません。</p>



<p>ゲームに没頭したからこそ得られた素晴らしい経験がある一方、本来できるはずのことを失ったという痛切な経験もありました。</p>



<p>この記事が今後格ゲーを始める人や、真剣に強くなりたいと願う人たちの参考になれば幸いです。</p>



<p><strong>最新作[<strong>PS5・PS4版</strong>ストリートファイター6]はこちら ↓</strong></p>



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<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームにのめり込んで失ったもの</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5118" width="619" height="348" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-1024x576.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/e7e1f1b3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /><figcaption class="wp-element-caption">スト5で7年を共にしたララ。コマ投げした分だけ何かを失っていたのかも。</figcaption></figure>



<p>それでは、マイナス面である失ったものについてお話しします。ただし、これはあくまで私個人の経験です。</p>



<p>人によってはゲームと他の生活要素をうまく両立したり、バランスを取ったりすることが可能だと思います。</p>



<p>また、格ゲーだけが要因ではなく筆者の性格や環境などその他の要素を多く関わっていることをご了承ください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">会社員という社会的地位</h3>



<p>ゲームをたくさんしたくて結果的に会社を辞めてました。</p>



<p>筆者はコロナ期間中に会社を辞めて、2021年頭くらいから約2年間ほどフリーランスとして活動しています。</p>



<p>フリーランスといえども、私が主にしているのは友人の会社の雑務です。</p>



<p>この業務内容は、将来的につながるようなものが少なく、正直、やりがいも感じていません。そもそも、私自身が時間のかかる作業を避けています。</p>



<p>フリーランスになった一番の理由は「自由に使える時間が多くなるから」です。</p>



<p>そのおかげで、一日の中で仕事よりも格闘ゲームに割ける時間が大いに増えました。</p>



<p>ただ、はっきりいって将来への不安しかありません。</p>



<p class="has-red-color has-text-color">元々のSE（システムエンジニア）としてのスキルと引きかけにスト5でアルマスになったといっても過言ではありません。※詳しくは下記の記事に書きました。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-カルコラ wp-block-embed-カルコラ"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://momiageryo.com/2022/09/07/sf5_ultimategrandmasters_method/" title="【スト5】ぶきっちょゲーマーの私がアルマスになるためにやったこと12選 【格ゲーで成長！】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-300x166.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-1024x567.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-768x425.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/アルマスララb2.jpg 1225w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【スト5】ぶきっちょゲーマーの私がアルマスになるためにやったこと12選 【格ゲーで成長！】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">（この記事は2022年09月19日に作成されました。）あなたのゲームライフにさわやかな風を届けたいをコンセプトに活動しているさわかぜです。最近は筋トレやラーメン二郎、ランクマ配信でのキレ芸などもはやさわやかとは...といった形で命...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=momiageryo.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">momiageryo.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.09.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>もちろん、仕事もしっかりこなしてスキルと社内の役職を上げていく方も多くいるかと思います。</p>



<p>ただ、私の場合、どうしても一日の中で</p>



<p>「<strong>したくない作業</strong>」だったり「<strong>つまらないこと</strong>」をする時間をできるだけ減らしたいという強い意志がありました。</p>



<p><strong>仕事約5時間、ゲーム約7時間</strong></p>



<p>と毎日仕事以上にゲームへのリソースを振り分けていることができています。</p>



<p>仕事を回してくれている友人にはとても感謝しています。それと同時に将来に対する大きな不安を抱えながら生きてます。</p>



<p>会社の元同期と会えば、今の仕事内容のことやキャリアプラン、年収の比較。</p>



<p>学生時代の同級生と会えば、結婚相手のこと、子育てへの苦労、仕事の不満。</p>



<p>といった話で溢れかえっています。そんな話じゃなく、<strong>キャラランクやクソ技、某プレイヤーの炎上話</strong>がしたいのです。</p>



<p>そうした一般的な生活を送っている人たちと比べると、「自分なんか、、」と消えてしまいたくなることもあります。</p>



<p>親にも心配や苦労を掛けてるだろうと思います。そうした社会的な普通とかけ離れてしまっているので、ここまで来たら逆のベクトルへの踏み切ってやろうと思ってます。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">彼女との婚約が破談になった</h3>



<p>私には約3年間交際していたパートナーがいました。お互い30歳を過ぎており、婚約を前提とした関係で同棲もしていました。結論振られました。</p>



<p>多くの要因があるものの、その主成分は</p>



<p><strong>『生活がゲームに偏りすぎていること』</strong></p>



<p>であったと認識しています。</p>



<p>EVOJAPANという大きな大会の前日彼女からこんな言葉をかけられました。</p>



<p>「〇〇君のこと、もう生理的に無理かも」</p>



<p>かなり凹みました。</p>



<p>たしかに身だしなみが適当だったり、生活リズムはゲームを中心に組まれていました。その点については自覚がありました。</p>



<p>仕事を頑張っているとか、家のことを色々やってくれるとか理想の男性像からかけ離れていたような気がします。</p>



<p>あとは、私が格闘ゲームをやっていることに対して全くの関心がなかったことも大きいかもしれません。（これに関しては関心のある女性のが圧倒的に少ないと思いますが..）</p>



<p>なので、例えば大会でまずまずの結果を出しても、それは人としての評価に直結しません。</p>



<p>一番頑張っているものが、相手から見ると</p>



<p><strong>「<strong>なぜ毎日</strong>ゲームなんていうしょーもない遊びにこんなに時間を費やせるのか。」</strong></p>



<p>というような見方をされていた気がします。</p>



<p>寂しいことですが、交際相手にそう思われても仕方ありません。だって興味のあるものへの度合いも方向性も全く違うのですから&#8230;。</p>



<p>同時に相手にも貴重な時間を自分なんかに使わせてしまって申し訳なかったと思っています。普通なら結婚して子供生まれていた世界もあったと思いますし、現に自分の同世代のほとんどがそうした生活を送り始めています。</p>



<p>奥様やお子さんがいるなか、うまくゲームをやり続けているパパゲーマーは本当にすごいと思います。</p>



<p>その裏では通称嫁ゲージと言われる、実生活でのゲージ管理をこまめに行っているであろうことが推測できます。</p>



<p>前述のように、『<strong>やりたいことを優先</strong>』しすぎるあまり、こうした部分を怠って</p>



<p>仕事や家事などのバランスが取れなかった私は向こうとしては将来の伴侶にはなりえないと判断されたのでしょう。</p>



<p>恋人や奥さんがいても、強くなれる人は強くなれます。ただ、私のように色々偏ってしまう人間は身近な人が離れていくというリスクリターンをきっちり管理する必要があるといえるかもしれません。</p>



<p>余談ですが、ゲームが原因で別れるカップルや夫婦って周りにも結構いるみたいです。俺だけじゃないんだ！っていう安心感ほしいので、同じ経験ある方はリプやコメくれたら少し心が軽くなるかもしれません。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム以外への関心センサーが鈍感になる　</h3>



<p>これ結構重大な問題かと思うんですが、日常生活の中でゲーム以外の関心事が減ります。</p>



<p>例えば、友人や恋人とご飯を食べたり出かけているときも</p>



<p><strong>「あー帰ってランクマやりてえ..！」</strong></p>



<p>って思っちゃいます。なんならディズニーランドでスプラッシュマウンテンに並んでる時も思ってます。</p>



<p>その他にも服装や髪型などの外見に対する関心も薄れます。</p>



<p>美味しいご飯を食べたり、遊園地に行くより、自分のキャラの起き攻めネタやキャラ対を考えたりするほうが楽しい時間になってきちゃいます。</p>



<p>現実世界の見え方より、ゲームの中での強さや戦い方を主軸に気にするようになります。</p>



<p>その結果、現実世界の魅力が著しく減少する一因となります。</p>



<p>反面、ゲーム上の強さや立ち位置が現実世界での魅力になることは稀です。</p>



<p>私の場合は通っている整形外科の担当の先生が（もちろん男性）動画勢で</p>



<p>「えっランクがアルマス！？すごいっすね！」</p>



<p>「えっ、大会であのsakoさんに勝った？やばいっすね！」</p>



<p>と褒めちぎってくれることくらいなもんです。それ以外はマジで実生活に活きた記憶がありません。</p>



<p>それこそ、プロゲーマーになって自身のゲーム活動が一種の芸術的な表現に昇華することもあるかもしれません。しかし、そういう花を咲かせられるのはごく一部の人々だけです。</p>



<p>多くの人が関心を寄せてるであろう政治や事件、ニュース、連続ドラマなどにもほとんど興味がありません。</p>



<p>仕事に没頭する人や趣味を生きがいにする人も同様かもしれませんが、一つのことに偏りすぎると、他のさまざまな要素を欠いた人間になるのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームにのめりこんで得られたこと、良かったこと</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-5117" width="832" height="468" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-1024x576.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-300x169.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-768x432.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-120x68.png 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-160x90.png 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1-320x180.png 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/05/EVOJ2023パンクとさわかぜ-1.png 1280w" sizes="(max-width: 832px) 100vw, 832px" /><figcaption class="wp-element-caption">EVOJAPAN2023配信台にてPUNKかりんと対戦</figcaption></figure>



<p>ここからは格闘ゲームをやっていて、良かったことや得ることができたものについて書いていきます。</p>



<p>マイナス面も並べましたが、結論やっていてよかったし、自分の好きなことに没頭できること自体が幸せなことだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">自分に自信がつく</h3>



<p>他人は自分を裏切るかもしれませんが、自分で付けた実力や自信は裏切ることがありません。</p>



<p>組み合わせの運などや、環境がPS4だったことも追い風になりましたが、一般の人が参加できる最後の大きな大会であるEVOJAPAN2023のスト5部門にて約1800人中17位タイになることができました。</p>



<p>一応、参加していたララというキャラの中では一番高い順位になれたことや、sako選手などの強豪に勝つことができて、それが自分の中での大きな自信に繋がりました。</p>



<p>17位というと一般的にみるとあまりすごい順位ではないと思いますが、頑張ってきたゲームの大規模な大会でトッププロ選手の中に混じって対戦をしているのは夢みたいでもあり、でも負けてその夢が覚めてっしまったようなとても非現実的な一日でした。</p>



<p>性格的な要素が部分が大きいと思いますが、私は昔から他人に強制されることや、好きでないことに対しては努力ができない、そしてそれが長続きしない傾向がありました。</p>



<p>だけど、自分が好きな格闘ゲームは続けることができたし、何より努力という感覚がないのでずっとやり続けられます。</p>



<p>仕事とは異なり、<strong>『自分の意志で続けたもの』</strong>から自分が納得する結果が得られると、それが自分の人生にとっての活力源となると感じています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">プロ選手とのスパーリング相手になれた</h3>



<p>私が使用しているキャラクター、ララは国内のストリートファイターリーグではメインとして使っているプレイヤーがいないため、プロ選手と練習する機会はほぼありませんでした。</p>



<p>しかし、海外にはララをメインキャラとしてカプコンカップに優勝したidomという強豪がいます。</p>



<p>今年に行われたカプコンカップⅨには、そのidomが出るためそのララの対策としてShinobismのももち選手にスパーリング相手として呼んでもらえました。</p>



<p>たまたまカプコンカップ前に行っていた配信にラウンジ参加して、その後直接DMをもらってめちゃくちゃ嬉しかったのを覚えています。</p>



<p>内容はフルボッコで、全然歯が立たなかったのですが、</p>



<p>自分にとってはテレビの芸能人よりも、活躍を見てきたトッププロの選手にスパーリングパートナーとして認められたことがとてつもなく嬉しかったです。</p>



<p>それがきっかけでEVOJAPANでのPUNK戦の前にアドバイスをもらえたりと実際に繋がりができたことも非常にうれしかったです。</p>



<p>彼らは私が憧れる対象であり、一方で競いたい対象でもあります。</p>



<p>タイトルが変わりますが、次に呼ばれることがあったらもっともっと食いついてやりたいと思ってます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">成長感覚を得られる</h3>



<p>「目指しているランクに到達できた」</p>



<p>「倒したかった友達に勝つことができた」</p>



<p>「コンボや対空などできなかったことができるようになった」</p>



<p>こういう感覚を得ることができる格闘ゲームってめっちゃやりがいあります。</p>



<p>格闘ゲームは、頑張った分だけ自分が強くなるという性質を持っています。これにより、自己の成果を自分自身が確認できます。</p>



<p>仕事や学校での成果は必ずしも報われるわけではありませんが、格闘ゲームはそうではありません。</p>



<p>強い人ってみんなしっかりやっている人ばかりです。上達の速度は人それぞれかもしれませんが、練習している人としていない人とでは明らかに差が出てきます。</p>



<p>ゲームの実力は実生活にはほとんど役に立たないことかもしれませんが、自分自身が少しずつでもステップアップしていけてるという実感を得ることは人生を豊かにするものだと確信しています。</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>だから、、みんなもスト6で格ゲーやろうぜ！！</strong></p>



<p>そんな人生を豊かにする（かもしれない）格ゲーチャンネル良かったらフォローお願いします(__)</p>



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<h2 class="wp-block-heading">最後に&#8230; スト5が終わってスト6を迎える転換期にあたって</h2>



<p>ちょうどこの記事を書いているときTOPANGAワールドチャンピオンシップを視聴してました。</p>



<p>ときどさんの完全優勝で締めくくった素晴らしイベントを終えて、スト5も競技シーンとしては終わってしまうんだなという感覚に包まれました。</p>



<p>エンディングであなたにとってスト5はどういうものでしたか？といった問いに選手が答える映像があり涙腺がウルっときてしまいました。</p>



<p>私、さわかぜにとっては</p>



<p class="has-blue-color has-text-color has-medium-font-size">「<strong>自分の存在を確かめるための居場所</strong>」</p>



<p>だったような気がします。7年も経てば付き合う人もやってる仕事も生活環境も変わっていきます。</p>



<p>しかし、そんな中でもストリートファイター5は常に私の側にあり、人と繋がるきっかけを作り、喜びや悔しさなど、様々な経験をさせてくれました。スト5にはめっちゃ感謝してます！</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>皆さんにとってはスト5はどのようなゲームでしたか？</strong></p>



<p>スト6もスト5ララの想いに負けないくらいプレイしていきますので今後ともよろしくお願いします。</p>



<p class="has-text-align-right has-blue-color has-text-color">さわかぜ</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>これから格ゲーを始める方へのおすすめアケコ</strong>ン特集</h2>



<p>・<strong>コスパのいいHORI製アケコン</strong></p>



<p> HORI製のアーケードコントローラー。軽めで使いやすくお値段も抑えめ。青色のサイレントモデルであれば、レバーやボタンのうるさい音を軽減でき集合住宅などだと非常に重宝します。 </p>



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<p><strong>・本格志向のアーケードコントローラー </strong></p>



<p>sako選手が監修している「刃」やふーど選手が使用しているRAZER製の「 Panthera 」や世界大会のEVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「オブシディアン」、ももち選手も使用しているvictrixなどがおすすめです。 </p>



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<p><strong>・少しでも差をつけたい方は話題のHITBOXなどのレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手やカワノ選手はじめ多くのプロも移行しており慣れてしまえば最強のアイテムになると思います。筆者もこちらに変更しましたがプレイに差が出ています。※HITBOXは現在PS5で使用できないので注意してください。</p>



