マスターを目指している方向けに、難しいことをなるべくシンプルにして「アルジュンの戦い方」を覚えていく記事です。
この記事ひとつでコンボ、戦い方(立ち回り)、起き攻めを一通り網羅できます。
2026年10月13日に実装されたYear4新キャラ「アルジュン」。設置と突進を押し付けて、近づかれる前に勝つタイプのキャラです。この記事ではマスター到達に必要な最低限のポイントに絞って解説します。性能の詳細や白ダメージの仕組みは、アルジュン最新情報まとめ記事もあわせてご覧ください。
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アルジュンってどんなキャラ?

インド出身の元警官。ステゴロ(素手)のヨガを使って戦います。2026年10月13日配信のYear 4キャラクターです。
主観の評価(※個人の感想です)
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| すぐ勝てる度 | ★★★★★ |
| 簡単さ | ★★★★☆ |
| 強さ | ★★★☆☆ |
必殺技一覧
| 技名 | コマンド・備考 |
|---|---|
| 大義の巨腕(パンチ) | 236+P(派生「追撃」) |
| 厳酷な岩肩(突進) | 623+P(巨巌設置後は「過剰な正義」に派生) |
| 過剰な正義 | 設置に触れると自動発動 |
| 息吹の円筒(飛び道具) | 236+K(派生「息吹の震撼」) |
| 神気の巨巌(岩の設置) | 214+P |
| 鬼気迫る尋問(コマ投げ) | 63214+P |
| 不撓の警衛(アーマー技) | 22+強P(派生「倫理の崩壊」) |
| SA1 | 破壊の蛮声 |
| SA2 | 忘却の一槌 |
| SA3 | 秩序の鬼神 |
以降、大義の巨腕は「巨腕」、厳酷な岩肩は「岩肩」、神気の巨巌は「巨巌(設置)」、不撓の警衛からの派生は「倫理の崩壊(崩壊)」と略して表記します。
強み
やることはシンプルです。
- 遠距離は設置
- 中距離は張り手(大義の巨腕)で白ダメージを稼ぐ
- 設置できたら、中Pや中Kに突進(岩肩)を入れ込む
ボタンを押した方が強いキャラです。
弱み
飛びとインパクトに弱く、小回りも効きません。通常技も使いづらいキャラです。
モダン操作対応ワンポイント
アルジュンのモダン操作への適性は中程度です。ただし、モダンでは一部の通常技が出せません。
| モダン操作での扱い | 内容 |
|---|---|
| しゃがみ中K(2中K) | モダンでは出せない |
| 立ち弱K(5弱K) | モダンでは出せない |
参考:電撃オンライン。この記事で紹介するコンボのうち、2中K始動・5弱K始動のものはクラシック操作向けになります。
操作方式に関係なく覚えておきたい強行動3選
- 飛び道具ばら撒き → スキを見て設置 → OD突進 ― 設置が成功したら、弾をばらまきつつ再設置を狙います。ヒットなら倫理の崩壊へ、画面端ならSA3で大ダメージ。ガードでも大きく離れて白ダメージも取れます。パリィしてくるようなら中岩肩で投げます
- 雑に中Pに弱巨腕やOD巨腕を仕込む ― 生でもOK。目的は白ダメージを稼ぐことです。ヒットなら立ち弱K>弱巨腕のループへ
- 黙り始めたらODコマ投げ ― 相手が黙り始めたらODのコマ投げが光ります
寄らせずに設置を使った突進で押し切るのが勝ちパターン。近距離戦はやらなくていい。コマ投げもいらない。
立ち回りの基本 ― アルジュンはこう使おう
遠距離
- 息吹の円筒の弱派生を撃つ。ヒットなら強の設置(巨巌)を置いて、突進(岩肩)を匂わせる
- パリィには中岩肩で接近して投げ
- 飛び込みには2強P対空。意外と弱岩肩もあり
- 息吹の円筒の中・強で飛びを抑止するのもあり
中間距離
本命は大義の巨腕をガードさせまくることです。白ダメージを稼いでプレッシャーをかけましょう。
- 5中PにOD巨腕:確定反撃がなく、白ダメージも取れる。ヒットならSA2かSA3へ
- ラッシュ5弱Pから、コマ投げ、または5中K>巨腕の入れ込み
- 強P>強P>強Kから、起き攻めでコマ投げと打撃の択
- 2中Pはダウンが取れて、ガードされても-4F
近距離
近距離はやることがあまりありません。めくりはJ強P。しゃがみ弱K(小足)に弱巨腕を仕込むなどです。
設置中の立ち回り
設置中は、5中Pや5中Kに弱岩肩を入れ込んでおきます。そうすると自動でコンボになります。
守り方
守りはアーマー技(不撓の警衛)を雑に入れます。派生技もガードさせて有利です。
画面端
- 画面端の倫理の崩壊からOD設置は、コマ投げと打撃の最強の択。避けられても、ヒットで強岩肩から起き攻めループ
- 設置からの択が非常に強力
- OD設置ループがとにかく強い。飛ばれても岩が当たり、岩肩から過剰な正義のコンボへ
- 弱息吹の円筒>中派生>弱巨腕から、設置の起き攻めも可能
とりあえずこれだけコンボ -アルジュン-
