マスターを目指している方向けに、難しいことをなるべくシンプルにして「リュウの戦い方」を覚えていく記事です。
リュウはオーソドックスな道着キャラですが、コンボルートが豊富で「どれを覚えればいいの?」と迷いがち。この記事ではマスター到達に必要な最低限のポイントに絞って解説します。
よくわかる動画での解説はこちら↓
おすすめコントローラーはこちら↓
・HORI製レバーレスコントローラー

・HITBOX(ウメハラ選手使用)

・ファイティングコマンダーOCTA


リュウってどんなキャラ?

強み
性能の良い波動拳と昇龍拳による、王道の「飛ばせて落とす」戦い方ができます。コンボ火力が高く、鳩尾砕き(6強P)や上段足刀蹴りで荒らす動きも強力。さらに電刃練気で強化された波掌撃には一発逆転級のパワーがあります。
弱み
ドライブラッシュの性能は正直微妙で、ラッシュで強引に触るタイプのキャラには見劣りします。電刃練気の強化状態で戦い方がやや変わる点も、慣れるまでは戸惑うポイント。そして何より、対空と基礎ができていないと勝ちづらい「地力が出るキャラ」です。
立ち回りの基本 ― こう使っていこう
リュウのコンセプト:鳩尾砕きが本命
リュウの戦い方はこう整理できます。
リーチの長い波動拳や上段足刀蹴りで相手を動かし、対空はしっかり落とす。そのうえで、ガードさせて有利な鳩尾砕き(6強P)や中足を当てにいく。
※鳩尾砕き(6強P)が調整で下がられるようになったので、旋風脚(6強K)を先端気味にあてに行くことも有効。ヒット確認→竜巻旋風脚でダメージ+画面運びも可能。
差し返しや立ち強Pを当てたときの火力が高く、画面端では投げループもできるため、地上戦で勝てれば相当強いキャラです。
電刃練気も強力な要素です。飛び道具を持たない相手との遠距離戦や、上段足刀蹴り・OD波動拳が当たった後に溜めましょう。溜めた強化は、なるべく強波掌撃のために取っておくのがおすすめです。
中距離(遠め):安全な波動拳を心がける
波動拳は「撃ち方」が大事です。弱波動拳をガードさせてから強波動拳の順番なら、飛ばれても対空が間に合います。ゲージに余裕があるならOD波動拳を撃ち、ヒットしたら電刃練気を溜めましょう。
歩いて近づいてくる相手には強上段足刀蹴りを置き気味に使います。当てるとかなり距離が離れるので、そこから立ち強Pや中足を置いて自動差し返しを狙うか、再度中足刀を出すのが強い流れです。足刀がヒットしたらすかさず電刃練気。これがリュウの強化サイクルです。
リーチの長い**旋風脚(6強K)**を当てにいくのも有効です。雰囲気でヒット確認して竜巻旋風脚につなげましょう。相手の中足を上から狩れるのも優秀な点です。
パリィを多用する相手には、弱波掌撃で釣ってから投げが刺さります。
中距離(近め):中Kと中足で差し合う
この距離では相手の飛びを常に警戒してください。
- 立ち中K置き … 差し合いの主力。対空も間に合う振り方ができる
- 歩き中足 … じわじわ歩いてねじ込む
- 2中P置き … 相手の歩きや置き技に対して引っかける
これらで相手が固まり始めたら、本命の**鳩尾砕き(6強P)**です。ガードされたら5中P > 弱Kのターゲットコンボにつなぎ、ヒットなら電刃練気まで、ガードなら弱Kで止めましょう。
電刃練気状態:リュウ最強の押しつけ
電刃練気を溜めたら、中足に強波掌撃を仕込むのがお手軽で強い行動のひとつです。
中足 > 強波掌撃(強化版)
ヒット → ラッシュ4強P(上げ突き)> 強昇龍拳 > 前ステップ×2で+3の起き攻め
ガード → それでも有利なので攻め継続
暴れる相手には2中P > 強化波掌撃の形にすると割り込まれません。
近距離:強Pへの仕込みで有利を作る
立ち強Pに強波掌撃を入れ込むと有利フレームを作れます。先端当てなら相手の小パン暴れにカウンターも取れます。割り込まれにくくしたいなら強P > 強上段足刀蹴りの形もあり。ただし、どちらもドライブインパクトに弱いのでやりすぎには注意しましょう。
困ったときの安定行動は、中足 > 弱波掌撃 > ヒット確認してSA3。最終的にはラッシュからの中段でも崩せます。
画面端の攻め
打撃択が通ったらOD竜巻旋風脚ルートのコンボへ。あとは投げループで体力を奪います。立ち強P置きも強力です。そして何より、相手のジャンプ逃げは絶対に落とすこと。ここを落とせるかどうかで端の攻めの継続力が変わります。
対空の使い分け
| 状況 | 対空技 |
|---|---|
| 近めの飛び | 弱昇龍拳 |
| やや遠めの飛び | 中昇龍拳・強昇龍拳 |
| コマンドが難しいとき | 2強P |
とりあえずこれだけコンボ -リュウ-

