【スト6】すぐ使えるアルジュン解説|立ち回り・コンボ・起き攻め・強行動 マスター到達への完全ガイド【ストリートファイター6 アルジュン攻略】

ゲーム

マスターを目指している方向けに、難しいことをなるべくシンプルにして「アルジュンの戦い方」を覚えていく記事です。

この記事ひとつでコンボ、戦い方(立ち回り)、起き攻めを一通り網羅できます。

2026年10月13日に実装されたYear4新キャラ「アルジュン」。設置と突進を押し付けて、近づかれる前に勝つタイプのキャラです。この記事ではマスター到達に必要な最低限のポイントに絞って解説します。性能の詳細や白ダメージの仕組みは、アルジュン最新情報まとめ記事もあわせてご覧ください。

よくわかる動画での解説はこちら↓

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アルジュンってどんなキャラ?

スト6 アルジュン

インド出身の元警官。ステゴロ(素手)のヨガを使って戦います。2026年10月13日配信のYear 4キャラクターです。

主観の評価(※個人の感想です)

項目評価
すぐ勝てる度★★★★★
簡単さ★★★★☆
強さ★★★☆☆

必殺技一覧

技名コマンド・備考
大義の巨腕(パンチ)236+P(派生「追撃」)
厳酷な岩肩(突進)623+P(巨巌設置後は「過剰な正義」に派生)
過剰な正義設置に触れると自動発動
息吹の円筒(飛び道具)236+K(派生「息吹の震撼」)
神気の巨巌(岩の設置)214+P
鬼気迫る尋問(コマ投げ)63214+P
不撓の警衛(アーマー技)22+強P(派生「倫理の崩壊」)
SA1破壊の蛮声
SA2忘却の一槌
SA3秩序の鬼神

以降、大義の巨腕は「巨腕」、厳酷な岩肩は「岩肩」、神気の巨巌は「巨巌(設置)」、不撓の警衛からの派生は「倫理の崩壊(崩壊)」と略して表記します。

強み

やることはシンプルです。

  • 遠距離は設置
  • 中距離は張り手(大義の巨腕)で白ダメージを稼ぐ
  • 設置できたら、中Pや中Kに突進(岩肩)を入れ込む

ボタンを押した方が強いキャラです。

弱み

飛びとインパクトに弱く、小回りも効きません。通常技も使いづらいキャラです。


モダン操作対応ワンポイント

アルジュンのモダン操作への適性は中程度です。ただし、モダンでは一部の通常技が出せません。

モダン操作での扱い内容
しゃがみ中K(2中K)モダンでは出せない
立ち弱K(5弱K)モダンでは出せない

参考:電撃オンライン。この記事で紹介するコンボのうち、2中K始動・5弱K始動のものはクラシック操作向けになります。

操作方式に関係なく覚えておきたい強行動3選

  • 飛び道具ばら撒き → スキを見て設置 → OD突進 ― 設置が成功したら、弾をばらまきつつ再設置を狙います。ヒットなら倫理の崩壊へ、画面端ならSA3で大ダメージ。ガードでも大きく離れて白ダメージも取れます。パリィしてくるようなら中岩肩で投げます
  • 雑に中Pに弱巨腕やOD巨腕を仕込む ― 生でもOK。目的は白ダメージを稼ぐことです。ヒットなら立ち弱K>弱巨腕のループへ
  • 黙り始めたらODコマ投げ ― 相手が黙り始めたらODのコマ投げが光ります

寄らせずに設置を使った突進で押し切るのが勝ちパターン。近距離戦はやらなくていい。コマ投げもいらない。


立ち回りの基本 ― アルジュンはこう使おう

遠距離

  • 息吹の円筒の弱派生を撃つ。ヒットなら強の設置(巨巌)を置いて、突進(岩肩)を匂わせる
  • パリィには中岩肩で接近して投げ
  • 飛び込みには2強P対空。意外と弱岩肩もあり
  • 息吹の円筒の中・強で飛びを抑止するのもあり

中間距離

本命は大義の巨腕をガードさせまくることです。白ダメージを稼いでプレッシャーをかけましょう。

  • 5中PにOD巨腕:確定反撃がなく、白ダメージも取れる。ヒットならSA2かSA3へ
  • ラッシュ5弱Pから、コマ投げ、または5中K>巨腕の入れ込み
  • 強P>強P>強Kから、起き攻めでコマ投げと打撃の択
  • 2中Pはダウンが取れて、ガードされても-4F

近距離

近距離はやることがあまりありません。めくりはJ強P。しゃがみ弱K(小足)に弱巨腕を仕込むなどです。

設置中の立ち回り

設置中は、5中Pや5中Kに弱岩肩を入れ込んでおきます。そうすると自動でコンボになります。

守り方

守りはアーマー技(不撓の警衛)を雑に入れます。派生技もガードさせて有利です。

画面端

  • 画面端の倫理の崩壊からOD設置は、コマ投げと打撃の最強の択。避けられても、ヒットで強岩肩から起き攻めループ
  • 設置からの択が非常に強力
  • OD設置ループがとにかく強い。飛ばれても岩が当たり、岩肩から過剰な正義のコンボへ
  • 弱息吹の円筒>中派生>弱巨腕から、設置の起き攻めも可能