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<p></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/05/31/thankssf5_kakuge-life/">【格ゲー×人生】スト5と過ごした7年で得たものと失ったもの3つ【人生捨てゲー？】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 08:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム攻略]]></category>
		<category><![CDATA[スト6]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター6]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（この記事は2023年04月25日に作成されました。） EVO JAPANでは、ララで17位に残るなど結構やれた感はあるのですが、もはや遠い幻想郷のような気持ちでいるさわかぜです。 5月21日にいよいよPS版スト6の体験 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/">スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2023年04月25日に作成されました。）</p>



<p>EVO JAPANでは、ララで17位に残るなど結構やれた感はあるのですが、もはや遠い幻想郷のような気持ちでいるさわかぜです。</p>



<p>5月21日にいよいよPS版スト6の体験版がプレイできるようになりました。その他のプラットフォームは5月26日からです。 </p>



<p>体験版では、ストーリーモードのワールドツアーのキャラクリとチャプター1まで、チュートリアル初級編、そして対戦モード（VS 2P＆CPU戦）でリュウ、ルークがプレイできます。 </p>



<p>ルーク、リュウを使う予定の人は、発売までしゃぶりつくすことができて羨ましい限りです。コマ投げキャラが待ち遠しい。</p>



<p>トレモがないため、しっかりと調べることはできないのですが、CPUのLv.8が驚くほど強くて学びが多いです。</p>



<p>今回は対CPU戦から得た学びを言語化したいと思い記事を書きました。自分ではまだまだ実現することができていませんが、最強AIのおかげである程度理想的なプレイは見えてきました。</p>



<p>どの行動がどう有効的に使えるのか。その行動に対しての対策行動は何か。また各行動のワンポイントな点もメモがてらまとめております。</p>



<p>まだまだ粗削りで見にくい点もあると思いますが、アップデートしていけたらと思います。訂正ありましたら、気軽にコメントやTwitterなどで連絡ください。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



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<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



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<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



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<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



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<h2 class="wp-block-heading">ドライブインパクト</h2>



<p>ドライブゲージ1本使用。発生直後から2発分の打撃を受け反撃できる。スト6の目玉システム。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4968" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-1024x576.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/ds_01_s.jpg 1057w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブインパクトの有効的な使い方</h3>



<p><strong>特定の連携に対しての対応策</strong><br>例えばリュウの中足→波動。ルークの弱中強Pタゲコン→サンドブラストなど連続ガードにならない隙間のある連携、かつ硬直が長い行動に対して非常に有効。今までだと入れ込み安定だった連携がインパクトによって出す、出さないの読み合いが発生しているのは面白い。</p>



<p><strong>インパクトに対応できない相手のとき</strong><br>ガードされてもガードバッグで離れてよろけるので反撃はなし。対応されなければこれだけでも押しつけることができる。特に画面端近くなら壁バウンドで追撃確定。</p>



<p><strong>飛び道具やリーチの長く硬直が大きい通常技や必殺技への読み<br></strong>発生自体は遅いため間に合わなかった場合はインパクトで返される恐れあり。</p>



<p><strong>ラッシュや接近を嫌がった技置き<br></strong>ただし通常技のドライブインパクトキャンセルには負ける。キャンセルできない技振りや中技以上（仕様上キャンセルタイミングが短い）には有効。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブインパクトへの対策</h3>



<p><strong>見てからインパクト返し<br></strong>単純に気持ちいい、一番の脳汁ポイント。通常技からキャンセルしてインパクトもできるので技振ってても咄嗟にインパクト押したい</p>



<p><strong>垂直、バックジャンプ<br></strong>飛び攻撃が入りそうならそこからコンボへ。入らなそうなら歩いて確反や投げ。</p>



<p><strong>バクステでスカす</strong><br>終わりの隙がパニッシュ扱いなのでそこから大ダメージコンボへ。</p>



<p><strong>ドライブパリィ<br></strong>ジャストなら大幅有利。ジャストじゃなければパリィ側が＋3F。受けた側のドライブゲージが約2本回復。</p>



<p><strong>通常投げ</strong><br>攻撃発生前に投げることができればよしだが、インパクトやパリィと違って発生5F目から投げが発生する点だけ注意。</p>



<p><strong>SA(スーパーアーツ)</strong><br>バーンアウト中の策。無敵があって基本割れる。アーマーで取られる技も一部あるかも。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>画面端ならガードでも壁バウンド誘発<br></strong>ただし連続ガードによるインパクト重ねは壁バウンドにならない模様。<br><br><strong>見てから返すのは結構難しい<br></strong>出始めにペイント演出かかるがラッシュや一部必殺技（キンバリーとか）と似ているため要練習項目かも。</p>



<p><strong>膝崩れヒットなら相手のドライブゲージ1.5本減らせる</strong><br>昇竜やSA後の確定反撃でバーンアウトを狙える。</p>



<p><strong>相手がバーンアウトしてたらめちゃつよ</strong><br>インパクトの存在が最も強くなるのは相手のバーンアウト状態。向こうはSAや読みで垂直、見てから投げ(ただし発生5Fなので早めに押したい)など対応が難しい。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドライブパリィ</h2>



<p>発動時にゲージ0.5使用。押し続けている間は継続消費。<br>相手の攻撃を受け止めた場合ゲージ回復。ジャストパリィで受けた場合は大幅に有利が取れる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="642" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-1024x642.png" alt="" class="wp-image-4975" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-1024x642.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-300x188.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2-768x482.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-2.png 1132w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブパリイの有効的な使い方</h3>



<p><strong>ドライブインパクト、ラッシュ→打撃に対する対処手段</strong><br>多様する相手にはとりあえずパリィ置いておくのが丸い。ドライブゲージの回復も見込める。</p>



<p><strong>微マイナスフレームからのパリィ</strong></p>



<p>こちらが-2〜3Fの状況で最速でパリィを入れておくことで相手の最速4F技をジャストで取れる。有利を取っている側に謎の読み合いが発生している。</p>



<p><strong>起き攻めの打撃重ね</strong><br>発生1Fからとれるため、重ねが安定にならずパリィで取れてしまうため読みあいが発生。投げにはもちろん負け。</p>



<p><strong>飛び攻撃への対応</strong></p>



<p>対空があやしい場面、めくり飛びに対しての対処としても機能しそう。ジャストで取れたら技が確定するかまではわからず。</p>



<p><strong>飛び道具を受け止める</strong></p>



<p>ドライブゲージ回復。ガードバックをなくせるので飛び道具連発に対応しながらズカズカ近づける。ジャストで取れてかつ距離が近ければ発生の早い技で反撃もできる。</p>



<p><strong>特定の連携への割り込み</strong><br>インパクトと同様に中足波動など連続ガードにならない通常技→必殺技の連携に対して割り込める。発生の遅いインパクトと違って硬直が少なめな技でもジャスト取れれば大きく有利。ただし取れるかはどうかはかなりのやりこみポイント。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブパリィへの対策</h3>



<p><strong>歩いて投げorラッシュ→投げる</strong><br>一番シンプルな対応</p>



<p><strong>攻撃を出さない</strong><br>勝手にドライブゲージが減るため</p>



<p><strong>誘発させてから投げ</strong><br>ジャンプ空投げや特定連携ポイントであえてキャンセル技を出さずに投げるなど。投げられるとパニカン扱いでゲージも1本分減る。</p>



<p><strong>パリィの解除隙を狙う</strong></p>



<p>隙はパニッシュ扱いだが、硬直をガードでキャンセルできる。そのため打撃は確定しない。やはり投げたい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>発生1-2F目までがジャストパリィ判定<br></strong>パリィで取った後の反撃は50%のダメージ補正が乗る。リュウのコパをジャストしたら大体+7-8Fくらい。</p>



<p><strong>中段も下段も受けれる<br></strong>パリィ万能すぎ・・</p>



<p><strong>攻撃面へのリターンが少ない</strong><br>万能な防御手段だが反面ジャストで取れない限りは先に動けないので攻撃へのリターンが少なめ。</p>



<p><strong>パリイ中はラッシュ以外ではキャンセルできない</strong><br>パリィ中は技を出せず、解除時の硬直も通常ガードより長いため、反撃や対空などの対応がしずらい。パリィ→ラッシュで確定が取れる状況はあるかもしれない。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドライブラッシュ</h2>



<p>パリィ経由で出すラッシュは1本消費。通常技キャンセルラッシュは3本消費。起き攻め、コンボ、さしかえしなど使う場面が非常に多い。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="1013" height="692" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1.png" alt="" class="wp-image-4974" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1.png 1013w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1-300x205.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2023/04/image-1-768x525.png 768w" sizes="(max-width: 1013px) 100vw, 1013px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブラッシュの有効的な使い方</h3>



<p><strong>ラッシュ起き攻め</strong><br>ラッシュから打撃を重ねることで有利が取れるので攻め継続したり、ラッシュ中段からコンボしたり、ラッシュから投げたりと選択肢は様々。起き攻めの基本の形となりそう。</p>



<p><strong>技を振らず待っている相手<br></strong>インパクト返しを狙っている。さしかえしを狙っているなど地蔵相手にはラッシュからの択が強い。待ちゲーにならないのがとてもいい。<br><br><strong>リーチの長い技に仕込んでそこからコンボ</strong><br>主に長い下段の中足などから。ヒット確認はできないため入れ込みにはなってしまう。特にさしかえしする技にラッシュを仕込んでおけばそこから大ダメージコンボを狙える。</p>



<p><strong>発生の早いコパなどからコンボを伸ばせる</strong></p>



<p>相手の前ステやラッシュへの割り込みや相手の技への反撃確定だったりの際、コパにラッシュを仕込んで→ラッシュコパ（いつも+4F有利）→中、強技からのコンボへとつなげることができる。今作ではコパペチから結構リターンを狙える。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ドライブラッシュへの対策</h3>



<p><strong>無敵技</strong><br>安定択。リターンは高くないもののラッシュ側はガードでキャンセルできないため、ラッシュ→無敵技とかされない限りは安定して咎められる。</p>



<p><strong>技置き</strong><br>ただし技置き読みでのラッシュ早出し攻撃には負けるタイミングがありそう。（小技なら大体潰せました）ラッシュ攻撃が重なっていた場合はもちろんだめ。</p>



<p><strong>見てからコパ止め</strong></p>



<p>緑に光って向かってきたら咄嗟に発生の早いコパで潰せるのが理想。<br>※通常技キャンセルラッシュは中、強攻撃→ラッシュはラッシュ側が基本有利なので注意。コパラッシュはラッシュ側が不利か五分。</p>



<p><strong>垂直ジャンプ</strong><br>反対側にすっぽ抜けることもあり。攻め側はラッシュ→対空もタイミングによっては可能。</p>



<p><strong>パリィ</strong><br>打撃に対しては比較的安定。ラッシュ→投げにはパニカンダメージとなる</p>



<p><strong>インパクト</strong><br>こちらも打撃に対するもの。ただしラッシュ側が通常技→見てからキャンセルインパクトも可能。こちらもラッシュ→投げには負け。</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>通常技のヒット＆ガード硬直が+4Fとなる</strong><br>重要項目。ラッシュからの選択肢がこのゲームの攻めの起点となりえる。</p>



<p><strong>通常技キャンセルラッシュはラッシュ側が有利</strong></p>



<p>通常技からのラッシュは現実ラッシュかけた側が有利。弱→中→強の順で相手の硬直がより増える。</p>



<p><strong>リーサルコンボプラン</strong><br>ドライブゲージはラウンドごとに全開になるので、ゲージ状況でしっかり倒せる場合には使い切りたい。</p>



<p><strong>通常技キャンセルラッシュが地上戦の要になりそう</strong><br>中足差し込み→ラッシュコンボ。相手の技にさしかえし→ラッシュコンボなど地上戦のきっかけづくりと火力底上げができる。通常技のキャンセルタイミングが早めなのかダッシュキャンセルが結構難しい。</p>



<p><strong>インパクトと見分けつきづらい</strong><br>キャラによってモーションやペイントが違うため、見分けやすさのキャラ差はありそう。</p>



<p><strong>入力が結構シビア<br></strong>6→(6+パリィ)で出すと安定するらしいがムズイ。出ない。</p>



<h2 class="wp-block-heading"> SA（スーパーアーツ）</h2>



<p>ドライブゲージとは別に画面下部に存在するやつ。MAXで3本まで貯めれる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>有効的な使い方</strong></h3>



<p><strong>コンボの締めに使ってダメージ稼ぎ</strong></p>



<p>ゲージ1本 SA→一部の通常技、特殊技からキャンセル可能</p>



<p>ゲージ2本 SA→上記に加えて、一部のEX（オーバードライブ）技からキャンセル可能</p>



<p>ゲージ3本 SA（体力25%以下でCA）→上記に加えて、一部の必殺技からキャンセル可能</p>



<p><strong>無敵技として相手の攻めへの割り込み</strong></p>



<p><strong>ドライブゲージがないときの切り返し</strong></p>



<p>バーンアウト中は特にドライブインパクトやラッシュで攻めに来るので意識したい。</p>



<p><strong>ドライブゲージの回復</strong></p>



<p>演出中はこちらだけドライブゲージの自動回復がかかる。なのでドライブゲージの回復手段として使える。よくできてる。</p>



<p> <strong>SA対策</strong></p>



<p>特に記載なし</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>★ワンポイントメモ</strong></h3>



<p>ゲージ3本 SAは体力25%を切ると自動的にCA（クリティカルアーツ）へと変化。ダメージ、起き攻め状況、演出に変化あり。とにかくカッコいい。</p>



<p>ゲージ3本 SAには相手のドライブゲージを1.5本削れる効果もあり。枯渇させるために使用する駆け引きもある。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">通常投げ</h2>



<p>以下では、ドライブシステム以外の部分についてまとめておきます。</p>



<p>発生5F 硬直30F <br>投げ間合いは体感スト5の倍くらい広め</p>



<h3 class="wp-block-heading">有効的な使い方</h3>



<p><strong>がんガード</strong><br>特に画面端ではインパクト警戒していることが多いので投げやすい。</p>



<p><strong>ドライブインパクト</strong><br>ゲージあるならインパクト返ししたい。ない時の対策として。<br><br><strong>パリィ</strong><br>防御の択として強いので、パリィ多い相手には多めに投げたい。特に不利→逆択パリィなんてする輩は多くなりそうなので有利F時には投げは結構丸い選択になりそう。あれ、コマ投げキャラ強くない？</p>



<h3 class="wp-block-heading">通常投げへの対策</h3>



<p>書く必要もなさそうですが一応..。</p>



<p><strong>シミー</strong><br>ただし、投げ間合いが5よりもかなり広いので間合いの調整が大事。成功すればめちゃくちゃ減る。スト4のしゃがグラ抜けない原人には辛い仕様。</p>



<p><strong>バクステ、バックジャンプ</strong><br>とりあえずのお茶濁し</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p><strong>投げシケはパニカン扱い<br>画面端では投げループできそう<br>今作では投げと打撃が同じフレームでぶつかると打撃が勝つ模様。そのため+2～3Fの状況での投げが安定（通常技最速が4Fなため）</strong></p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">待ちモード（さしかえし、インパクト返し狙いなど）</h2>