コンボの表記は以下のとおりです。
| 表記 | 意味 |
|---|---|
| 5/2/J | 立ち/しゃがみ/ジャンプ(5中P=立ち中P、2強K=しゃがみ強K) |
| PC | パニッシュカウンター |
| Cラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| DI | ドライブインパクト |
| SA1/2/3 | スーパーアーツ |
基本コンボ(弱・中始動)
5弱P×3 > 弱巨腕
5弱K > 弱巨腕 or 弱息吹の円筒 > 派生
2中K > 2弱P > 弱巨腕
ラッシュ2中K > 5中K > 弱岩肩
→ 起き攻めは+2だが、投げ間合いの外。そのため派生で白ダメージを取るのがよい。割り込みのインパクトと、無敵技に注意
5中P > 弱巨腕 or OD巨腕 or OD岩肩
5中K > 弱岩肩
→ 起き攻めは弱・中の巨巌(設置)
強攻撃・必殺技始動
強P > 強P > 強K
→ 起き攻めでコマ投げと打撃の択
OD岩肩 > 2強K > 巨巌設置
→ 立ち回りで当たったときの設置締め
設置中コンボ
岩肩 > 過剰な正義 > SA or 倫理の崩壊
→ 立ち回りで当たることもあるので、しっかり覚えたい。そのまま巨巌設置へ。画面端ならOD設置からコマ投げの択
ラッシュコンボ
ラッシュは、長くて判定が強めの5中Pラッシュがよいです。
5中P > Cラッシュ > 2強P > 強巨腕
→ 強巨巌設置へ
倒しきり
5弱P > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 5中K > Cラッシュ > 5中P > 5中K>強K > SA1 or SA2
5弱P > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 5中K > Cラッシュ > 2強P > 強巨腕追撃 > SA3
パニッシュカウンターコンボ
Dリバやシミーなどから
2弱P(PC)> 5中K > 弱岩肩
→ 巨巌設置へ
反撃
2強P(PC)> 強巨腕追撃
5強K(PC)> 2強K > 強巨腕追撃
端近く
5強K(PC)ため強P > 強巨巌 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊
画面端
5強K(PC)ため強P > OD巨巌 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊
→ 倫理の崩壊からOD設置で起き攻め
インパクトパニッシュカウンター
DI > 微歩き > 2強K > 強OD巨巌 > 中岩肩 > 過剰な正義 > 倫理の崩壊 or 各SA
ゲージなし
DI > 微歩き > 2強P > 中巨腕
インパクト壁やられ
DI > 2強P > 弱息吹の円筒 > 中P派生 > 弱巨腕追撃
→ ここからODため設置で中段が埋まる
スタンコンボ
バックジャンプ > 弱ため巨巌 > 弱岩肩 > 強岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊
高火力コンボ(SAガード後など)
強巨腕(PC)> 2強K > 弱OD巨巌 > 弱岩肩、過剰な正義 > 各SA
画面端
強巨腕(PC)> 2強K > 弱OD巨巌 > 弱岩肩、過剰な正義 > 倫理の崩壊 > 各SA
画面端・設置済み
強巨腕(PC)> 2強P > OD岩肩 > 過剰な正義 > 倫理の崩壊 > 各SA
→ SA3なら7000近くの大ダメージ。倫理の崩壊からOD設置でコマ投げの択。しかもバックステップや飛ばれても岩が当たる
お手軽セットプレイ(起き攻め)
アルジュンの起き攻めは、上記のコンボの締め方にほぼ内包されています。ここでは押さえておきたいパターンを整理します。
画面中央
5中K > 弱岩肩 の後 → 弱・中の巨巌(設置)
強P > 強P > 強K の後 → コマ投げと打撃の択
画面端
倫理の崩壊 の後 → OD設置でコマ投げ・打撃の択
→ 避けられても、ヒットで強岩肩から起き攻めループ。バックステップや飛ばれても岩が当たる
壁やられ(DI > 2強P > 弱息吹の円筒 > 中P派生 > 弱巨腕追撃)の後 → ODため設置
→ 中段が埋まる
戦い方まとめ
アルジュンの立ち回りをまとめると以下の流れになります。
- 遠距離は飛び道具を撒いて、スキを見て設置(巨巌)する
- 設置できたら、中Pや中Kに岩肩を入れ込んで突進を押し付ける
- 中間距離は大義の巨腕をガードさせて白ダメージを稼ぐ
- 近づかれたら無理に近距離戦をせず、アーマー技(不撓の警衛)で守る
- 画面端では倫理の崩壊からOD設置で、コマ投げと打撃の択を迫る
- 寄らせずに設置を使った突進で押し切る
アルジュンは実装されたばかりで、強さの評価や調整は今後変わる可能性があります。


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