まず、コンボの締めの使い分けを覚えましょう。
ダメージ重視 → 強昇龍拳
運び重視 → 竜巻旋風脚
電刃練気を溜めたい → 上段足刀蹴り
この記事では、起き攻めの状況が良い竜巻旋風脚 or 強昇龍拳ルートをメインに紹介します。
確認コンボ(基本)
小技始動
2弱K > 5弱P > 5弱P > 強昇龍拳 or 弱竜巻旋風脚
締めた後の起き攻めはこうなります。
- 強昇龍拳締め … 前ステップから投げは埋まらないが、鳩尾砕きは埋まる。ラッシュからは投げ・中P・中段・シミーが可能
- 弱竜巻旋風脚締め … 前ステップ > 弱波掌撃で持続重ね
中P始動
5中P > 2中P > 中竜巻旋風脚
初段が遠めのとき
5中P > 5弱K > 中竜巻旋風脚
運びと起き攻めが優秀な主力ルート ★
5中P > 2中P > OD上段足刀蹴り > 微遅らせ旋風脚(6強K)> 竜巻旋風脚
→ 前ステップ×2で+3-4、投げ間合いの起き攻め
めくり飛びなどの深め(ど密着)の当たりから
5中P > 4強P(上げ突き)> 強昇龍拳 or 強上段足刀蹴り
強攻撃・中段始動
6強P(鳩尾砕き)> 2中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
ラッシュ中段 > 4強P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
電刃練気中のコンボ
中攻撃以上 > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
中攻撃以上 > 強波掌撃 > ラッシュ4強P > 強昇龍拳
キャンセルラッシュコンボ
簡単め(まずはこれ)
2中K > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強昇龍拳
倒しきり
中技以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
※「5強P > 4強P」のパーツは汎用性が高いので、体に覚えさせておくと色々なルートで使い回せます。
頑張りたい人向け
2中K > Cラッシュ(ヒット確認) > 2強P > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
2中K > Cラッシュ(ヒット確認) > 2強P > 強波掌撃 > ラッシュ > 4強P > 強昇龍拳
強P始動
5強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳
5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
ラッシュ中段始動
ラッシュ中段 > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
SA締めコンボ早見表
| 締めたいSA | レシピ |
|---|---|
| SA1 | 中攻撃以上 > OD上段足刀蹴り > 4強K(かかと落とし)> SA1 |
| SA1 | 中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1 |
| SA2 | 中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > SA2 |
| SA3 | 中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3 |
画面端限定コンボ
5中Pなど > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳
通常技各種 > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳
強攻撃 > 強波掌撃 > ラッシュ5強P・強Kタゲコン > 強昇龍拳
倒しきり
各種 > OD竜巻旋風脚 > ラッシュ2中P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > SA1(または強昇龍拳 > SA3)
各種 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
カウンター・反撃コンボ
立ち強Kパニッシュカウンターから
| 目的 | レシピ |
|---|---|
| ダメージ重視 | 5強K(PC)> 5強P > 強昇龍拳 |
| 運び重視 | 5強K(PC)> 前ステップ > 2強P > 中竜巻旋風脚 |
| リーサル | 5強K(PC)> 5強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3 |
OD波掌撃から(ダメージ高め)
OD波掌撃 (PC)> 2中Pから各種コンボへ
OD波掌撃(PC)> 2中P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
ジャストパリィから
(簡単)5中P(PC)> 5強P > 強昇龍拳
(小技など近め)4強P(PC)> 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
(立ち限定)5強K(PC)> 5強P > 強昇龍拳
(立ち限定・運び)5強K(PC)> 前ステップ > 2強P > 中竜巻旋風脚
インパクトパニッシュカウンター
インパクト(PC)> 6強P > 2中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
インパクト(PC)> 6強P > 2中P > Cラッシュコンボへ
画面端インパクト
インパクト > 5強P・強Kタゲコン > 強昇龍拳
Dリバーサルへの反撃
5中P(PC)> 5強P > 強昇龍拳(またはラッシュコンボへ)
シミーからのコンボ
2強P(PC)> 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
2強P(PC)> 強波掌撃 > ラッシュ > 4強P > 強昇龍拳 ※こちらは起き攻め可能
画面端でのシミー・反撃
2強P(PC)> 強波掌撃 > 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > SA1 or SA3
無敵技ガードからの高火力反撃
簡単め
5強K(PC)> 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
難易度高め
OD波掌撃(PC)> 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
画面端(締めを変える)
OD波掌撃(PC)> 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
スタン時のコンボ
電刃練気 > ジャンプ強P > 2強P > 強波掌撃 > ラッシュ > 強Pタゲコン > 強昇龍拳
SA2ゲージがあるとき
電刃練気 > SA2最大溜め > 6強K(旋風脚)> 竜巻旋風脚
位置入れ替えコンボ
5強K(PC)> 膝崩れ中にバックステップ > 5強P > OD上段足刀蹴り > 前ステップ > 弱昇龍拳
お手軽で強いセットプレイ(起き攻め)