<p>中～上級者が狙っている地上戦の華。今作ではラッシュの存在で見栄えの良さと火力の双方を手に入れた。</p>



<h3 class="wp-block-heading">有効的な使い方</h3>



<p><strong>技置きが多い相手</strong><br>技の判定が残りやすく？さしかえしされやすく感じた（単にＣＰＵのさしかえし精度がえぐいだけかも）</p>



<p><strong>インパクトが多い相手</strong><br>とりあえずのインパクトチンパン勢にはしっかりインパクトで返したい。</p>



<p><strong>ラッシュが多い相手</strong><br>立ち回りからのラッシュはなるべく受けたくないので発生の早い技でつぶしたいところ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">待ちモードへの対策</h3>



<p>差し込み（歩いて技を当てにいくこと。）</p>



<p>飛び攻撃<br><br>ラッシュから早出し打撃<br><br>飛び道具（ライン上げ、ドライブゲージ削り目的）<br><br>発生がかなり遅くてリーチのある技（相手の攻撃発生見てから押そうとするのでそれに噛み合ってカウンターヒットさせる）</p>



<h3 class="wp-block-heading">★ワンポイントメモ</h3>



<p>ラッシュによってのさしかえしがこれまで以上にリターンをもらえるので結構重要な手段となりそう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スト6体験版やってみての統括</h2>



<p>攻めはドライブラッシュ。守りはドライブパリィ。<br>とスト5ではじりじり歩いて差し込むか、それを狙ってさしかえしするか、など地味だった地上戦の部分がわかりやすく派手になっていてとても面白いです。</p>



<p>しかも、そのリソースがドライブゲージという有限なものになっているので、ゲージの運用がめちゃくちゃ大事になってきそうです。</p>



<p>現状、パリィに対応できる行動が投げ以外にはあまりなさそうな点。垂直ジャンプ行動がインパクトやラッシュなど色々と機能しそうな点が気になります。特にパリィの存在で密着時の攻防が有利なのに打撃継続しにいきづらかったりと読み合いが色々と回りそうです。うーん、楽しみだけどこわい。</p>



<p>CPUレベル8の戦い方を見ていると、通常技からのラッシュを起点にコンボを開始して画面端まで運びしっかり倒しきるといったプランで、ドライブ、SAゲージ運用もばっちりでリーサル計算をとらえているので戦っているだけでとても勉強になります。</p>



<p>素晴らしい体験版をプレゼントしてくれたカプコンに感謝。対人戦で一緒にプレイできる人がいればかなりやり込めそうです。</p>



<p>発売まで僅かですが楽しみですねえ。</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2023/04/25/sf6demo_systemcommentary/">スト6攻略 インパクト・パリィ・ラッシュなど各システムの有効活用と対策について【SF6システム解説】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【スト5】ぶきっちょゲーマーの私がアルマスになるためにやったこと12選 【格ゲーで成長！】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 10:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト5]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://momiageryo.com/?p=4717</guid>

					<description><![CDATA[<p>（この記事は2022年09月19日に作成されました。） あなたのゲームライフにさわやかな風を届けたいをコンセプトに活動しているさわかぜです。最近は筋トレやラーメン二郎、ランクマ配信でのキレ芸などもはやさわやかとは&#82 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>（この記事は2022年09月19日に作成されました。）</em></p>



<p>あなたのゲームライフにさわやかな風を届けたいをコンセプトに活動しているさわかぜです。最近は筋トレやラーメン二郎、ランクマ配信でのキレ芸などもはやさわやかとは&#8230;といった形で命名を大きく後悔しております。</p>



<p>先日、私がメインでプレイしているゲーム<strong>「ストリートファイター5」</strong>のランクマッチの称号が</p>



<p class="has-indigo-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>アルティメットグランドマスター</strong>（字にすると圧がある..）<br>　移行略称のアルマスと書きます</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a rel="noopener" href="https://twitter.com/sawakazegame/status/1568256161119633408" title="https://twitter.com/sawakazegame/status/1568256161119633408" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fsawakazegame%2Fstatus%2F1568256161119633408?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/sawakazegame/status/1568256161119633408</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=twitter.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">となることができました。LPでいうとちょうど100000です。</p>



<p class="has-deep-orange-color has-text-color"><strong>※ちなみに達成時の配信はこちら↓</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="【スト5】ララでアルマスいくまでランクマ【あと1000】" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzAxMFx1MzBiOVx1MzBjODVcdTMwMTFcdTMwZTlcdTMwZTlcdTMwNjdcdTMwYTJcdTMwZWJcdTMwZGVcdTMwYjlcdTMwNDRcdTMwNGZcdTMwN2VcdTMwNjdcdTMwZTlcdTMwZjNcdTMwYWZcdTMwZGVcdTMwMTBcdTMwNDJcdTMwNjgxMDAwXHUzMDExIiwidmlkZW9faWQiOiJnWmNzY0d2Nkh0SSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/gZcscGv6HtI?start=21812&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ダイヤ～グランドマスターまでは5000刻みでアップするのに、アルマスはグラマスの35000から65000ポイントも上げる必要があります。</p>



<p>おかしな話です。カプコンさん&#8230;あまりにも大雑把だ！<br>(ちなみに最後の称号ウォーロードは300000です)</p>



<p>長い道のりでした。グランドマスターのまでは小さいステップアップの感覚でランクアップのたびにとても喜び、舞い上がっては</p>



<p>Twitterで報告をしてちっぽけな承認欲求を満たしておりました。しかし、アルマス達成時は正直「<strong>長かった、疲れた..</strong>」という感覚でした。</p>



<p>ゲームくらいでしか真面目に打ち込めない人間なので、こうした発信活動をしているのに、自分がまだまだ劣っているという感覚がとてもコンプレックスでもありました。</p>



<p>なので、格闘ゲームが好き。というのももちろんありますが、<br>それよりももっともっと<strong>「ゲームが強い自分でありたい」</strong>という気持ちが後押ししてくれたと思います。</p>



<p>アルマスになったからといって、俺スゲーっしょ！と自慢したい記事ではありません。<br>もっともっと強い人はたくさんいて格闘ゲームには終わりがないからです。</p>



<p>とはいえ、どのようにしてなれたかという過程は気になる人も多いと思います。</p>



<p>「今、格闘ゲームに打ち込んでいるけど、なかなかランクが上がらない。」<br>「一日何時間もプレイしているのに全然強くなれている気がしない。」</p>



<p>そういった方々に向けた記事です。アルマスを目指していなくても、少しでも格ゲーが強くなりたい、ゲームで成長したい人にとってプラスになるよう書きましたので参考になればうれしいです。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>それでは</p>



<h2 class="wp-block-heading">「ストリートファイター5でアルマスになるためにした12のこと」</h2>



<p>を書いていきます。項目は技術的なものやメンタル管理なものが分かれています。</p>



<p>またあくまで筆者の場合やったことなので人によってやり方は変わってくると思いますが参考になれば嬉しいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その1 会社を辞める</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="628" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V-1024x628.jpg" alt="" class="wp-image-4739" style="width:527px;height:322px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V-1024x628.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V-300x184.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V-768x471.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V-1536x943.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/paku_klakkws_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>初っ端からなかなか難易度の高い項目だと思います。</p>



<p>しかし、実際に辞めることで「<strong>時間</strong>」という貴重なリソースを確保できたことも事実です。</p>



<p>会社員というのはどうしても決められた時間に縛られてしまいます。</p>



<p>平日週5日。9-18時は必須で最悪残業という展開もあり得ます。</p>



<p>格闘ゲームを強くなるために必要なのは労働ではありません。トレモとランクマなのです。</p>



<p>私の場合、IT系のお仕事をしていた関係でフリーランスになりました。夜中にがっつりゲームをして、昼くらいからリモートワークをするという生活です。</p>



<p>時間の融通が効くので1日の時間の多くをゲームに費やすことができます。</p>



<p>もちろん深夜や土日に仕事したりなどの面はありますが、会社員より確実にゲームに向き合えます！（仕事を紹介してくれてる友人に圧倒的感謝&#8230;!!）</p>



<p>とはいえ、学校や会社員を辞めるというのは非常にリスクのある行動です。格闘ゲームが上手くなったところでそれを実生活に活かす機会は正直ほとんどありません。</p>



<p>リスクリターンの合わない行動のため<strong>あまりオススメできません</strong>が、間違いなくゲームに割ける時間は増えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その2 とにかく継続する</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="454" height="340" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/76bb946d3ac638801c2eeef4545cedc7_t.jpeg" alt="" class="wp-image-4740" style="width:504px;height:377px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/76bb946d3ac638801c2eeef4545cedc7_t.jpeg 454w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/76bb946d3ac638801c2eeef4545cedc7_t-300x225.jpeg 300w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></figure>



<p>継続は力なり。はまさに格ゲーのためにある言葉かもしれません。安西先生も仰っているように諦めたら終わりです。</p>



<p>数日やらないだけで動きが、ものすごく悪くなります。</p>



<p>筋トレと格ゲーは非常に似ていると感じるのですが、しばらくやらないとゲームの腕も筋肉も落ち、衰えてるのがわかります。しかし、再開し始めると徐々に勘を取り戻していきます。</p>



<p>辛いときも多いですが、めげずに続けることはとても大切です。プロの方、強豪アマの方も例外なくたくさんの時間を長い月日をかけてやっているはずです。</p>



<p>私もこの一年くらいは3日以上空けてスト5を触らなかった日はありません。</p>



<p>一日少しでも<strong>ゲームに触れる時間を確保する</strong>のはとても重要です。</p>



<p>正直しんどいときもありますが、継続は裏切らないはずです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その3 ゲーム以外にリフレッシュできることを見つける</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/ef3d7592484d67456b1a2fea53499078-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-4741" style="width:517px;height:344px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/ef3d7592484d67456b1a2fea53499078-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/ef3d7592484d67456b1a2fea53499078-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/ef3d7592484d67456b1a2fea53499078-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/ef3d7592484d67456b1a2fea53499078.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>格闘ゲームはメンタルに非常に負荷をかけるジャンルです。なぜなら、</p>



<p>対戦に負けたという事実を誰のせいにもできないからです。APEXなどの協力プレイができるゲームなら味方のせいにすることもできます。</p>



<p>しかし、格闘ゲームの勝敗は完全に自分の能力に依存しています。</p>



<p><strong>「相手キャラが強すぎる！」</strong></p>



<p><strong>「ハメ技は卑怯だ！」</strong></p>



<p>などの言い訳はできますが、『負けた』という事実はプレイヤーの心をむしばんでいきます。格闘ゲームだけが趣味の人は相当な精神的ストレスがあるのは間違いないでしょう。</p>



<p>そんなときのためにストレスを解消できる自衛策を持っておくことは極めて重要です。</p>



<p>私の場合は『<strong>筋トレ</strong>』と『<strong>サウナ</strong>』でした。</p>



<p>筋トレで体を動かすことで、幸せホルモンであるセロトニンを発生させ、その足でサウナに行くことで体も心も「<strong>ととのえる</strong>」のです。</p>



<p>私のホームサウナ「草加健康センター」はまさに<strong>アルマスレベルのサウナ施設</strong>などでお近くのかたはぜひ！→<a rel="noopener" href="http://www.yunoizumi.com/souka/" target="_blank">http://www.yunoizumi.com/souka/</a></p>



<p>何でもいいとは思いますが、ゲームとは対極のスポーツなど身体を動かす系がおすすめです。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">その4 コンボ、ヒット確認練習は裏切らない</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="562" height="375" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20200317215111-b0f9bed92eb7a8b8a81f3d9dc14d124340587db1.jpg" alt="" class="wp-image-4744" style="width:402px;height:268px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20200317215111-b0f9bed92eb7a8b8a81f3d9dc14d124340587db1.jpg 562w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20200317215111-b0f9bed92eb7a8b8a81f3d9dc14d124340587db1-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /></figure>



<p>このあたりから精神論ではない、実践的な内容になっていきます。</p>



<p>トレーニングモードが嫌い、苦手という人もいるかと思います。私もそうです。</p>



<p>しかし、基礎練習である<strong>コンボ練習やヒット確認練習</strong>は実践で使う機会の多いアクションなのでミスがそのまま勝敗に関わってきます。</p>



<p>何事も基礎が大切なのは格ゲーでも同じです。</p>



<p>ランクマの待ち受けの際にトレーニングモードにしてマッチング待ちの暇な時間、特別やることがなかったらとりあえずコンボ、ヒット確認練習をしましょう。</p>



<p>特に主要で使うことになるコンボ、メインで振る牽制技の単発確認など<strong>利用頻度の高い項目</strong>はマメにやりましょう。</p>



<p>地道な積み重ねは裏切りません！</p>



<h2 class="wp-block-heading">その5 キャラ対策はその場ですぐ調べるべし</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="380" height="240" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20191229173214c80.png" alt="" class="wp-image-4746" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20191229173214c80.png 380w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/20191229173214c80-300x189.png 300w" sizes="(max-width: 380px) 100vw, 380px" /><figcaption class="wp-element-caption">本田の弱張り手にイラついてないで対策すべし!</figcaption></figure>



<p>キャラ対策ってなんだか小難しい響きがしませんか？私はそう感じます。</p>



<p>こう考えましょう。</p>



<p>「キャラ対策」を頑張るのではなく「わからないことを知るのだ」と。</p>



<p>いわゆるキャラ対策を私の場合こんな流れでやってます。</p>



<p class="has-red-color has-watery-yellow-background-color has-text-color has-background"><strong>①ランクマでわからない技やハメをくらう<br>②とりあえずキレる<br>③そのまま「このキャラクターでトレーニングモード」を選ぶ<br>④相手の行動をレコードで再現（わからなければリプレイ見る）<br>⑤再現した行動に対して自分のキャラでどんなことできるか色々試してみる<br>⑥「ほう、こんなのアリじゃん！」→PCのテキストでメモ<br>⑦また当たった時にそれを試してみる</strong></p>



<p>あくまで私のやり方ですが、嫌な行動を食らった直後って脳に深く印象として刻み込まれているはずなので、そのままの足で調べるのが一番いいのかなと思ってます。</p>



<p>とはいえ、また同じのをくらってキレたりするんですが。それでも知らないままにしておくより確実に前に進むはずです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その6 デバイスをレバーレスに変えた</h2>



<p>もともと私は、レバータイプのコントローラーを使用していました。</p>



<p>しかし、どうもステップ入力や歩きガードがへたくそな気がしていました。</p>



<p>そこで流行に乗っかる形でヒットボックスを友人から購入し、1年半くらい前から使い始めてます。</p>



<p>最初は全然慣れず、負けまくりのLP下がりまくりでしたが今ではレバーより華麗な操作になっていると断言できます。</p>



<p>特に前歩きガードを安定できるようになったのはスト5において大きな恩恵だったと感じてます。</p>



<p class="has-deep-orange-color has-text-color">レバーレスについてはこちらの記事で詳細に書いてます！気になっている方の参考になるはずなので見てみてください。↓</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-カルコラ wp-block-embed-カルコラ"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/" title="【HITBOX解説】レバー歴10年の格ゲーマーがレバーレスに移行して一年でわかったこと ヒトボ購入予定の方へメリット・デメリット紹介" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-320x180.jpg 320w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【HITBOX解説】レバー歴10年の格ゲーマーがレバーレスに移行して一年でわかったこと ヒトボ購入予定の方へメリット・デメリット紹介</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">みなさん、格ゲーをする上でデバイス（コントローラー）は何を使っていますか？一年もかけてヒットボックス（レバーレス）に慣れて感じたことはストリートファイター5においては明らかにレバーよりメリットが大きいということです。ウメハラ選手、若手の台頭カワノ選手、そして最近ではときど選手など強豪プロがレバーレスコントローラーを使い始めたことで使おうかと悩んでる人も多いと思います。今回はヒットボックス（レバーレス）のメリット、デメリットレバーのアケコンからヒットボックスに移行してからどのようにして慣れていったかを余すことなくお伝えできればと思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=momiageryo.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">momiageryo.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.03.03</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">その7 よくない手癖を意識して直すよう心掛ける</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="236" height="213" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/gurappu.jpg" alt="" class="wp-image-4766" style="width:292px;height:263px"/><figcaption class="wp-element-caption">筆者がどうしても抜けない遅らせグラップの手癖</figcaption></figure>