とりあえずこれだけコンボ -アルジュン-

コンボの表記は以下のとおりです。

表記意味
5/2/J立ち/しゃがみ/ジャンプ(5中P=立ち中P、2強K=しゃがみ強K)
PCパニッシュカウンター
Cラッシュキャンセルドライブラッシュ
DIドライブインパクト
SA1/2/3スーパーアーツ

基本コンボ(弱・中始動)

5弱P×3 > 弱巨腕

5弱K > 弱巨腕 or 弱息吹の円筒 > 派生

2中K > 2弱P > 弱巨腕

ラッシュ2中K > 5中K > 弱岩肩

→ 起き攻めは+2だが、投げ間合いの外。そのため派生で白ダメージを取るのがよい。割り込みのインパクトと、無敵技に注意

5中P > 弱巨腕 or OD巨腕 or OD岩肩

5中K > 弱岩肩

→ 起き攻めは弱・中の巨巌(設置)

強攻撃・必殺技始動

強P > 強P > 強K

→ 起き攻めでコマ投げと打撃の択

OD岩肩 > 2強K > 巨巌設置

→ 立ち回りで当たったときの設置締め

設置中コンボ

岩肩 > 過剰な正義 > SA or 倫理の崩壊

→ 立ち回りで当たることもあるので、しっかり覚えたい。そのまま巨巌設置へ。画面端ならOD設置からコマ投げの択

ラッシュコンボ

ラッシュは、長くて判定が強めの5中Pラッシュがよいです。

5中P > Cラッシュ > 2強P > 強巨腕

→ 強巨巌設置へ

倒しきり

5弱P > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 5中K > Cラッシュ > 5中P > 5中K>強K > SA1 or SA2

5弱P > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 5中K > Cラッシュ > 2強P > 強巨腕追撃 > SA3

パニッシュカウンターコンボ

Dリバやシミーなどから

2弱P(PC)> 5中K > 弱岩肩

→ 巨巌設置へ

反撃

2強P(PC)> 強巨腕追撃

5強K(PC)> 2強K > 強巨腕追撃

端近く

5強K(PC)ため強P > 強巨巌 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊

画面端

5強K(PC)ため強P > OD巨巌 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊

→ 倫理の崩壊からOD設置で起き攻め

インパクトパニッシュカウンター

DI > 微歩き > 2強K > 強OD巨巌 > 中岩肩 > 過剰な正義 > 倫理の崩壊 or 各SA

ゲージなし

DI > 微歩き > 2強P > 中巨腕

インパクト壁やられ

DI > 2強P > 弱息吹の円筒 > 中P派生 > 弱巨腕追撃

→ ここからODため設置で中段が埋まる

スタンコンボ

バックジャンプ > 弱ため巨巌 > 弱岩肩 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊

高火力コンボ(SAガード後など)

強巨腕(PC)> 2強K > 弱OD巨巌 > 弱岩肩、過剰な正義 > 各SA

画面端

強巨腕(PC)> 2強K > 弱OD巨巌 > 弱岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊 > 各SA

画面端・設置済み

強巨腕(PC)> 2強P > OD岩肩 > 過剰な正義 > 倫理の崩壊 > 各SA

→ SA3なら7000近くの大ダメージ。倫理の崩壊からOD設置でコマ投げの択。しかもバックステップや飛ばれても岩が当たる


お手軽セットプレイ(起き攻め)

アルジュンの起き攻めは、上記のコンボの締め方にほぼ内包されています。ここでは押さえておきたいパターンを整理します。

画面中央

5中K > 弱岩肩 の後 → 弱・中の巨巌(設置)

強P > 強P > 強K の後 → コマ投げと打撃の択

画面端

倫理の崩壊 の後 → OD設置でコマ投げ・打撃の択

→ 避けられても、ヒットで強岩肩から起き攻めループ。バックステップや飛ばれても岩が当たる

壁やられ(DI > 2強P > 弱息吹の円筒 > 中P派生 > 弱巨腕追撃)の後 → ODため設置

→ 中段が埋まる


戦い方まとめ

アルジュンの立ち回りをまとめると以下の流れになります。

  1. 遠距離は飛び道具を撒いて、スキを見て設置(巨巌)する
  2. 設置できたら、中Pや中Kに岩肩を入れ込んで突進を押し付ける
  3. 中間距離は大義の巨腕をガードさせて白ダメージを稼ぐ
  4. 近づかれたら無理に近距離戦をせず、アーマー技(不撓の警衛)で守る
  5. 画面端では倫理の崩壊からOD設置で、コマ投げと打撃の択を迫る
  6. 寄らせずに設置を使った突進で押し切る

アルジュンは実装されたばかりで、強さの評価や調整は今後変わる可能性があります。

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