画面中央
強昇龍拳で締めた後
前ステップ > 鳩尾砕き(6強P)が埋まる
またはラッシュから投げにいく、シミーするのもシンプルで強力です。
強波掌撃 > 中竜巻旋風脚で締めた後
前ステップ > 微歩き投げが埋まる。画面端なら5中P消費で持続重ね+2
OD上段足刀蹴り > 遅らせ旋風脚 > 竜巻旋風脚の後
前ステップ×2 > 投げが埋まる
中央で投げた後 … 特に起き攻めはありません。仕切り直しです。
画面端投げ後:リュウの投げループ
弱P空振りでフレーム消費してから投げループが基本です。打撃に切り替えるなら中P重ね。ヒットしていたら4強Pコンボへいけます。
鳩尾砕きを重ねる択もあり、打撃重ねとしてはかなり痛いダメージが出ます。
弱K→弱Pの持続重ねは、発生9F以上のSAならガードできる連携です。
画面端のコンボ締め別セットプレイ
強上段足刀蹴り > 中昇龍拳で締めた後
2中P空振り消費 > 5中P持続重ね。かかと落とし(4強K)重ねも強力
強上段足刀蹴り > 弱昇龍拳で締めた後
小足 > 中段で持続ヒット+4
2弱P消費 > 弱波動拳重ねでSA1をケア。ガードさせて+3、投げ間合いの外
OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳で締めた後
強K空振り消費で+4、投げ間合いの内側
空中強上段足刀蹴り締め
詐欺飛びが可能
ワンポイント練習
トレモで練習すべきは以下の3つ+対空です。
- 中足ラッシュのヒット確認 … リュウの攻めの生命線
- 強波掌撃からの追撃練習 … 電刃練気のリターンを最大化
- 対空練習 … リュウは対空できないと勝てません
戦い方まとめ
リュウの立ち回りをまとめると以下の流れになります。
- 弱→強の順で安全に波動拳を撃ち、相手を動かす
- 飛んできたら昇龍拳で必ず落とす
- 上段足刀蹴りが当たったら電刃練気を溜める
- 相手が固まってきたら鳩尾砕きと中足を当てにいく
- 電刃練気中は中足 > 強波掌撃の仕込みで大リターンを狙う
- 画面端まで運んだら投げループと打撃で倒しきる
リュウは派手さこそありませんが、波動・昇龍・差し合いという格ゲーの基本がそのまま強さになるキャラです。楽マスの中でも特に「地力が育つ」キャラなので、リュウでマスターに到達する頃には、他のキャラを触っても通用する基礎が身についているはずです!


コメント