<p>対戦中にどうしてもやっちゃうことってありませんか？いわゆる<strong>手癖</strong>というやつです。</p>



<p>いい手癖もあります。対空だったり、前ステに小技をちゃんと出したり。</p>



<p>しかし、<strong>マイナスになってる手癖</strong>も多く、この手癖が非常にやっかいなもので負ける要因になっています。</p>



<p>例えば、私の場合、</p>



<p class="has-indigo-color has-text-color"><strong>・起き上がりに3Fのコパンを押してしまう</strong></p>



<p class="has-indigo-color has-text-color"><strong>・近寄られると反射的に遅らせグラップを入れてしまう</strong></p>



<p>などです。遅らせグラップはスト4でとにかく強かった行動なので、強かった行動がそのまま癖になってしまっています。</p>



<p>特に注意したいのが、グラマス以上のうまいプレイヤーと当たった時です</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>彼らは相手の手癖を見抜いてそれに勝てる行動をとにかく押し付けてきます</strong></p>



<p class="has-blue-color has-text-color">・暴れが多いなら、しっかり埋める</p>



<p class="has-blue-color has-text-color">・バクステが多いならバクステ読みの行動多めにする</p>



<p class="has-blue-color has-text-color">・無敵や投げが多いならシミー</p>



<p>逆にうまいプレイヤーほどこうした偏りが少なく感じます。</p>



<p>今までよく通ってきた、勝ててきた行動に頼りすぎてはいないですか？</p>



<p>いわゆるワンパターンになるほどそこを相手に搾取されてしまいます。意識的に少なくなるよう努力しましょう。</p>



<p>おすすめの方法は、紙に大きく手書きで</p>



<p class="has-red-color has-watery-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>『①～をしない。②～をしない。』</strong></p>



<p>などを書いて対戦中なるべく視界に入るよう目立つとこに置くことです。</p>



<p>手癖は頭で『<strong>意識</strong>』させないと絶対直りません。私も染みついたグラップ癖がなかなか直せません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その8 同じキャラの上級プレイヤーから技を盗む</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="600" height="337" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4.jpg" alt="" class="wp-image-4723" style="width:410px;height:230px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4.jpg 600w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/5f76a7a4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption class="wp-element-caption">格ゲーでもトレースオン</figcaption></figure>



<p>同じキャラを使っている強豪プレイヤーの配信やリプレイはなるべくチェックしましょう。</p>



<p>その人たちは、同じ道の何里も先にいる目指すべき人たちです。</p>



<p>見ているだけでも面白いと思うのですが、自分が知らない連携やネタを発見したらメモするようにしましょう。</p>



<p>ララはそのあたりのネタが豊富で如何にハメ連携の引き出しを持っているかでも勝敗が変わっています。</p>



<p>対戦動画からその人の思考レベルは可視化できないので見えづらいですが、目に見えるキャラの動きだけは取り入れるように意識して観察しましょう。</p>



<p>私がやっている方法は</p>



<p class="has-indigo-color has-watery-yellow-background-color has-text-color has-background"><strong>上級者のネタをスマホでメモ→トレモで再現→実践で試してみる</strong></p>



<p>の順です。最初は新しいことをやって負けます。ただ、実践の中で徐々に勝てる使い方や、ここが強いから使っていたのか！というのが見えてきます。</p>



<p>同キャラの上級プレイヤーの動きをトレースするよう心がけましょう。</p>



<p class="has-deep-orange-color has-text-color">筆者もララで頻繁に配信しています。ララ以外のことでもなんでも質問お待ちしておりますのでなかなかアドバイスしてくれる人がいないときには質問ください！</p>



<p>さわかぜ配信(twitch)  <a href="https://www.twitch.tv/sawayakanakaze">https://www.twitch.tv/sawayakanakaze</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">その9 対戦相手がやりたいことを想定しながら戦う</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1000" height="563" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12.jpg" alt="" class="wp-image-4748" style="width:385px;height:217px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12.jpg 1000w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/sfv-cammy-12-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">強力なキャミイのEXストライクも予測できればシフトで確定！</figcaption></figure>



<p>この項目は正直<strong>かなり難易度が高い内容</strong>かもしれません。ただ格ゲーの最も面白い部分でもあると私は思います。</p>



<p>対戦中あなたはどんなことを考えながら戦っていますか？</p>



<p>この技を当てよう。当たったらこのコンボをしよう。</p>



<p class="has-indigo-color has-text-color"><strong>『自分は　～　をしよう』</strong></p>



<p>という視点から</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>『相手は　～　な行動をしようとしている』</strong></p>



<p>という視点で対戦できると戦いの幅が非常に広がります。</p>



<p>相手が考えていることなんてわかるわけない！と感じるかもしれません。たしかにそうです。</p>



<p>厳密には相手の考えはもちろんわかりません。しかし、画面から出る情報から予想することはできます。</p>



<p>まずは、よーく相手のキャラの動きを観察することから始めてみましょう</p>



<p>例えば、相手がリュウで私がララを使っているとします。</p>



<p>相手のリュウが「<strong>距離</strong>」や「<strong>ゲージ</strong>」でそのときどのようなことをしたいか考えます。</p>



<p>飛びが届かないくらいの遠距離なら以下のように、</p>



<p><strong>①波動拳かな<br>②それとも中足を当てる距離まで歩いてくるのかな<br>③こちらに玉抜け用のゲージがあるから警戒してるかな</strong></p>



<p>中距離なら以下のように</p>



<p>①<strong>こちらのサンダークラップを見てから抜けよう狙ってるのかな<br>②それとも対空しようと用意してるかな<br>③いや、大ゴスを当てにきようとしている</strong></p>



<p>などなど、状況に応じて相手がやってきそうな行動を予測しておきます。</p>



<p>この「<strong>予測しておく</strong>」というのは極めて重要なことです。</p>



<p>予測しておけば、それに勝てる行動を準備することができるからです。いわゆる差し返しもこの準備動作ありきです。</p>



<p class="has-red-color has-watery-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>波動拳なら→弾抜けや前歩きガード</strong></p>



<p class="has-red-color has-watery-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>差し返しねらい（ここではクラップに対して）なら→前ステップや歩きで踏み込む</strong></p>



<p class="has-red-color has-watery-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>技を当てにきてるなら→少し下がって置きや差し返し狙い</strong></p>



<p>など、準備しておくことで対応できることの幅はものすごく広がります。</p>



<p>ゲーム画面という、少ない情報からなるべく相手の一手先を考えるようにするとかなり勝率が変わると思います。</p>



<p>この勝てる選択肢の引き出しが強いプレイヤーほどとても多くあります。少しの情報からなるべく大きなリターンを掴むための行動をしているのです。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>その</strong>10 仲間と対話、交流をする</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="300" height="198" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/publicdomainq-0041334.jpg" alt="" class="wp-image-4749" style="width:388px;height:256px"/><figcaption class="wp-element-caption">仲間はゲームを強くする</figcaption></figure>



<p>こちらはどちらかというと、<strong>継続するための環境作り</strong>に近いかもしれません。</p>



<p>同じゲームを共有できる仲間の有無は続けて行くうえで非常に重要な要素となります。</p>



<p>私も同じキャラのララの方達や道場生の方達がいなかったら間違いなくここまで続けることはなかったでしょう。</p>



<p>時にはお強い人に頼んで、知らないことを教えてもらったりしました。こうしたコミュニティに所属することはゲームの上達にも繋がっていきます。</p>



<p>同じタイトルで自分と同じように頑張っている人がいて、同じように苦しんでいるという事実がより一層ゲームへの気持ちの強さに変換されるのです。</p>



<p>個人的に注意したいのが、仲間に依存しすぎないことです。仲間は戦うためのエンジンのガソリンみたいなものです。</p>



<p>あくまで、ゲームと向き合って<strong>努力するのは自分自身</strong>です。ラウンジなどの交流は心を満たしてくれるかもしれません。しかし、<strong>苦しいランクマで戦うのは結局自分だけ</strong>なのです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その11 所詮ゲームだからという言い訳をしない</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-4751" style="width:440px;height:293px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1-1024x683.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1-1536x1024.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/stayhome1.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>正直私自身も、勝てない時や、ボコボコにされた時など、</p>



<p><strong>「結局ゲームなんだし、強くなっても意味ないでしょ」</strong></p>



<p><strong>「格ゲーが強くたって、給料が上がるわけでも、何かの役に立つことはないでしょ」</strong></p>



<p>そう言い聞かせてた時期がありました。</p>



<p>個人的な話になりますが、仕事も勉強（大学院受験のため）もイマイチ結果が出ず自分は所詮社会に馴染めない側の人間なんだ。</p>



<p>と嘆いていたとき、じゃあ自分には何が残るんだろうと思い返すとゲームくらいしか打ち込んで来なかったことがわかりました。</p>



<p class="has-red-color has-text-color"><strong>そんな大好きなゲームでも、頑張れないんだったら一体どんなことなら頑張れるのかと。</strong></p>



<p class="has-indigo-color has-text-color">「結局ゲームなんだから頑張っても意味ない」</p>



<p>これは勝てないことに勝手な理由付けをすることで自分を正当化したいだけなんじゃないかとあるとき思いました。</p>



<p>だから、ゲームだから頑張らない。じゃなくてゲームだからこそ頑張らないと。と吹っ切れたのを覚えています。ここ一年くらいはそんな気持ちでやってきました。</p>



<p>ゲームをうまくなることにたしか<strong>に実用性はない</strong>です。ただ、<strong>好きなものに全力をかけて向かっている最中こそ、かけがえのない時間</strong>なんじゃないかなと思います。</p>



<p>ゲームだから…とか言い訳をやめて<strong>好きなもので成長したい！という想い</strong>が確実にゲームの上達に関わっていると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">その12 日々頑張っている自分を自分がほめる</h2>



<p>これ<strong>めっちゃ大事</strong>です。ポイントは他の人から、ではなく<strong>自分でほめる</strong>。という点です。</p>



<p>世はSNS全盛期。連勝や昇格のツイートで他者からの『<strong>イイネ</strong>』は容易にもらえます。</p>



<p>もちろん他者からの承認はやる気にも繋がります。</p>



<p>しかし、「他人に認められることを目的に強くなりたい」というのは結構間違っている気がします。</p>



<p>とはいえ私自身も承認欲求ゆえ、イイネ狙いのツイートもしちゃいます。自分に自信がなかったので一時的な安心感を求めていたことも正直ありました。いや今でもあります。</p>



<p>そうした経験したからこそわかりますが、他者からの承認は度外視したほうが間違いなくゲームがうまくなります。</p>



<p>承認欲求は悪ではないですが、<strong>強くなるため、続けるため、</strong>そのためには</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>『自分が自分の成長をほめる』</strong></p>



<p>のがとても大事です。確実に成長している自分の実力を認めることでみせかけの自信じゃない本当の自信がつきます。<strong>自己承認は直接的な強さ</strong>に繋がります。</p>



<p>目に見えやすい<strong>『LPやランク』</strong>を上げて他人から認めてもらうことより、</p>



<p>目には見えにくいけど、<strong>『ゲームで日々成長』</strong>している自分をほめる。昨日より確実に強くなれてる自分をほめる。</p>



<p>これで、ゲームだけでなく広くは人生でも本質的な自信となるはずです。</p>



<p class="has-red-color has-text-color">他者と比較できるLPやランクを気にするより、ゲームでも成長できたら嬉しいし、他のどんなことよりも<strong>自分の成長感を重視</strong>して続けることができたら絶対強くなれます。<strong>保証します！</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">（おまけ）アルマス達成までのデータなど</h2>



<p>おまけ程度にデータ関連を記載します。これまた個人差があると思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アルマスになるまでかかったプレイ時間</h4>



<p><strong>約3200時間+調べものや強豪ララの動画視聴など</strong></p>



<p class="has-pink-color has-text-color"><strong>PS4</strong>（プレイ時間が表示されないので概算）<br> およそ1500時間</p>



<p class="has-blue-color has-text-color"><strong>steam</strong> <br>　1700時間</p>



<h4 class="wp-block-heading">戦績(ランクマ)</h4>



<p class="has-pink-color has-text-color"><strong>PS4</strong>　全体 勝率53.92％<br>　16331戦 8805勝 7526敗</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="927" height="709" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1.png" alt="" class="wp-image-4755" style="width:524px;height:401px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1.png 927w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1-300x229.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1-768x587.png 768w" sizes="(max-width: 927px) 100vw, 927px" /></figure>



<p class="has-blue-color has-text-color"><strong>steam</strong> 全体 勝率61.74<br>　17833戦 11010勝 6823敗</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="727" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1024x727.png" alt="" class="wp-image-4753" style="width:522px;height:370px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-1024x727.png 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-300x213.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image-768x546.png 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/image.png 1060w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>各キャラクターの勝率</strong></h4>



<p>steam版のみです</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="572" height="571" data-id="4759" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-190926.jpg" alt="" class="wp-image-4759" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-190926.jpg 572w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-190926-300x300.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-190926-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-190926-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="559" height="558" data-id="4757" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191001.jpg" alt="" class="wp-image-4757" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191001.jpg 559w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191001-300x300.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191001-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191001-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 559px) 100vw, 559px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="564" height="563" data-id="4761" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191013.jpg" alt="" class="wp-image-4761" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191013.jpg 564w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191013-300x300.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191013-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191013-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="566" height="562" data-id="4758" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191031.jpg" alt="" class="wp-image-4758" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191031.jpg 566w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191031-300x298.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191031-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191031-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 566px) 100vw, 566px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="565" height="563" data-id="4760" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191045.jpg" alt="" class="wp-image-4760" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191045.jpg 565w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191045-300x300.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191045-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191045-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 565px) 100vw, 565px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="568" height="568" data-id="4762" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191102.jpg" alt="" class="wp-image-4762" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191102.jpg 568w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191102-300x300.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191102-150x150.jpg 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-2022-09-19-191102-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 568px) 100vw, 568px" /></figure>
</figure>



<p>他の方のアルマス達成した人のプレイ時間や戦績も気になりますね。逆に私くらいの勝率でもアルマスになれるんだ。と希望を持てたはず！(笑)</p>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>先日のTGSにてストリートファイター6の情報が多く解禁され、いよいよ発売も迫ってきた印象です。</p>



<p>裏を返すとスト5の終わりが見えてきました。新作はめっちゃ楽しみですが、まだまだスト5も楽しめることが多くあると思ってます。</p>



<p>自分のララももっともっと理想的に動かしたいですし、大会でも活躍したい。対策も全然甘い。</p>



<p>スト6がでたらそちらメインにはなると思うので、今この瞬間、5のララを愛でていこうと思います。</p>



<p>人生の多くのリソースを使ってますが、間違いなく格ゲーやっててよかったです。ありがとう！！</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color"><strong>さわかぜ</strong></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2022/09/07/sf5_ultimategrandmasters_method/">【スト5】ぶきっちょゲーマーの私がアルマスになるためにやったこと12選 【格ゲーで成長！】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://momiageryo.com/2022/09/07/sf5_ultimategrandmasters_method/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【HITBOX解説】レバー歴10年の格ゲーマーがレバーレスに移行して一年でわかったこと ヒトボ購入予定の方へメリット・デメリット紹介</title>
		<link>https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[ヒットボックス]]></category>
		<category><![CDATA[レバーレス]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://momiageryo.com/?p=4499</guid>

					<description><![CDATA[<p>どうも、スト5メインに格ゲーを楽しんでるさわかぜです。 みなさん、格ゲーをする上でデバイス（コントローラー）は何を使っていますか？ 少し前まで多くのプロゲーマーはレバーのついたアケコンを使っていました。 近年はパッド（P [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/">【HITBOX解説】レバー歴10年の格ゲーマーがレバーレスに移行して一年でわかったこと ヒトボ購入予定の方へメリット・デメリット紹介</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、スト5メインに格ゲーを楽しんでるさわかぜです。</p>



<p>みなさん、格ゲーをする上でデバイス（コントローラー）は何を使っていますか？</p>



<p>少し前まで多くのプロゲーマーはレバーのついたアケコンを使っていました。</p>



<p>近年はパッド（PSコン）やヒットボックスを使って活躍している選手も多くいます。</p>



<p>筆者の私も強くなれるのではと、友人から譲ってもらいました。</p>



<p>しかし、レバータイプのアケコンで10年近く格ゲーをプレイしていたので最初は勝てずに大きくポイントを落としました。</p>



<p>紆余曲折しながらもヒットボックスを使い、一年かけてグラマスに戻すことができました。</p>



<p>ヒットボックス（レバーレス）に慣れて感じたことは</p>



<p class="has-orange-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>ストリートファイター5においては明らかにレバーよりメリットが大きい</strong></p>



<p>ということです。</p>



<p>ウメハラ選手、若手の台頭カワノ選手、そして最近ではときど選手など強豪プロがレバーレスコントローラーを使い始めたことで使おうかと悩んでる人も多いと思います。</p>



<p>今回は<span class="bold-red">ヒットボックス（レバーレス）の<strong>メリット、デメリット</strong></span></p>



<p>そして、レバーのアケコンからヒットボックスに移行してから</p>



<p><span class="bold-red">どのようにして慣れていったか</span><span class="bold-red">？</span></p>



<p>を余すことなくお伝えできればと思います。</p>



<p>今回の記事作成にあたり、ヒットボックスでダルシム使いの「だるにっきさん（<a href="https://twitter.com/DaruNikki">@DaruNikki</a>）」さんのアドバイスをいただきました。ありがとうございます。</p>



<p>Youtubeチャンネルとコミュニティも運営されています。</p>



<p>とても参考になるものばかりで様々な入力を知ることができオススメです。</p>



<p>筆者自身、ヒトボ上達に非常に役立ったので購入した方や検討中の方はチェックしてみてください！リンク貼っておきます。↓</p>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size">だるにっきさん運営のレバーレスYoutubeチャンネル「LeverLessLab.」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://www.youtube.com/channel/UCSmfnTeqxgElKWS_8T-B8UA" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.youtube.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.youtube.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="//momiageryo.com/wp-content/uploads/pz-linkcard/cache/da735ec218113b1ac70cfb6d87c52b516054315e7102ec23772209aa9a6c4db9.jpeg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">https://www.youtube.com/channel/UCSmfnTeqxgElKWS_8T-B8UA</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p class="has-red-color has-text-color has-medium-font-size">ヒトボの情報が満載のDiscodeサーバ「レバーレスラボ」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://discord.gg/d3m67XcTmg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=discord.gg" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Discord</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Fd3m67XcTmg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Discordサーバー「LeverLessLab」に参加しよう！</div></div><div class="lkc-excerpt">DiscordでLeverLessLabコミュニティをチェック！　840人のメンバーと交流し、無料の音声・テキストチャットを楽しみましょう。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>プロではないので全てを網羅しているとは思えませんが、一般目線で忖度抜きの内容を書いていきます。</p>



<p>ヒットボックスを検討中の方は安い買い物ではないので是非参考にしてみてください。</p>



<p><strong>最新作「<strong>PS5</strong> ストリートファイター6」はこちら ↓</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MIQgg" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MIQgg?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PS5】ストリートファイター6</div></div><div class="lkc-excerpt">対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>スト6向けのおすすめ</strong>コントローラー</h2>



<p>・<strong>使いやすいパッドコントローラータイプ</strong></p>



<p>格ゲー向けに開発されたHORIの「<strong>ファイティングコマンダーOCTA（オクタ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UbW3JL" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UbW3JL?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ホリ ファイティングコマンダー OCTA for PlayStation®5, P...</div></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p> 入門にちょうどいいHORI製のアーケードコントローラー「<strong>ファイティングスティック</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UwK22T" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UwK22T?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【SONYライセンス商品】ファイティングスティックα for PlayStation®5, PlayStatio...</div></div><div class="lkc-excerpt">自分好みにメンテナンス、カスタマイズが可能なホリの最新型アーケードスティック筐体を開けて内部へのアクセスが簡単にでき、スティックやボタンをメンテナンスできます。天面のデザインプレートを自分だけのオリジナルデザインにカスタマイズできます</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・本格志向のレバー型アーケードコントローラー </strong></p>



<p>EVOでも優勝したボンちゃん選手など多くのプロも使用している「<strong>オブシディアン</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3UyxlVp" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3UyxlVp?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation 日本国内公式ライセンス商品】 Qanba Obsidian 2 Arcade Joystick ...</div></div><div class="lkc-excerpt">・PlayStation 5 / PlayStation 4 正式対応、eスポーツ・トーナメントプレイヤーのために生まれた最新機種、ゲームセンターの業務用ゲーム筐体に使われている三和電子製ジョイスティックレバー、押しボタンパーツを採用した最上位モデル、、ゲームセンターと変わらない操作性、高精度な入力、耐久性を実現するアーケード ジョイスティック</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>ももち選手がスポンサーされていて使用している「<strong>victrix</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49RCj3O" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49RCj3O?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Victrix アケコン Victrix by PDP Pro FS Arcade Fight Stick for PlayStation 5 -...</div></div><div class="lkc-excerpt">Victrix Pro FS Arcade Fight Stickに搭載された快適な機能により、疲れ知らずで戦いに集中することができます。信頼性の高い三和電子のボタンと特許取得のリンク2ジョイスティックで、重要な場面ですべてのヒットを放つことができます。Pro FSは大会用に開発され、持ち運びに便利なキャリングハンドルとケーブルオーガナイザーを装備し、コントロールバーには必要なボタンが揃っており、素早く調整することができます。バックパネルから簡単にアクセスできるレイアウトで、コンポーネントの交換やカスタムを簡単に行えます。Victrix P...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p><strong>・ウメハラ選手やときど選手も使用している新感覚のレバーレスコントローラー</strong></p>



<p>レバーレスタイプの話題のヒットボックスはウメハラ選手、ときど選手、カワノ選手など多くのトッププロも移行し使用しています</p>



<p>お求めやすい <strong>HAUTE</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/3WlEucG" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F3WlEucG?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レバーレスアケコン 薄型ロープロ16ボタンレバーレスコントローラー 膝置き可 for ...</div></div><div class="lkc-excerpt">【薄型ロープロ16ボタン仕様のレバーレスアケコン】 薄型で天板広め、ロープロファイルのスイッチを搭載した16ボタンのレバーレスアケコンです。 従来のファイトスティックを超え、格闘ゲームにはすばやく操作できるレバーレスタイプがおすすめです。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速メカニカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除し、より早くより正確な操作を実現しました。つまり、ファイティングスティックより、レバーレスアケコンの最大の利点は、方向キーによる遅延やレスポンス度合いはこちらの方が圧倒的...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>レバーレスの元祖 <strong>HITBOX</strong></p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/4aOXtkx" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F4aOXtkx?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Hit Box PS4 / PC/Switch®対応 レバーレスゲームコントローラー ヒットボックス【...</div></div><div class="lkc-excerpt">プレイステーション4・PC(ダイレクトインプット)・Switchに対応ハードな使用にも耐えられる丈夫な金属ケースとプレキシガラスビデオゲームに使われる三和電子のボタン採用(24mm&amp;30mm)hitBOXはいつでも簡単にSOCDモードの設定を変更することができます。不具合修正などのファームウェア更新が可能</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<p>RAZER社 の新レバーレス「<strong>KITSUNE（キツネ）</strong>」</p>



<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a rel="noopener" class="lkc-link no_icon" href="https://amzn.to/49MorYE" target="_blank"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img decoding="async" class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=amzn.to" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">amzn.to</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img decoding="async" class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Famzn.to%2F49MorYE?w=200" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【PlayStation公式ライセンス商品】 Razer レイザー Kitsune SF6 Chun-Li Edition ...</div></div><div class="lkc-excerpt">従来のファイトスティックを超越し、格闘ゲームにおける新たなプレイスタイルを確立するレバーレスアーケードコントローラー「Razer Kitsune」と対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のコラボレーションモデル『Razer Kitsune SF6 Chun-Li Edition』の登場です。進化した高精度の4つの方向ボタンと高速オプティカルスイッチを備え、ゲームプレイ時の入力エラーを排除します。【高精度のクワッドムーブメントボタンのレイアウト】ジョイスティックから4つの方向ボタンへと変えたこのコントローラーでは、従来のファイトスティックで...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">筆者の簡単な紹介</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="473" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-1024x473.jpg" alt="" class="wp-image-4519" style="width:704px;height:325px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-1024x473.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-300x139.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-768x355.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-1536x709.jpg 1536w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG20220302230502-2048x946.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">筆者が使っているヒットボックス。ゲーマーフィンガー換装</figcaption></figure>



<p>知らない方のほうが多いと思うので簡単な自己紹介です。参考程度なので飛ばしちゃってもOKです。</p>



<p><strong>主なプレイタイトル</strong><br>ストリートファイター5</p>



<p><strong>使用キャラ　</strong><br>ララ</p>



<p><strong>格ゲー歴</strong><br>スト4から始めて12年くらい</p>



<p><strong>コントローラー歴</strong></p>



<p>ホリRAP→madcatz静音<br>→PS4 RAP静音→QAMBA Obsidian（v5,ゲーマーフィンガー換装）<br>→ヒットボックス</p>



<p><strong>移行理由</strong></p>



<p>なんとなく強そう。なんとなくカッコいい。<br>歩きや前ステをはやく出したい。<br>レバー操作が下手で暴発、歩きガードミスなどが多かったため。</p>



<p></p>



<p><strong>スト5ポイント(LP)変動歴</strong></p>



<p>レバーのアケコン時最高LP<br>40000</p>



<p>2021年1月ヒトボ完全移行<br>25000まで下がる</p>



<p>2021年10月<br>35000<br>グラマス復帰</p>



<p>2022年2月<br>50000<br>最高LP更新中</p>



<p>長い時間をかけてなんとか戻れることができたのですが、元々の自力のなさ痛感しました。一度ガツンと落ちたことで気付きを得られたこともあります。</p>



<p>ヒットボックスに慣れて感じたことは</p>



<p class="has-pink-color has-text-color">・コマンドミスが減った</p>



<p class="has-pink-color has-text-color">・ステップ入力が早くなった</p>



<p class="has-pink-color has-text-color">・歩きガード精度が上がった（特に飛び道具のガード）</p>



<p>今では、レバーのときよりヒットボックスのほうが強くなったと自信を持って言えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ヒットボックスに慣れるまでの一年</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="800" height="450" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1.jpg" alt="" class="wp-image-4535" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1.jpg 800w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/ヒトボから一年2-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>右利き。人生で左手の指はあまり使ってこなかったです。</p>



<p>時系列に記載していきます。主観的な部分もあり個人差もあると思いますが、苦戦したこの一年についてのヒトボ歴です。</p>



<p></p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>1ヶ月目</strong></p>



<p class="has-medium-font-size">とにかく左薬指が痛い。左指がうまく動かない。</p>



<p>アマゾンでこんなの売ってるので買おうか本気で悩みました。</p>



<iframe style="width:120px;height:240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=momiageryo101-22&amp;language=ja_JP&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B078R2R6XV&amp;linkId=8d8316ea5d07e74faade07b91647f25a"></iframe>



<p>それくらい左の指がうまく機能しなくてもどかしい日々が続きます。</p>



<p>私生活でも左の指（特に薬指）を常にめっちゃ動かす日々でした。</p>



<p>一緒にいる人に「その動きキモいからやめて」と言われるくらいに。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>2〜3ヶ月</strong></p>



<p>ようやくまともに動かせるように。このあたりから、色々な入力方法を調べる。<br>その中から自分にあった入力を覚えます。特に昇龍コマンドなんか色んな方法あって面白いです。</p>



<p>覚えるためにメモ帳にめっちゃ書いてそれをみながら実践してました。</p>



<p>カワノ選手の動画やヒトボラボというコミュニティを運営しているだるにっきさんのブログや動画を参考にさせて頂きました。（<strong>※リンクは記事上部参照</strong>）</p>



<p>レバーレスコントローラーというコアな情報すら無料で発信している方々に本当に感謝です。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>3〜5ヶ月目</strong></p>



<p>とにかくランクマで試合数をこなしました。<br>入力がなんかやり辛いな、と思ったら他の方法を試したり試行錯誤します。</p>



<p>このあたりからちゃんと勝てるようになって楽しくなってきます。<br>逆にここにくるまでは手痛い、勝てないと結構苦痛な日々でした。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>5〜8ヶ月目</strong></p>



<p>めっちゃ動かせるようになります。やりたい動きは基本出来ます。<br>ポジションもしっかり固定され押しミスもほとんどなくなります。</p>



<p>レバーのが違和感あるくらいに慣れてきます。<br>しかし、このあたりからヒトボならではの悩みもでてきました。（後述します）</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>9〜10ヶ月目</strong></p>



<p>レバーのときの最高LPを超える。<br><strong>「なじむ。実に！なじむぞぉ」</strong></p>



<p>※よくピアノをやっていたり、なんかしらの楽器をやっている人はすぐ馴染む。みたいな話があるので左指を使った過去を持つ方はもっと早く慣れるかもしれません。</p>



<p>夜の時間帯に頻繁に配信もしていますので、ララやヒットボックスに興味あるかたは遊びに来てください！（よければチャンネルフォローお願いします）</p>



<p>配信チャンネル（ツイッチ）→　<a href="https://www.twitch.tv/sawayakanakaze">https://www.twitch.tv/sawayakanakaze</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">ヒットボックスのここが良い！（メリット）</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="510" height="340" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/8f6329780afa270c9f5f3a045fb6fc64_t.jpeg" alt="" class="wp-image-4522" style="width:578px;height:385px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/8f6329780afa270c9f5f3a045fb6fc64_t.jpeg 510w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/8f6329780afa270c9f5f3a045fb6fc64_t-300x200.jpeg 300w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></figure>



<p>キャラによって多少差異があるかもしれません。なるべく全キャラ共通のもの書いてます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①歩きガード精度</h3>



<p>格闘ゲームにはどのゲームにも移動するための「<strong>歩き、下がり</strong>」があります。</p>



<p>レバーのときは「前に歩いてガードする」という動作がとても苦手でした。</p>



<p>「玉が当たってしまったらどうしよう。」</p>



<p>「相手の置き攻撃に引っかかってしまったらどうしよう。」</p>



<p>という気持ちでした。</p>



<p>レバーの場合、前を入れる動きから後ろに入力する動きをするときに、時間差が発生してしまいます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="590" height="307" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/02/アケコンさゆう.jpg" alt="" class="wp-image-4500" style="width:474px;height:247px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/02/アケコンさゆう.jpg 590w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/02/アケコンさゆう-300x156.jpg 300w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></figure>



<p>レバー最大のデメリットは</p>



<p>『反対方向に入力するためには必ず真ん中（ニュートラル）を経由して入れる必要がある』</p>



<p>ということです。そのため、どんなにレバー操作が早くてもニュートラルを経由するという多少の時間差が発生してしまいます。</p>



<p>しかしヒトボはボタンで移動を入力するので時間差が発生しません。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="556" height="255" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/02/-e1645864135764.jpg" alt="" class="wp-image-4503"/></figure>



<p>そのため、スト５で非常なテクニックである「歩きガード」の精度が非常に上がりました。</p>



<p></p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">②前ステップ、バックステップの速さ</h3>



<p>これは個人差があると思うのですが、レバーを同じ方向に二回入力するより、タタンと同じボタンを押す入力のほうがしやすいです。</p>



<p>前ステップ、バックステップ入力が早くなったことでとっさの前ステでの奇襲や防御の際のバクステが簡単にできるようになり結果的に勝ちやすくなりました。</p>



<p>自分の使っているララというキャラは相手の懐に入ってコマ投げと打撃の択をかける行動が強いのでキャラとマッチしてよかった部分です。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">③豊富な入力方法</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="511" height="340" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/86a06c2e16ac11ad3b267229439e645c_t.jpeg" alt="" class="wp-image-4525" style="width:380px;height:253px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/86a06c2e16ac11ad3b267229439e645c_t.jpeg 511w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/86a06c2e16ac11ad3b267229439e645c_t-300x200.jpeg 300w" sizes="(max-width: 511px) 100vw, 511px" /><figcaption class="wp-element-caption">二郎のように入力方法がてんこ盛り</figcaption></figure>



<p>ヒットボックスはボタンでコマンドを入力します。</p>



<p>また、ボタンを同時に入力することで「入力をしていない」と認識させることも可能です。</p>



<p>例えば、左ボタン＋右ボタンを同時に押した場合「ニュートラル状態」として認識されます。</p>



<p>この際に、左ボタンだけを離すと「右入力した」と認識されます。</p>



<p>また上（ジャンプ）ボタン以外の左中右を同時に押すと左右が入力されているので「下のみ」の認識になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="556" height="251" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/2-1-e1646295600744.jpg" alt="" class="wp-image-4548" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/2-1-e1646295600744.jpg 556w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/2-1-e1646295600744-300x135.jpg 300w" sizes="(max-width: 556px) 100vw, 556px" /></figure>



<p>このような仕組みを利用して、複数のコマンド入力の仕方が可能になります。</p>



<p>これはヒットボックスにしかないめちゃくちゃ大きい利点だと思います。</p>



<p>レバーだと「その方向に倒すしかないない)入力方法がボタンによって大きくひろがりました。</p>



<p>例)昇龍券コマンド（→↓&#x2198;）<br>※スト5では&#x2198;↓&#x2198;など簡易入力でも出るため以下コマンドは他のゲームでは出ない可能性あります</p>



<p>ヒットボックスの左中右ボタンをそれぞれ〇で表し、●が押している状態です。1P型の入力です。</p>



<p>1.〇〇●→〇●〇→〇〇●</p>



<p>2.〇●●→●●●→〇●●</p>



<p>3.〇〇●→●●●→〇〇●</p>



<p>4.〇〇●→〇●●→〇〇●</p>



<p>5.〇〇●→〇●●→〇●●+↑</p>



<p>ヒットボックスなら昇龍拳のコマンド入力のやり方もこれくらいあります。書ききれませんが、もっともっとあります。</p>



<p>これだけじゃ何のことやら、、と購入前の方は思うかもしれませんが自分に合った入力方法を選べる。といった点はヒットボックスならではの利点です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">④コマンドの入力精度</h3>



<p>こちらも慣れや個人差があるかもしれません。</p>



<p>レバーの時に、うまく昇龍拳コマンド（→↓&#x2198;）やCAコマンド（↓&#x2198;→↓&#x2198;→）の入力がうまくいかず、対戦の中で他の必殺技になってしまったり、出なかったりといったことが多かったです。</p>



<p>ヒトボにしてからはボタンということでしっかり入力ができているためかコマンド入力ミスが非常に減りました。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">・ヒットボックスのここが悪い！（デメリット）</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="718" height="600" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/169469bc15650409a43a273143d6d1b0_3110c820715f242c904bd9dd91b3887f-718x600-1.jpg" alt="" class="wp-image-4526" style="width:534px;height:446px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/169469bc15650409a43a273143d6d1b0_3110c820715f242c904bd9dd91b3887f-718x600-1.jpg 718w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/169469bc15650409a43a273143d6d1b0_3110c820715f242c904bd9dd91b3887f-718x600-1-300x251.jpg 300w" sizes="(max-width: 718px) 100vw, 718px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">①必殺技の暴発</h3>



<p>レバーには真ん中に戻すという文字通りニュートラルが存在するため、一度リセットしてから入力を開始します。</p>



<p>ヒットボックスはボタンを押すことが入力なので、常に何かしらボタンを押していることが多く、よく対空などでP（パンチ）ボタンを押したときに、必殺技が出てしまい攻撃を食らったりします。</p>



<p>また、左右に移動しているときに通常技を出した時も意図しない必殺技が出てしまいます。</p>



<p>もちろんレバーでも技の暴発は起こるため、ヒットボックスのみのデメリットではありませんが特に慣れ始めた最近よく起こるようになりました。</p>



<p>こうした、意図しない動作で負けてしまうととても悔しいですよね。。一度、ボタンをすべて押さない状態を作ってから攻撃ボタンを押す、など意識を変えていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②入力の難易度がゲームのタイトルにかなり左右される</h3>



<p>タイトルの簡易コマンドの仕様にとって入力方法が変わってきます。</p>



<p>ストリートファイター5では波動コマンド(↓&#x2198;→)以外の</p>



<p>昇龍コマンド(→↓&#x2198;）や真空コマンド(↓&#x2198;→↓&#x2198;→)や一回転コマンドなどに簡易コマンドとして正確な入力でなくても技が成立するシステムとなっています。</p>



<p>このシステムを利用することで、レバーレスボタンの複合入力が成立している部分もあります。</p>



<p>そのため、KOFなどの別タイトルを遊ぶ場合に</p>



<p class="has-red-color has-text-color">今までやっていたコマンドが成立しない</p>



<p>ということにもなり、タイトルに依存する部分がどうしてもでてきてしまいます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③波動コマンドや低空波動系コマンド(低空ストや低空百烈など)に苦戦するかも</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1000" height="563" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34.jpg" alt="" class="wp-image-4527" style="width:592px;height:333px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34.jpg 1000w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34-300x169.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34-768x432.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34-120x68.jpg 120w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34-160x90.jpg 160w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/sfv-cammy-34-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>レバーレスにはレバーと違って「斜めボタン」が存在しません。そのため、波動拳など斜めを経由するコマンドの場合、綺麗に入力することに慣れる必要があります。しっかりと入力できでおらず</p>



<p>↓からそのまま→になっていたりすることもあります。</p>



<p>また、キャミイの空中ストライクやセスの低空ソードなど、低空波動系のコマンドが難しく「↑」ボタンが左手の親指にあるという特殊な配置のため、</p>



<p>↑ボタンを入力し離してからすぐ、↓&#x2198;→を入力する</p>



<p>というのが非常に難易度が高く感じます。私自身もキャミイを使うのですが、なかなか安定して出ずにMK（低空ストライク失敗のこと）が頻繁に起こってしまいます。</p>



<p>どちらも慣れと訓練であるかと思いますが、簡単な入力もないため苦戦している人は多いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">④単純に高価であり試遊が難しい</h3>



<p>現状メーカーが販売している正規のレバーレスタイプのコントローラーは<s>HITBOX社のみ</s>であり価格は\30000前後です。<br><strong>※2022年後半の現在では海外のメーカーがいくつか出しています。</strong></p>



<p>また、通常のレバータイプであれば\10000前後、友人に借りる、ゲーセンで試してみる。</p>



<p>など自分と合っているか試せる場は多数ありますが、レバーレスタイプのコントローラーは「試しに使ってみる」がなかなか難しいのが現状です。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">ヒトボ（レバーレスコントローラー）を買うか悩んでいる方へ</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" width="1000" height="800" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/1024-illustration-m1-2.png" alt="" class="wp-image-4530" style="width:645px;height:515px" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/1024-illustration-m1-2.png 1000w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/1024-illustration-m1-2-300x240.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2022/03/1024-illustration-m1-2-768x614.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>当たり前ですが、ヒトボを使ったからといって強くなるとか上手くなる。という訳ではありません。</p>



<p>他のコントローラーから移行した人はむしろ操作に慣れずめっちゃ負けます。</p>



<p>結構自分は形からはいってしまうタイプなので、ゲーミングモニターやらゲーミングPCやら外側のアイテムを揃えたがりです。</p>



<p>どのアイテムも手に入れたからと言って劇的には変わりません。モチベーション維持にはなると思いますが</p>



<p><strong>「ヒットボックスに変えたら絶対強くなれる！」</strong></p>



<p>と思わず（筆者もそう思ってました..）新しいものを取り入れてみたい。という方にはいいかもしれません。実際使ってからかなり合っていて勝ち始めた。という話も聞きます。</p>



<p>しかし、筆者のように特に左指を使った過去がない人は同じくらい大変かなと思います。器用な人はもっと早いのかもしれませんが。</p>



<p>筆者はラッキーなことに、購入していた友人から市販のものより安めに買うことができました。</p>



<p>現時点でもヒットボックスは¥30000前後はするという高価なものなので、機会があるなら知り合いに使わせてもらったり、イベントなどで触ってみるのが吉です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>過去に動画でもまとめていますのでこちらで見たい方はチェックお願いします！</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-埋め込みハンドラー wp-block-embed-埋め込みハンドラー"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="【HITBOX】ヒットボックスのメリット、デメリットをアケコンから移行したスト5プレーヤーが本音で比較【格闘ゲーム コントローラー選び】" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzAxMEhJVEJPWFx1MzAxMVx1MzBkMlx1MzBjM1x1MzBjOFx1MzBkY1x1MzBjM1x1MzBhZlx1MzBiOVx1MzA2ZVx1MzBlMVx1MzBlYVx1MzBjM1x1MzBjOFx1MzAwMVx1MzBjN1x1MzBlMVx1MzBlYVx1MzBjM1x1MzBjOFx1MzA5Mlx1MzBhMlx1MzBiMVx1MzBiM1x1MzBmM1x1MzA0Ylx1MzA4OVx1NzlmYlx1ODg0Y1x1MzA1N1x1MzA1Zlx1MzBiOVx1MzBjODVcdTMwZDdcdTMwZWNcdTMwZmNcdTMwZTRcdTMwZmNcdTMwNGNcdTY3MmNcdTk3ZjNcdTMwNjdcdTZiZDRcdThmMDNcdTMwMTBcdTY4M2NcdTk1ZDhcdTMwYjJcdTMwZmNcdTMwZTAgXHUzMGIzXHUzMGYzXHUzMGM4XHUzMGVkXHUzMGZjXHUzMGU5XHUzMGZjXHU5MDc4XHUzMDczXHUzMDExIiwidmlkZW9faWQiOiJ6d3VLT1RuSDUyNCJ9" src="https://www.youtube.com/embed/zwuKOTnH524?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-blue-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>・楽器などで左指を多く使っていた人はかなりしっくりくるらしい</strong></p>



<p class="has-blue-color has-text-color has-medium-font-size">・<strong>慣れてない人は３か月くらいは負けることを覚悟する</strong></p>



<p class="has-blue-color has-text-color has-medium-font-size">・<strong>メリットのほとんどが対戦で活かせるもの。タイトルによるが慣れたら最強デバイスかも</strong></p>



<p>以上です。ヒットボックスはかなり注目されている反面、意外としっかりと使ったことがない方も多いと思い体験をもとに記事にしてみました。購入の際の参考になれば幸いです。</p>



<p>それではよきゲームライフを！</p>



<p class="has-text-align-right has-light-blue-color has-text-color">さわかぜ</p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>



<p></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/">【HITBOX解説】レバー歴10年の格ゲーマーがレバーレスに移行して一年でわかったこと ヒトボ購入予定の方へメリット・デメリット紹介</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://momiageryo.com/2022/03/03/hitbox_commentary/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>勝てば神ゲー、負ければクソゲー？人は都合にいいように考え方を変える【ゲーム×心理学⑤認知的不協和理論】</title>
		<link>https://momiageryo.com/2021/06/10/game-psycology-cognitive-diss/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2021/06/10/game-psycology-cognitive-diss/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2021 10:34:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[心理学]]></category>
		<category><![CDATA[心理学をゲームで応用シリーズ]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://momiageryo.com/?p=4302</guid>

					<description><![CDATA[<p>（この記事は2021年06月10日に作成されました。） 皆さんいかがゲームライフをお過ごしでしょうか。 月1ペースで更新しています、心理学をゲームに応用してみようシリーズも最後となるかもしれません。 なぜなら、勉強してい [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2021/06/10/game-psycology-cognitive-diss/">勝てば神ゲー、負ければクソゲー？人は都合にいいように考え方を変える【ゲーム×心理学⑤認知的不協和理論】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（この記事は2021年06月10日に作成されました。）</p>



<p>皆さんいかがゲームライフをお過ごしでしょうか。</p>



<p>月1ペースで更新しています、心理学をゲームに応用してみようシリーズも最後となるかもしれません。</p>



<p>なぜなら、勉強している心が折れかけているからです！</p>



<p>見てくれた方ありがとうございました。といつつ気分で書くこともあるかもしれません。</p>



<p>さて、あなたはゲームをしていてこんな風に思ったりしたことはないですか？</p>



<p>勝負に勝てた→「このゲーム最高、神ゲーだよね。」</p>



<p>勝負に負けた→「なんだこのゲーム、クソゲーでしょ」</p>



<p>このように同じゲームでも都合のいいように考え方が変わったことはないでしょうか。</p>



<p>このように自分が本来好きなはずでやっているものなのに考え方（認知）を変える人間の仕組みを<strong>　『認知的不協和理論』　</strong>といいます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">認知的不協和理論とは？</h2>



<p>矛盾の生じた状況によるストレスから自分を守るため認知を変えて、協和を保とうとすること。</p>



<p>ということです。わかりづらいと思うので実際の実験を例にします。以下の2つのグループがありました。</p>



<p>二つのグループは全く同じ退屈な作業ですが、報酬だけが違います。</p>



<p>A、退屈な作業をさせ続ける。報酬が20ドル(2000円)</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy.png" alt="" class="wp-image-4303" width="214" height="214" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy.png 400w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy-150x150.png 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy-300x300.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy-100x100.png 100w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_boy-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 214px) 100vw, 214px" /></figure>



<p>B、退屈な作業をさせ続ける。報酬は1ドル(100円)</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl.png" alt="" class="wp-image-4304" width="225" height="225" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl.png 400w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl-150x150.png 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl-300x300.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl-100x100.png 100w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/souji_table_fuku_girl-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></figure>



<p>作業の後に作業の満足度についてアンケートしました。果たしてどちらが満足度が高かったでしょうか？</p>



<p>正解はBの1ドルのグループでした。</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman.png" alt="" class="wp-image-4305" width="219" height="219" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman.png 400w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman-150x150.png 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman-300x300.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman-100x100.png 100w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/seikou_banzai_woman-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 219px) 100vw, 219px" /></figure>



<p>これは、非常に退屈な作業をしたにも関わず報酬がたった1ドルだった。という矛盾した状況から</p>



<p><strong>「1ドルだったけどその作業には意味があった、充実したものだった」</strong></p>



<p>と認知を変えることで自らのストレスを回避しているため起こるものとされています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">人は簡単に認知を変える。じゃあ、ゲームでは？</h2>



<p>それではゲームに関してはどう認知を変えるのでしょうか。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="512" height="448" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/04/20170918205508.png" alt="" class="wp-image-4160" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/04/20170918205508.png 512w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/04/20170918205508-300x263.png 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p>本来好きなゲーム。趣味でやっているはずのゲーム。</p>



<p>しかし、対戦ゲームでの敗北、手ごわいボスキャラ、どうしても解けない仕掛け。</p>



<p>好きでやっているはずのゲームが突然、矛盾しているストレス状況を引き起こします。</p>



<p>するとどうでしょう。この認知的不協和理論によって、そのゲーム自体に価値がないものとしようとするかもしれません。</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/dandaIMGL9063_TP_V-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-4306" width="342" height="228" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/dandaIMGL9063_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/dandaIMGL9063_TP_V-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/dandaIMGL9063_TP_V-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/dandaIMGL9063_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 342px) 100vw, 342px" /></figure>



<p>以前、同じシリーズにて記事にしました、<a href="https://momiageryo.com/2021/04/06/game-psycology-localofcontrol/">帰属のお話</a></p>



<p>にもありましたが、そのストレスを自分の能力によるものだと受けとめてしまうと人はさらに追い詰められます。</p>



<p>そのため、このゲームがつまらないのがいけない、そういう作りなのがいけない。</p>



<p>と好きでやっていたものを自分を守るため無理やり認知を変えてしまうこともあるかもしれない。ということです。</p>



<p>そう考えると毎試合ごとに負けるかもしれない戦いに身を置いている格闘ゲームは、</p>



<p>常にそんな自分自身の認知の変化との「戦い」をしているのかもしれませんね。</p>



<p>格闘ゲームはつまらない、オワコンだなんて言われる原因ももしかしたらこんな原理が作用しているのかもしれません。</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/akegao655.jpg" alt="" class="wp-image-4307" width="411" height="188" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/akegao655.jpg 655w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/akegao655-300x137.jpg 300w" sizes="(max-width: 411px) 100vw, 411px" /><figcaption>格闘ゲームは負けがある。実は過酷なものだった</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">ではどうやって向き合っていくべきなのだろうか？</h2>



<p>ゲームのみにも関わらず、この認知的不協和理論は常に起こっています。</p>



<p><strong>・職場にいる優秀な同期。でもあいつは実は嫌わているに違いない</strong></p>



<p><strong>・長年続けてきたこのゲームは何かの役には立っているはず</strong></p>



<p><strong>・勉強や仕事ができたって自分の役に立たなきゃ意味がない</strong></p>



<p>人は目をそむけたくなるようなつらいとき、ストレスな状況では意図も簡単に認知を変えます。</p>



<p>また、バランス理論といって、好きな人やものが嫌いなもの。は嫌いになりやすい。</p>



<p>好きな人が好きなものは好きになりやすい。というのもこの不協和な状態の認知を変えようとして起こるといいます。</p>



<p>例）バランス理論の例　Aさんが犬が苦手→好きになりずらい　　　　　　　　　　　　　　　　Aさんが犬は好き→好きになりやすい、 </p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" loading="lazy" width="300" height="300" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukarenai_dog_man-1.png" alt="" data-id="4312" data-link="https://momiageryo.com/?attachment_id=4312" class="wp-image-4312" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukarenai_dog_man-1.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukarenai_dog_man-1-150x150.png 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukarenai_dog_man-1-100x100.png 100w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukarenai_dog_man-1-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" loading="lazy" width="300" height="300" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukareru_dog_man.png" alt="" data-id="4313" data-link="https://momiageryo.com/?attachment_id=4313" class="wp-image-4313" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukareru_dog_man.png 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukareru_dog_man-150x150.png 150w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukareru_dog_man-100x100.png 100w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2021/06/pet_natsukareru_dog_man-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure></li></ul></figure>



<p>これらの理論は人間の原理的なもので自らを守るための必要な機能であるとも思います。</p>



<p>当然、私も振り返ると</p>



<p>「仕事がうまくいかなくたって、ゲームできればいい」</p>



<p>とか思っておいて、</p>



<p>「ゲームがうまくたって何の役にも立たないじゃないか」</p>



<p>とか自分で勝手に認知を変えていたように思えます。</p>



<p>心の負担を軽減してくれるからこそ、この原理に頼っていたのかもしれません。</p>



<p>しかし、少しでも前に進みたい、今より強くなりたい、成長したい。</p>



<p>と思うのなら、この認知的不協和理論という原理があって、そういう状況に陥ると考え方って変わってしまうものなんだなっていうのを</p>



<p>意識しておいて、自分が夢中になっているもの、それが仕事でも勉強でも趣味でも、</p>



<p>頭のなかで勝手な理由をつけて言い訳をするんじゃなくて向き合っていくことが、人生を少しでも前に進めていくのかもしれません。</p>



<p>難しいですよね、それって、大変なことだと思います。</p>



<p>ただ、人は簡単に認知を変えるっていう事実は覚えておいて損はないと思います。ゲームにも人生にも向き合っていきましょう。</p>



<p>「頑張って生きるか、頑張って死ぬか」（映画 [ショーシャンクの空に] から ）</p>



<p class="has-text-align-right has-blue-color has-text-color"><strong>さわかぜ</strong></p>



<p></p>



<p></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2021/06/10/game-psycology-cognitive-diss/">勝てば神ゲー、負ければクソゲー？人は都合にいいように考え方を変える【ゲーム×心理学⑤認知的不協和理論】</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>格闘ゲーマー生態系調査！年齢層や男女比データ。格ゲーマーの性格や今後の展望について本気の考察(超主観)</title>
		<link>https://momiageryo.com/2020/12/01/fighting-gamer/</link>
					<comments>https://momiageryo.com/2020/12/01/fighting-gamer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 12:23:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[格ゲー]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（当記事は2020年11月30日に作成されました。） どうも、腹膜炎という大腸の病気となり入院中のさわかぜです。 更新が停滞しがちの当ブログ。入院あまりにも時間があるので筆を走らせることにしました。 あくまで今回の記事は [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2020/12/01/fighting-gamer/">格闘ゲーマー生態系調査！年齢層や男女比データ。格ゲーマーの性格や今後の展望について本気の考察(超主観)</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>（当記事は2020年11月30日に作成されました。）</em></strong></p>



<p>どうも、腹膜炎という大腸の病気となり入院中のさわかぜです。</p>



<p>更新が停滞しがちの当ブログ。入院あまりにも時間があるので筆を走らせることにしました。</p>



<p>あくまで今回の記事は書きたいことをなんとなく、おおいに筆者目線で書いているのでそのあたりご了承ください。</p>



<p>先日、そんなただのいちゲーマーの私の入院報告に多くのご心配＆励ましリプが寄せられました。</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">検査したところ腹膜炎という病気で今日から入院とのこと。<br>コロナでなくてよかったけど、ほんとは明日で仕事納めだったり引っ越したばっかりだったりとなんというタイミング…<br>とりあえずPC持ち込んでゲームできるのかどうか、そこが大事なポイントです。</p>&mdash; さわかぜ @格ゲーとラーメンとサウナな人 (@sawakazegame) <a href="https://twitter.com/sawakazegame/status/1332908924572364803?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>この場を借りて多大なる感謝をお伝えいたします。</p>



<p>また、スト5の界隈でよく行われているのがこのような、ランクマッチの昇格報告ツイート↓</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">やっと、やっと、やっと<br>念願のダイヤ昇格させていただきました。<br>初めて配信であんなり泣いちゃった笑笑<br>みんなのコメントすごい嬉しかったです！<br>さぁ、無差別帯の人たちぶっ倒してやるぞ！ <a href="https://t.co/7sCRACQXEw">pic.twitter.com/7sCRACQXEw</a></p>&mdash; masa stV/EPD (@StvMasa) <a href="https://twitter.com/StvMasa/status/1333126631964086273?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div><figcaption>おまささん勝手に使わせてもらったけどおめでとう</figcaption></figure>



<p>こちらの昇格ツイートにも数多くの祝福のコメントが寄せられ、その圧倒的なおめでとうのシャワーによって昇格した喜びを最絶頂へと上り詰めさせてくれるのです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格ゲーマーは優しいのか？残酷なのか？</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="682" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A2886esports_TP_V-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-3928" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A2886esports_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A2886esports_TP_V-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A2886esports_TP_V-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A2886esports_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>このようなツイートやリプを見ていると<strong>「格ゲーマーはなんてあったかいんだろう。みんな優しいなあ。」</strong></p>



<p>そう心がほっこりするのですが、そこでふと、あまのじゃくな私は疑問に思いました。</p>



<p><strong>「待てよ？優しい人が多いというのならなぜこんな、どちらかが勝ちどちらかが負ける。いわば食うか食われるというような残酷な世界である格ゲーにハマっているのだろうか？」</strong></p>



<p>格ゲーなんて、勝った者こそがすべて。負けたほうは知識がない、対応できてない、対策ができない、そんな言葉で済まされてしまう極めて野蛮なゲームになぜここまで熱くなっているだろうか？</p>



<p>私自身も職場などの現実世界ではあまり目立つようなことはしたくない。認められなくてもいい、ただお金を稼げれば、生活さえできていれば、最低限のことさえしていれば、、だってそれが自分なのだから。</p>



<p>そんな思いに任せて生きているのですが、いざゲーム内での勝負が始まると負けたくない、ハメたい、わからん殺ししたい、一方的な二択をかけたい、ぶっぱなしCAさえ当てれば、勝ちたい、勝ちたい！勝ちたあい！！</p>



<p>そんな人として業の深い部分が見え隠れしてしまうのです。こうやって時間がある病院という環境の中でふと考えました。</p>



<p>果たして、人に見せている自分と戦いの中での自分、どっちが本当の私なんだろうか。。</p>



<p>今回はそんな格ゲーマーの実際のデータや生態、おおまかな性格などを何個か項目に分けて<strong><u>圧倒的な主観</u></strong>に基づき記事にしていきます。最後にはこんな風になればいいなという希望付きです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格ゲーマーの年齢層、男女比は？</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="960" height="602" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/computer-games-5632588_960_720.jpg" alt="" class="wp-image-3927" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/computer-games-5632588_960_720.jpg 960w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/computer-games-5632588_960_720-300x188.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/computer-games-5632588_960_720-768x482.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>そもそも現在の格闘ゲームの層や男女比などをまずは見てみる必要がありそうです。</p>



<p>色々調べたのですが、残念ながらちゃんとしたデータはなかったのでスト5の動画を中心に動画を上げている当方のチャンネルの視聴データから見ていきたいと思います。</p>



<p>現時点でチャンネル登録者3000人弱、総再生が100万弱で内容的にも初心者向け動画がメインであるため正確であるかはさておきデータを見てみましょう。</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/格ゲーマー生態1.jpg" alt="" class="wp-image-3922" width="620" height="380" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/格ゲーマー生態1.jpg 1590w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/格ゲーマー生態1-300x184.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/格ゲーマー生態1-768x470.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/格ゲーマー生態1-1024x627.jpg 1024w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">参考件数、総再生数100万回のデータについて</h3>



<p class="has-text-color has-medium-font-size has-vivid-red-color"><strong>・全体の男女比率<br>      男性 98.5 %  女性1.5%</strong></p>



<p>・年齢層 </p>



<ul><li><strong> 13～17歳 　　4.5%</strong></li><li><strong> 18～24歳 　　26.7% </strong></li><li> <strong>25～34歳　　 38.0%</strong></li><li><strong> 35～44歳　　 25.2% </strong></li><li><strong> 45～54歳　　 5.3% </strong></li><li><strong> 55歳以上　　 0.3%</strong></li></ul>



<p>あくまで、これはYOUTUBEでの当チャンネル基準などで正確なものではないと思いますが、圧倒的な男性社会です。これは格闘ゲームで活躍する女性ゲーマーがあまりいないのも納得ですね。<br></p>



<p>年齢別に見るとほかのゲームジャンルに比べたら20代後半から30代前半の世代が極めて高いです。これははやりスト2をきっかけに格闘ゲームが流行ったくらいからプレイをしている世代なのからかなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格ゲーマーの性格や生態系について</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="607" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A1506esports_TP_V-1024x607.jpg" alt="" class="wp-image-3929" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A1506esports_TP_V-1024x607.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A1506esports_TP_V-300x178.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A1506esports_TP_V-768x455.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/458A1506esports_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>それでは、衰退傾向にある格闘ゲームをやっている人たちは一体どんな人たちなのでしょう、この2～3年格ゲー界隈（というよりスト5界隈）のSNSや動画に張り付いてきた経験から考察させてもらいます。</p>



<p>あらかじめ言いますが、<strong>圧倒的に主観が入っている</strong>ということをご了承ください。</p>



<p>結論から</p>



<p class="has-text-color has-large-font-size has-vivid-red-color">「変態が多いけど、優しい。」</p>



<p>ということです。変態が多いなんてやばいゲームジャンルじゃないかとお思いかもしれませんが私はそう思います。</p>



<p>すべての人がそうである、とは言い切れませんがおおむね該当しているはずです。</p>



<p>そうではありませんか。 ストーリーがガバガバな設定の中で相手のキャラと戦うこと以外特に目的もないゲーム。究極相手の体力ゲージを減らすことだけが目的の単純なゲーム。</p>



<p>がしかし、色々な格闘ゲームがあり方法は千差万別。しかもその勝ち方やキャラの動かし方だってゲーム内ではちゃんとは教えてくれません。</p>



<p>運なんて通用しない、初心者は操作が難しいコンボが最低ライン。なんて厳しい世界なんでしょう。単純なルールながらにスタートラインに立つのが大変なんです。</p>



<p>いまでこそ、インターネットでの情報があふれているので調べることはできます。それでも他のゲームジャンルに比べて圧倒的に情報量が少ないのも格闘ゲームであると思います。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="682" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/gameIMGL9056_TP_V-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-3930" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/gameIMGL9056_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/gameIMGL9056_TP_V-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/gameIMGL9056_TP_V-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/gameIMGL9056_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>初心者は本当にしんどい、、それが格ゲーなんです</figcaption></figure>



<p>そんなゲームを好んでプレイする人々は変態以外何者ではないのです。</p>



<p>ただ、その大変な先にある相手に勝った時の達成感、そして何か新しいことができるようになったときの喜びは他のゲームジャンルに勝るものがあると私は思います。</p>



<p>だからこそ、そんな苦労と達成感を知ってるからこそ人にやさしくできるのかもしれません。素直におめでとうを言えるのかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">SNS上でまれに起こる凄惨な炎上事件</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="682" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/AMEMAN314009_TP_V-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-3931" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/AMEMAN314009_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/AMEMAN314009_TP_V-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/AMEMAN314009_TP_V-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/AMEMAN314009_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>ものすごい勢いで燃え上がり、気づけば忘れている</figcaption></figure>



<p>ほんとうにまれですが、スト5界隈のツイッター上のタイムラインでとある話題で盛り上がったり特定のユーザがやり玉にあがることもあります。</p>



<p>私自身は普段そこまで関与したり反応はしないようにしているのですが、そのようなことが起こるたび私は思います。</p>



<p><strong>「あ、また始まっとる！」</strong>と。</p>



<p>あまり具体的な話をするのは野暮ですし掘り起こして申し訳ないですが、とある方がLP（ランクポイント）は飾りである。本気でラウンジをしている人たちのが強いみたいなことである期間、この話題で盛り上がることになりました。</p>



<p>そしてその後その方はランクを強さの数値化をしてしまうようなことも言ってしまいました。</p>



<p>そんな発言に界隈は一斉集中砲火！（「いまだ！」）</p>



<p>いるのです。ここぞとばかりに隙の糸を狙う、全集中の常中を備えてるユーザが。（最近ハマっている鬼滅ネタですいません）</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="793" height="445" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/20191209_鬼滅の刃（9）やはば.jpg" alt="" class="wp-image-3932" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/20191209_鬼滅の刃（9）やはば.jpg 793w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/20191209_鬼滅の刃（9）やはば-300x168.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/20191209_鬼滅の刃（9）やはば-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 793px) 100vw, 793px" /></figure>



<p>本来自由な発言の場であるSNSでの発言に敏感にとらえてしまう人。そしてその敏感になった発言に面白半分で乗っかってしまう人。</p>



<p>あくまで私は思います。「自由にすればええじゃないか」と。</p>



<p>ただの憶測ではあります。が、わかります。ストレスが溜まっているのです。日ごろなかなか勝てないランクマで、成長の実感のできない戦いの中で。</p>



<p>いいではないですか、いろんな考えの人がいても。どんなプレイスタイルの人がいても。それは個性なのですから。</p>



<p>批判はしても自分の特には何なりません。自分を認められない人が他人も認められないんです。（たぶん）</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="600" height="756" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/7068ba59.jpg" alt="" class="wp-image-3933" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/7068ba59.jpg 600w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/12/7068ba59-238x300.jpg 238w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption> スト5無印のパッケージ裏のキャッチコピー 。すごく好き。</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームがよりいい方向にいくためには</h2>



<p>とまあ偉そうに書いている私もランクマで切れてしまうこともあります。相手のパターンに対応できないとき、自分がみじめになるのです。</p>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>「まったく、、くだらないわ！」</strong></p>



<p>そう、くだらないのはそんな技を食らっている、動きを変えることのできない自分自身なのです。</p>



<p>プロの方や強豪のプレイヤーの戦い方や考え方についての話を見たり聞いたりしているとひとつの回答につながります。</p>



<p>あの人たちは相手の引き出しを理解し、それを知ろうとしている。そしてその引き出しに対しての正解を常に頭に入れていて、その何個もある引き出しを常に意識しながら戦っていると。</p>



<p>その戦い方を相手に合わせて変えていけるのが本当に強いプレイヤーなんじゃないかと思うわけです。だから</p>



<p class="has-text-color has-medium-font-size has-vivid-red-color"><strong><u>究極、格闘ゲームで強くなる＝相手の気持ち（相手キャラ）を理解する</u></strong></p>



<p>ということなんじゃないかなと。前々から思っていたんですが、お強いプレイヤーの方ってもちろんその立場もあるからだと思いますが、人を落とし入れるみたいなことはしてないんですよね。（自分の知ってる限りは）</p>



<p>というか、そんなことしている暇あったら相手キャラの対策をトレモでしたり、自分のキャラの精度を上げたりしている。そんな究極に格ゲーが好きな変態がやっぱり強いんじゃないかって思うわけです。</p>



<p>だからそんな究極の変態な人たちが今の格闘ゲーム業界を支えているように、そうやって本気でゲームをやる人たちが増えることがよりいい方向に格闘ゲームを運ぶことになるのかなとか。</p>



<p>そうやって強い方って結構ほかのプレイヤー目線で色々教えていたりアウトトップされてたりすることも多い気がします。</p>



<p>あとは、ゲーム面でいえばもっと各キャラごとのチュートリアルを充実させるとか、初心者用のストーリー形式のモードを作るとか初心者ユーザ目線でのゲーム作りも大切かもしれません。</p>



<p>何が言いたいかというと、格闘ゲームは</p>



<p><strong>やった分だけ強くなれるし、楽しいけどもその感覚を得るまでのプロセスが現代においては大変で挫折する人が多いであろう</strong>ということ。</p>



<p>もちろんゲーム側でのネットワーク環境やシステムやとっつきやすいゲーム性を作るなどの課題はあれど、</p>



<p>ユーザ側でもそうした初めての方や初心者が入ってきやすいような体制や環境を少しづつでも用意することで定着していくことになるとのかなと思います。</p>



<p><strong>だからサブ垢使って初心者狩りとかファンメとか絶対だめ！（これ重要）</strong></p>



<p>まだまだ衰退しているゲームジャンルだけど私自身も大好きだから少しでも何かできるよう考えていきたいと思います。</p>



<p style="text-align:right" class="has-text-color has-vivid-cyan-blue-color">さわかぜ</p>



<p><br></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2020/12/01/fighting-gamer/">格闘ゲーマー生態系調査！年齢層や男女比データ。格ゲーマーの性格や今後の展望について本気の考察(超主観)</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【格ゲー】格闘ゲームや対戦ゲームでつらくなった人、辞めたくなった人へ。長く対戦ゲームを続ける方法とは？</title>
		<link>https://momiageryo.com/2020/03/20/kakutougeme-tudukerukotu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[momiageryo1012]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 08:47:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スト5]]></category>
		<category><![CDATA[ストリートファイター5]]></category>
		<category><![CDATA[格闘ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>（当記事は2020年3月20日に作成されました。） 勝ち負けがある対人系対戦ゲームが大好きなさわかぜです。 突然ですが皆さんはゲームをしていてイライラすること、腹の底からいら立つこと、心の底から悲しむことはありますか？  [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://momiageryo.com/2020/03/20/kakutougeme-tudukerukotu/">【格ゲー】格闘ゲームや対戦ゲームでつらくなった人、辞めたくなった人へ。長く対戦ゲームを続ける方法とは？</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <em><strong>（当記事は2020年3月20日に作成されました。）</strong></em></p>



<p>勝ち負けがある対人系対戦ゲームが大好きなさわかぜです。</p>



<p>突然ですが皆さんはゲームをしていてイライラすること、腹の底からいら立つこと、心の底から悲しむことはありますか？</p>



<p>私はしょっちゅうあります。それは格闘ゲームをして勝ち負けに一喜一憂しているからです。</p>



<p>今回はそんな対戦ゲームにイライラして疲れてしまった人。負けすぎて嫌になってしまったという人に向けた、いち格闘ゲーマーからの願いを込めた記事になります。</p>



<p><strong>ストリートファイター5 チャンピオンエディション ↓</strong></p>



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    </iframe>



<p class="has-medium-font-size"><strong>おすすめアケコン</strong></p>



<p>格ゲーをやるなら家庭用アケコンがオススメです。<br></p>



<p><strong>・お手軽に始めるなら</strong><br><br>HORI製のアーケードコントローラー。軽めで使いやすくお値段も抑えめ。下のサイレントモデルであれば、レバーやボタンのうるさい音を軽減できます。 集合住宅などだと非常に重宝します。</p>



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<p><strong>・本格派仕様のアケコン<br></strong><br>sako選手が監修し使用している「刃」や多数のプロゲーマーが使用しているRAZER製の「 Panthera（2019年最新モデル） 」や世界大会のEVOでも優勝したときど選手、ボンちゃん選手も使用している「オブシディアン」おすすめです。</p>



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    </iframe>



<h2 class="wp-block-heading">なぜ格闘ゲームや対戦ゲームは嫌になるのか、やめるのか？</h2>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-3740" width="523" height="348" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-768x512.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 523px) 100vw, 523px" /></figure>



<p>初心者が初めてもま<strong>ず簡単に勝てない</strong>。ましてや経験者とやっても<strong>多分一勝もできない</strong>であろうが格闘ゲームです。</p>



<p>それくらい敷居が高く操作や駆け引きは始めたばかりの初心者にとっては覚えることも多く大変なものかと思います。</p>



<p>そして、何よりも大きいのが一度の試合で必ず「勝つもの、負けるもの」が決まるという残酷な勝負の世界がゆえに負け続ける人は相当なストレスを感じます。</p>



<p>負け続けてもプレイし続けることができる人はごくごくわずかだと思います。私自身も大いに経験がありますが負けると自分自身に</p>



<p><strong>「能力がないんだ」「ゲーム弱いんだ」「センスがない」</strong></p>



<p>みたいな感情に襲われます。</p>



<p>それが積み重なってしまうとそれこそ続けることなんて難しいと思います。負けを全部受け止めれて前進める人なんでまずほとんどいないのです。</p>



<p>もっと言うとこうした対戦系のゲームの多くはランクシステムを採用しています。なるべく実力が近いもの同士を戦わせるためのシステムなのですがこのランクやポイントがプレイヤーを苦しめていることも事実だと思います。</p>



<p>自分はまだまだこのレベルなんだ。長時間やっているのにポイントが全然増えないなどこうした周りと比べられているという意識も心に負荷をかけていきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">では格ゲーを長く続けれるにはどうすればいいのか？</h2>



<p>それでは実際になるべく長く格闘ゲームを楽しんでもらうためにはどうしたらいいかについての具体的な内容を紹介していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">仲間を見つける</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/original-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-3741" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/original-1024x768.jpg 1024w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/original-300x225.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/original-768x576.jpg 768w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/original.jpg 1136w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>もっともおすすめなのが「<strong>同じくらい実力の仲間」</strong>を見つけて一緒に強くなる。ということです。</p>



<p>そんな仲間と勝ったり負けたりするのが一番楽しいです。時には勝って、時には負けて、そんなやり取りが続く文字通りのライバル関係が一番モチベーションを長く保って格闘ゲームを続けられます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">それではそうした環境を作るためにはどうしたらいいか？</h4>



<p>ベストな方法は身近な友人や兄弟と一緒にゲームを初めて切磋琢磨することですが、多種多様なゲームがひしめく現代で一緒にゲームタイトルで始める。<br>ということはなかなかハードルが高いかもしれません。</p>



<p>であれば現代の魔法でもあるインターネットというものを駆使しましょう。例えば以下のようなものがあると思います。</p>



<p><strong>・TwitterなどのSNSを活用して共通のゲームの知り合いを作る。</strong></p>



<p><strong>・そのゲームのコミュニティやグループ(スト5であれば道場システムなど)に入る</strong></p>



<p><strong>・Youtubeやtwitchなどのプラットフォームで配信したり配信者にコメントしてみる</strong></p>



<p><strong>・ネットで対戦会などのイベントやオフ会を見つけて参加してみる</strong></p>



<p>などなど方法はいくらでもあります。</p>



<p>実際に私自身も身近に格闘ゲームをしている友人は1人しかおらず、自分で動画を上げたり配信を行ったりして、今では自分が師範をしている道場など開くなどするようになり、ありがたいことに格闘ゲームを通じた仲間のようなものも増えました。</p>



<p>最初こそなかなか仲間ができなかったり、ゲームをうまくいかなかったりですべてがうまくはいかないと思います。<br>ただ、そうした活動を続けること、少なくても半年くらい積極的に活動してれば自然と周囲にはそういった関係の人たちができているはずです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">数字でなく成長を楽しむ</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="1000" height="667" src="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/Depositphotos_65768637_m-2015.jpg" alt="" class="wp-image-3742" srcset="https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/Depositphotos_65768637_m-2015.jpg 1000w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/Depositphotos_65768637_m-2015-300x200.jpg 300w, https://momiageryo.com/wp-content/uploads/2020/03/Depositphotos_65768637_m-2015-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>格闘ゲームで付いて回るのがどうしても勝ち負けです。オンライン対戦でのランクマッチでは、その数字はポイントとして争います。</p>



<p>だからこそ、その数字の増減で一喜一憂してしまいしんどくなるのはよくわかります。</p>



<p>得に目標として～クラスまで行こうとか、いくつポイントを稼ぐまで頑張ろうとか思っていると余計イヤになってしまうので、</p>



<p>数字よりも日々自分が何をできるようになったかの成長度合いに目を向けましょう。</p>



<p><strong>たとえば、昨日までできなかったコンボができるようになった！</strong></p>



<p><strong>勝てそうで勝てなかった相手に勝つことができた！</strong></p>



<p>など小さな実感が積み重なることで結果的に実力も伴っていたりします。数字や結果はそのあとで必ず付いてきます。</p>



<p>まずは目の前の足りない点や課題を一個一個つぶして上っていくことがとても大切なんだと思っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">格闘ゲームがつらくなったとき、続けるためのコツまとめ</h2>



<p>あくまで私が長年やってきて思ってきたことを書きましたが、なによりゲームは遊びで楽しむ気持ちを忘れないようにすることがとても大事です。</p>



<p>最近はeスポーツ化して競技として捉えられることが多くなりましたが、もともとはただの遊びでゲームです。</p>



<p>負ければ悔しい、勝てば嬉しい。そんな小さな気持ちが積み重なるのが対戦系のゲームでそれを糧に頑張って強くなろうとする過程が成長を実感できて私は大好きです。</p>



<p>そして、なにより大切なのは続けることです。嫌いにならずにぜひとも続けてほしいと思います。</p>



<p>もし、スト5でお困りなら当ブログの記事やYoutubeの動画で攻略系を上げていますので参考になればと思います。↓</p>



<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oW9F5-W31Uw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>どんなゲームも楽しく長く続けましょう！</p>



<p style="text-align:right" class="has-text-color has-vivid-cyan-blue-color"><strong>さわかぜ </strong></p><p>The post <a href="https://momiageryo.com/2020/03/20/kakutougeme-tudukerukotu/">【格ゲー】格闘ゲームや対戦ゲームでつらくなった人、辞めたくなった人へ。長く対戦ゲームを続ける方法とは？</a> first appeared on <a href="https://momiageryo.com">カルコラ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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